MORE VFX《悟空传》视效解析 Part3·妖云
2017-07-18 17:44
《悟空传》燃爆暑期档,影片的视觉效果赢得广泛赞誉!MORE VFX的艺术家们独具匠心,创造出另观者惊艳的视效奇观。在影片的众多特效场景中,妖云的形态最为抽象和变化多端,今天为大家带来《悟空传》妖云的特效解析!
视效花絮·妖云篇↓
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1.妖云特效包括妖云动画、妖云脑袋、闪电和结冰。
△妖云-概念图
2.妖云需要做的基本就是流体解算,只是脑袋我们做了些不同形态的尝试,包括全是触须似的纯电脑程序化的抽象流体形态、骷髅头式的、龙头式的。最终导演要求我们做一个稍微具象化一点的看似龙头的脑袋,脑袋探出的妖云口做成水流漩涡似的涡流形。闪电会根据妖云的心情改变颜色。
3.整个妖云的动态类似龙卷风,但是我们不希望简单的用volume变形或粒子驱动来解算。这场戏有很多镜妖云动态,我们想找到一个形态可控,同时解算不会太慢的办法。
△妖云-最终效果
【发射器】
为了让运动的妖云一直保持一个固定的形态,我们做了一个固定形态的发射器,然后用noise来控制发射volume的density,但发现这发射器会产生一层与妖云运动不匹配的volume,所以后来是在sop里处理发射器时就让他具有妖云的运动方式。
△妖云-龙头
△妖云-旋涡
【流体解算】
我们用gasfieldwrangle定义力场然后导入一些fieldmask来控制各区域不同的力场强度,后来发现这样控制形态更容易控制,解算速度也很快。
△妖云-解算结果
【结冰】
妖云和脑袋结冰时都是局部开始结冰,其余部分都还是运动的volume,我们解算时就尽量让结冰部分冻结住。但由于各种场太多而且浓度不均匀解算完时总有一些地方不能完全冻住,所以冻结部分有些是解算完后在sop里做了些单帧局部融合。
△妖云-结冰
【闪电】
由于闪电太多频率也高,我们不希望手K闪电动画,所以我们用lsystem生成闪电,动态和分布都用粒子控制。
△妖云-闪电
4.整个妖云制作虽然难度不算太高,但这是我们最后制作的一场戏,时间非常紧迫,希望还有机会做出些更奇幻的云。
文字撰写:王鹏飞
《悟空传》视效花絮↓
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视效花絮·妖云篇↓
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1.妖云特效包括妖云动画、妖云脑袋、闪电和结冰。
△妖云-概念图
2.妖云需要做的基本就是流体解算,只是脑袋我们做了些不同形态的尝试,包括全是触须似的纯电脑程序化的抽象流体形态、骷髅头式的、龙头式的。最终导演要求我们做一个稍微具象化一点的看似龙头的脑袋,脑袋探出的妖云口做成水流漩涡似的涡流形。闪电会根据妖云的心情改变颜色。
3.整个妖云的动态类似龙卷风,但是我们不希望简单的用volume变形或粒子驱动来解算。这场戏有很多镜妖云动态,我们想找到一个形态可控,同时解算不会太慢的办法。
△妖云-最终效果
【发射器】
为了让运动的妖云一直保持一个固定的形态,我们做了一个固定形态的发射器,然后用noise来控制发射volume的density,但发现这发射器会产生一层与妖云运动不匹配的volume,所以后来是在sop里处理发射器时就让他具有妖云的运动方式。
△妖云-龙头
△妖云-旋涡
【流体解算】
我们用gasfieldwrangle定义力场然后导入一些fieldmask来控制各区域不同的力场强度,后来发现这样控制形态更容易控制,解算速度也很快。
△妖云-解算结果
【结冰】
妖云和脑袋结冰时都是局部开始结冰,其余部分都还是运动的volume,我们解算时就尽量让结冰部分冻结住。但由于各种场太多而且浓度不均匀解算完时总有一些地方不能完全冻住,所以冻结部分有些是解算完后在sop里做了些单帧局部融合。
△妖云-结冰
【闪电】
由于闪电太多频率也高,我们不希望手K闪电动画,所以我们用lsystem生成闪电,动态和分布都用粒子控制。
△妖云-闪电
4.整个妖云制作虽然难度不算太高,但这是我们最后制作的一场戏,时间非常紧迫,希望还有机会做出些更奇幻的云。
文字撰写:王鹏飞
《悟空传》视效花絮↓
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MORE是一家以艺术创作和技术创新而闻名的亚洲头部电影视觉特效公司,旗下设MOREVFX北京、MOREVFX成都、MOREFILM等公司。已参与近百部电影的视效制作,主要作品《流浪地球2》《独行月球》《外太空的莫扎特》《明日战记》《刺杀小说家》《流浪地球》《我和我的祖国》《金刚川》《征途》《西游记之女儿国》《悟空传》《西游记之孙悟空三打白骨精》等。
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