C4D未来的第三方渲染引擎大剖析
2017-07-31 16:27
摘要: Cinema 4D的第三方渲染引擎我们知道Cinema 4D具有数量众多的第三方渲染引擎,有基于CPU/GPU的硬件选择,有基于Bias/Un-Bias的计算方式,有基于Layer/Node的材质系统,令人眼花缭乱。譬如我们熟悉的Arnold、Octane、V ...
我们知道Cinema 4D具有数量众多的第三方渲染引擎,有基于CPU/GPU的硬件选择,有基于Bias/Un-Bias的计算方式,有基于Layer/Node的材质系统,令人眼花缭乱。譬如我们熟悉的Arnold、Octane、V-Ray,还有诸如Furryball、iRay、Mental Ray、Maxwell、Renderman、Thea等主流的渲染器,都可让用户可在渲染工作中根据实际需要和个体诉求灵活选择适合的渲染工具。
今天小编再给大家介绍几款尚在开发中的C4D第三方渲染引擎,未来我们将会有更多渲染器的选择。小编想说,渲染器辣么多,可别贪杯哦!
Corona RendererCorona Renderer是一款基于超写实照片效果的CPU渲染器,从2009年开始由Ondra Karlík 开发。它仍然处于深入研发阶段,目前有些功能尚未支持并且不稳定,尽管如此,它依然可以渲染出高质量的结果,正如官网作品所示,已经有很多人开始将它使用在工作当中。
Corona Renderer提供了三种模式,即可以像VRAY那样按指定的参数跑一遍出图,也可以像MAXWELL那样设置参数和最大渲染时间让他一直计算光线追踪效果,可以无休止地渲染,也可以在指定时间停下并自动存图。
在参数和材质的设定上,都有一些VRAY和Mentalray的影子,如果你已经熟悉这两个渲染器,那么你可以很快地掌握。如果你只会VRAY也没关系,因为Corona Renderer整个渲染器的功能结构上和VRAY是十分相似的,只是提供的参数不同,运算方式不同。
Corona Renderer的C4D版本目前已进入到Alpha v6阶段,大家可以在其官网上下载v5版本使用,最关键的是Alpha版本虽然尚有缺陷,但可以全功能无限制地免费使用哦,经小编测试,目前的功能完全可以用在生产线上。
Redshift也许很多人并没有听说过Redshift,但是!暴雪《守望先锋》的游戏CG,使用的渲染器就是Redshift(也是目前商业化程度最高的GPU渲染器)。
Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差渲染器,渲染场景比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍。Redshift使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。
Redshift采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。支持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量重复物体的场景,高效的几乎没有内存消耗,可以渲染几十亿多边形数量。
Redshift采用了灵活的基于节点的渲染系统支持复杂的着色器网络。随着表面,光子,环境,灯光和镜头着色器的支持,以及各种BRDF光照模型的支持,Redshift给你提供强大、灵活、逼真的效果和非常风格化的渲染效果。 Redshift目前正在内部开发C4D版本,也是小编非常期待的一款渲染器。
Cycles Render EngineCycles Render Engine是国际开源软件Blender中的一种渲染引擎分支。
Cycles作者名叫Brecht。早先是Blender的开发人员,后来在新西兰的Refractivesoftware公司开发基于GPU渲染的Octane Render,后又回到了Blender基金并着手开发了Blender分支--Cycles,其材质语言使用的是Sony旗下IW公司的开源材质语言(OSL),Cycles的开发很快吸引了众多软件开发人员的加入。
Cycles可以提供相应的CPU或GPU图像处理,它是一种基于光线追踪的渲染引擎,支持交互式渲染,内置一个新的光影节点系统、新的纹理工作流程和GPU加速,用户通过切换gpu渲染可以使渲染过程变得较为便捷。
内部消息,C4D强大的粒子插件X-Particles开发团队INSYDIUM已经将Cycles移植到C4D中,我们很快就可以在C4D中使用到基于开源技术的Cycles实时渲染功能。
Cycles材质系统在C4D中以节点(Node)存在,具有高度集成的用户界面,你可以在Node中直接通过滑杆调节参数,可见其高度灵活便捷的UI设计理念。
TachyonC4D中又一个新生的渲染器:
Tachyon渲染器Tachyon渲染器是Cinema 4D的一个完全集成到渲染工作流中的实时渲染器。Tachyon渲染器重在得到尽可能高质量的图像。Tachyon渲染器目前处于开发状态,预计2016年底提供beta版。
Tachyon渲染器是正在实施研发一个基于物理的材质系统,它允许通过创建单一的材质来表现出众多不同的表面。材质的用户界面还在准备中。开发者仍在努力优化用户体验,为用户提供一个熟悉的工作流程。
在现在的Tachyon渲染器Alpha版已经可以实现阴影类型的快速预览。Tachyon已经实现了一系列不同的阴影算法渲染。可以通过快速简单的选择阴影类型来快速的得到高品质的精确的阴影表现结果。
我们知道Cinema 4D具有数量众多的第三方渲染引擎,有基于CPU/GPU的硬件选择,有基于Bias/Un-Bias的计算方式,有基于Layer/Node的材质系统,令人眼花缭乱。譬如我们熟悉的Arnold、Octane、V-Ray,还有诸如Furryball、iRay、Mental Ray、Maxwell、Renderman、Thea等主流的渲染器,都可让用户可在渲染工作中根据实际需要和个体诉求灵活选择适合的渲染工具。
今天小编再给大家介绍几款尚在开发中的C4D第三方渲染引擎,未来我们将会有更多渲染器的选择。小编想说,渲染器辣么多,可别贪杯哦!
Corona RendererCorona Renderer是一款基于超写实照片效果的CPU渲染器,从2009年开始由Ondra Karlík 开发。它仍然处于深入研发阶段,目前有些功能尚未支持并且不稳定,尽管如此,它依然可以渲染出高质量的结果,正如官网作品所示,已经有很多人开始将它使用在工作当中。
Corona Renderer提供了三种模式,即可以像VRAY那样按指定的参数跑一遍出图,也可以像MAXWELL那样设置参数和最大渲染时间让他一直计算光线追踪效果,可以无休止地渲染,也可以在指定时间停下并自动存图。
在参数和材质的设定上,都有一些VRAY和Mentalray的影子,如果你已经熟悉这两个渲染器,那么你可以很快地掌握。如果你只会VRAY也没关系,因为Corona Renderer整个渲染器的功能结构上和VRAY是十分相似的,只是提供的参数不同,运算方式不同。
Corona Renderer的C4D版本目前已进入到Alpha v6阶段,大家可以在其官网上下载v5版本使用,最关键的是Alpha版本虽然尚有缺陷,但可以全功能无限制地免费使用哦,经小编测试,目前的功能完全可以用在生产线上。
Redshift也许很多人并没有听说过Redshift,但是!暴雪《守望先锋》的游戏CG,使用的渲染器就是Redshift(也是目前商业化程度最高的GPU渲染器)。
Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差渲染器,渲染场景比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍。Redshift使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。
Redshift采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。支持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量重复物体的场景,高效的几乎没有内存消耗,可以渲染几十亿多边形数量。
Redshift采用了灵活的基于节点的渲染系统支持复杂的着色器网络。随着表面,光子,环境,灯光和镜头着色器的支持,以及各种BRDF光照模型的支持,Redshift给你提供强大、灵活、逼真的效果和非常风格化的渲染效果。 Redshift目前正在内部开发C4D版本,也是小编非常期待的一款渲染器。
Cycles Render EngineCycles Render Engine是国际开源软件Blender中的一种渲染引擎分支。
Cycles作者名叫Brecht。早先是Blender的开发人员,后来在新西兰的Refractivesoftware公司开发基于GPU渲染的Octane Render,后又回到了Blender基金并着手开发了Blender分支--Cycles,其材质语言使用的是Sony旗下IW公司的开源材质语言(OSL),Cycles的开发很快吸引了众多软件开发人员的加入。
Cycles可以提供相应的CPU或GPU图像处理,它是一种基于光线追踪的渲染引擎,支持交互式渲染,内置一个新的光影节点系统、新的纹理工作流程和GPU加速,用户通过切换gpu渲染可以使渲染过程变得较为便捷。
内部消息,C4D强大的粒子插件X-Particles开发团队INSYDIUM已经将Cycles移植到C4D中,我们很快就可以在C4D中使用到基于开源技术的Cycles实时渲染功能。
Cycles材质系统在C4D中以节点(Node)存在,具有高度集成的用户界面,你可以在Node中直接通过滑杆调节参数,可见其高度灵活便捷的UI设计理念。
TachyonC4D中又一个新生的渲染器:
Tachyon渲染器Tachyon渲染器是Cinema 4D的一个完全集成到渲染工作流中的实时渲染器。Tachyon渲染器重在得到尽可能高质量的图像。Tachyon渲染器目前处于开发状态,预计2016年底提供beta版。
Tachyon渲染器是正在实施研发一个基于物理的材质系统,它允许通过创建单一的材质来表现出众多不同的表面。材质的用户界面还在准备中。开发者仍在努力优化用户体验,为用户提供一个熟悉的工作流程。
在现在的Tachyon渲染器Alpha版已经可以实现阴影类型的快速预览。Tachyon已经实现了一系列不同的阴影算法渲染。可以通过快速简单的选择阴影类型来快速的得到高品质的精确的阴影表现结果。
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