MORE VFX·自由酷鲸司标·视效解析
2017-08-03 19:03
由路阳执导、MORE VFX负责视效制作的影片《绣春刀·修罗战场》正在热映,影片出品单位自由酷鲸影业的司标也出自MORE VFX的艺术家之手,今天小more就来与大家分享这款司标的制作解析。
自由酷鲸司标↓
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【自由酷鲸司标·视效解析·鲸鱼材质】
1. 鲸鱼材质制作之前先收集图片参考确定制作方向。
△鲸鱼图片素材(图片来自网络)
2. 由上图可以看出鲸鱼主要身体主要分为从背部到肚皮的深浅两大色块,海洋中的一些寄居生物还会经常吸附在鲸鱼的身体上(下巴、鱼鳍、肚皮尾巴等)做长途旅行,因此会在这些部位留下类圆形接触的痕迹,鲸鱼之间和大型食肉鱼类之间也会发生冲突身体上会留下齿状咬痕,甚至人类活动使用的脱网也会在鲸鱼身上留下明显浅色伤痕。
△寄生痕迹、疤痕(图片来自网络)
3. 结合项目需求,鲸鱼用在片头里最后演绎成logo,所以我们的鲸鱼制作既要一定的写实效果又不能太花太生活化,身体上的寄生接触痕迹和伤痕稍微有一些即可最后要呈现一只比较干净整洁的鲸鱼角色。
4. 拿到模型连接置换贴图进行观察。
△置换效果
鲸鱼身体背脊的小鼓包,头部鱼鳍上的小鼓包,下巴上的褶皱等细节都被很好的呈现出来,在接下来要进行的贴图绘制环节要注意连接置换贴图,当绘制到雕刻的结构附近要注意表现相应的贴图细节。
5. 首先找到一张生物皮肤底纹制作无缝贴图,在此基础上输出深色和浅色底图导入贴图绘制软件使用,在浅色(肚皮方向)贴图图层创建mask绘制出鲸鱼下巴、肚皮、鱼鳍下面等区域。
6. 接着对细节部分进行绘制包括眼廓、嘴唇、鱼鳍等部位,再绘制适量的接触痕迹和伤痕。
△贴图绘制效果
7. col图层dp图层导入三维软件进行初步鲸鱼质感的调节。
8. 调节过程中逐渐制作相应的生物皮肤法线层、高光层、反射模糊、层等,因为片头大部分情况下鲸鱼处于水面以上所以皮肤高光相应调节要偏镜面,不会出现鱼在水中时高光被水、杂质等介质散射掉的情况。
9. 在三维软件中对材质球SSS(次表面散射)进行调节制作出鲸鱼身体软软的皮肤质感。
10. 激活SSS属性后再次对高光参数进行微调,光线可以穿过皮肤在皮肤中传播散射,同样高光也会在皮肤中微弱的传播散射,因此和镜面非生物物体相比,皮肤高光略软。更有深度和层次。最后整体微调出图完成鲸鱼贴图材质的制作。
△鲸鱼LDV效果
【自由酷鲸司标·视效解析·水的模拟】
1.【鲸鱼游水】
一开始我认为,鲸鱼和水的交互,一共分三步:第一步接一池子水,第二步把鲸鱼放进去,第三步点Render。我觉得这很简单,可得到的效果是:
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一池晃荡的水,而期待得到的模拟的是较为平静的水面。
因为池子太小鱼太大,池子里的水产生了Boundary Reflection。被鱼推开的水没有足够的空间向四周移动,周围也没有更多的水来回补,水在小池子里一打转,就得到了波涛汹涌的效果,而在广阔的开放水域里是不会有这种情况的。
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△BoundaryReflection 演示
为了模拟开放水域,就既要保持这个区域的水可以从四周流出去,又要保证四周有水流进来。
其实做法是,在模拟范围的边界,将水位线以下的流体粒子数据刷新。这样水位线上产生的波浪可以自由的流出模拟范围(被删除),而水面以下的流体粒子在模拟范围边界被刷新来减少Boundary Reflection。
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△新的模拟效果
2.【尾巴上的水帘】
值得一提的是,在制作尾巴掀起时流下的水帘,最容易想到提取边缘发射流体的方法是不靠谱的。在这个镜头里,我还是模拟物体表面对水的粘黏,所以水不是从尾巴尖发射出来的,而是从水里带出来的。
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3.【鲸鱼出水】
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△鲸鱼出水的主体部分效果
根据镜头效果和要求,对鲸鱼腹鳍带起来的水花单独进行了模拟。
4.【白水渲染】
水花的材质很多变,有时候是清澈透明的,有时候浑浊的像牛奶,这主要是由于水里产生了很多起泡,光线进入水中发生了复杂折射吸收散射。实际制作中,大多时候没有足够的计算资源去真实的模拟出大量的气泡与渲染。
(图片来自网络)
为了达到这种效果,我做了两个材质分别模拟两种最极端的状态,然后根据流体的扰动、泡沫、速度等属性去混合这两种材质,控制水花的质感。
△从清澈到浑浊
文字撰写:陆小涛,刘汉隆
自由酷鲸司标↓
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【自由酷鲸司标·视效解析·鲸鱼材质】
1. 鲸鱼材质制作之前先收集图片参考确定制作方向。
△鲸鱼图片素材(图片来自网络)
2. 由上图可以看出鲸鱼主要身体主要分为从背部到肚皮的深浅两大色块,海洋中的一些寄居生物还会经常吸附在鲸鱼的身体上(下巴、鱼鳍、肚皮尾巴等)做长途旅行,因此会在这些部位留下类圆形接触的痕迹,鲸鱼之间和大型食肉鱼类之间也会发生冲突身体上会留下齿状咬痕,甚至人类活动使用的脱网也会在鲸鱼身上留下明显浅色伤痕。
△寄生痕迹、疤痕(图片来自网络)
3. 结合项目需求,鲸鱼用在片头里最后演绎成logo,所以我们的鲸鱼制作既要一定的写实效果又不能太花太生活化,身体上的寄生接触痕迹和伤痕稍微有一些即可最后要呈现一只比较干净整洁的鲸鱼角色。
4. 拿到模型连接置换贴图进行观察。
△置换效果
鲸鱼身体背脊的小鼓包,头部鱼鳍上的小鼓包,下巴上的褶皱等细节都被很好的呈现出来,在接下来要进行的贴图绘制环节要注意连接置换贴图,当绘制到雕刻的结构附近要注意表现相应的贴图细节。
5. 首先找到一张生物皮肤底纹制作无缝贴图,在此基础上输出深色和浅色底图导入贴图绘制软件使用,在浅色(肚皮方向)贴图图层创建mask绘制出鲸鱼下巴、肚皮、鱼鳍下面等区域。
6. 接着对细节部分进行绘制包括眼廓、嘴唇、鱼鳍等部位,再绘制适量的接触痕迹和伤痕。
△贴图绘制效果
7. col图层dp图层导入三维软件进行初步鲸鱼质感的调节。
8. 调节过程中逐渐制作相应的生物皮肤法线层、高光层、反射模糊、层等,因为片头大部分情况下鲸鱼处于水面以上所以皮肤高光相应调节要偏镜面,不会出现鱼在水中时高光被水、杂质等介质散射掉的情况。
9. 在三维软件中对材质球SSS(次表面散射)进行调节制作出鲸鱼身体软软的皮肤质感。
10. 激活SSS属性后再次对高光参数进行微调,光线可以穿过皮肤在皮肤中传播散射,同样高光也会在皮肤中微弱的传播散射,因此和镜面非生物物体相比,皮肤高光略软。更有深度和层次。最后整体微调出图完成鲸鱼贴图材质的制作。
△鲸鱼LDV效果
【自由酷鲸司标·视效解析·水的模拟】
1.【鲸鱼游水】
一开始我认为,鲸鱼和水的交互,一共分三步:第一步接一池子水,第二步把鲸鱼放进去,第三步点Render。我觉得这很简单,可得到的效果是:
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一池晃荡的水,而期待得到的模拟的是较为平静的水面。
因为池子太小鱼太大,池子里的水产生了Boundary Reflection。被鱼推开的水没有足够的空间向四周移动,周围也没有更多的水来回补,水在小池子里一打转,就得到了波涛汹涌的效果,而在广阔的开放水域里是不会有这种情况的。
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△BoundaryReflection 演示
为了模拟开放水域,就既要保持这个区域的水可以从四周流出去,又要保证四周有水流进来。
其实做法是,在模拟范围的边界,将水位线以下的流体粒子数据刷新。这样水位线上产生的波浪可以自由的流出模拟范围(被删除),而水面以下的流体粒子在模拟范围边界被刷新来减少Boundary Reflection。
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△新的模拟效果
2.【尾巴上的水帘】
值得一提的是,在制作尾巴掀起时流下的水帘,最容易想到提取边缘发射流体的方法是不靠谱的。在这个镜头里,我还是模拟物体表面对水的粘黏,所以水不是从尾巴尖发射出来的,而是从水里带出来的。
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3.【鲸鱼出水】
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△鲸鱼出水的主体部分效果
根据镜头效果和要求,对鲸鱼腹鳍带起来的水花单独进行了模拟。
4.【白水渲染】
水花的材质很多变,有时候是清澈透明的,有时候浑浊的像牛奶,这主要是由于水里产生了很多起泡,光线进入水中发生了复杂折射吸收散射。实际制作中,大多时候没有足够的计算资源去真实的模拟出大量的气泡与渲染。
(图片来自网络)
为了达到这种效果,我做了两个材质分别模拟两种最极端的状态,然后根据流体的扰动、泡沫、速度等属性去混合这两种材质,控制水花的质感。
△从清澈到浑浊
文字撰写:陆小涛,刘汉隆
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MORE是一家以艺术创作和技术创新而闻名的亚洲头部电影视觉特效公司,旗下设MOREVFX北京、MOREVFX成都、MOREFILM等公司。已参与近百部电影的视效制作,主要作品《流浪地球2》《独行月球》《外太空的莫扎特》《明日战记》《刺杀小说家》《流浪地球》《我和我的祖国》《金刚川》《征途》《西游记之女儿国》《悟空传》《西游记之孙悟空三打白骨精》等。
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