达芬奇公开课,RGB三色相加原理及其应用

2017-08-05 09:34
最近一段时间,好多网友QQ咨询我,如何调色。

但是这个命题太高级了,我一两句话也不能够彻底说明白。所以我想,我应该用一个最简单最常用的原理来回答这个命题。旨在让大家明白,调色最基础的原理及其应用。

想必大家在学习过程中,听到过各种概念和名词,今天我们试图从rgb三原色原理开始今天的话题。
黑屋子中,顺序开启r,g,b三盏灯,他们的光强度一样、离墙面的距离也一样,最终得到如下的内容:

\"rgb中两两相加及三色相加示意图\"
(rgb中两两相加及三色相加示意图)

根据上图,我们明白地看到了rgb三色中两两相加以及三色相加带来的变化。你就让我看这?稍安勿躁,上面仅仅是引子。

如果说,画面中单纯地整体偏红。根据上面的三色相加原理(等量的红绿蓝相加是白色),我们很容易得出结论,红光加多了,那要把画面校正回来,我们减弱红光就可以了。现实情况下,由于前期阶段色温设置不准确,带来的色偏问题,绝非像上面的描述的情况一样简单。因为色温带来变化是,rgb三色光都需要调整。也就是说,需要我们来调整rgb三个色光的强度来完成校正。对应到软件上就是temp,tint两个参数。白平衡,我早会了,太小儿科了。

如果说,画面中红色的部分,由于本身的材质问题,红色不纯净,红色中混合了一些黄色的东西,看起来好low。依然回到上面的混合原理,r+g=y。目前黄色多了,是不是意味着绿色多了呢?我们适当的减弱绿色光的强度,红色就要纯净起来呢?好吧,这是今天的重点部分。其实这些简单的道理,在我们日常的素材中,是另外一种方式来体现的,比如红色既多了黄色也多了品色,这里需要注意的是,黄色和品色的程度是不一定相等的。。。

好了,原理至此结束,开始实操。这个实操素材来自群友雾中月,在此表示感谢。

\"源素材\"
(源素材)

首先呢,这个素材是有偏色的,根据我们刚才的原理,直接先用temp,tint来调整一下。并适当拉开对比。如下所示:

\"temp
(temp tint之后)

问题来了,高亮的部分强烈地偏品。示波器验证一下,原来如此,红蓝太高了,绿色太低了。

\"偏品示意\"
(偏品示意)

这次我们用color wheels log模式,将高亮范围限定一下,HR差不多给到0.876左右吧,然后将红蓝拉下来就可以了。同样的道理,适当调整阴影部分。

\"color
(color wheels log之后)

tips:如果确定这个hr或者lr的数值呢,根据示波器来看,示波器上,896以上的部分,是蓝色红色超越绿色最明显的部分,这就是参考。

至此,偏色问题大概是解决了。结果如下:

\"偏色问题大致解决之后\"
(偏色问题大致解决之后)

我们进深一步来做调整。适当拉大对比,曲线中间部分拉高一点点,这次肤色相对要正常起来。

\"肤色相对正常起来\"
(肤色相对正常起来)

问题来了,肤色由于受到了屋顶灯管以及屋子右侧光源等因素的影响,呈现出的肤色不是拍摄者想要的样子,我们依然根据之前的原理来解决这个问题。

\"目前的肤色情况\"
(目前的肤色情况)

tips:肤色的色相范围,基本上在橙色左右,橙色是红色和黄色组成。

我将红色提取出来,通过色轮提亮并给红色中添加一些品色。一个健康有光泽的皮肤就出来了。

\"肤色相对地符合了要求\"
(肤色相对地符合了要求)

有人问,为啥不直接通过hue呀?hue,作用是改变色相,也就是说,指定范围内的色相都会改变,,,如果皮肤本来就不纯净,即使大范围的颜色做了改变,皮肤的颜色也不可能走向你喜欢的颜色。而我们给皮肤中添加品色,根据m与g互补,相当于我们降低了红色中的绿色,根据r+g=y,间接地将红色中的黄色降低,这样的话,皮肤将更纯净。

最后总结,调色用到的东西也许很多,但是很最要的一条就是,要通过rgb三色相加原理来解决实际问题。

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