聪明人不走捷径,概设大神是怎样炼成的

2017-07-12 10:55
为了感谢粉丝支持,上周我们特别开辟了朱峰答粉丝“专场”,得到了很多问题。

其中很多粉丝希望得到一些方法上的指导,很想知道:像朱峰这样的业內大神是通过哪些途径成长起来的?(粉丝问)

所以这次我们特别与峰深聊了他学概念设计的经历以及他的打怪升级之路,其中引号“”中为峰的原话。也给在这个行业或者即将入行的人一些参考。

聪明人不走捷径,概设大神是怎样炼成的

没有做不成的事,只有不去做的人

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                                                                             ⇧ 1986年上映《星球大战》时粉丝排队去看的场景

1986年《星球大战》上映第三部。还只有10岁的朱峰一下子就被影片中所构建的星际宇宙世界吸引住了。

他发现自己不是平常人的方式看电影,周围电影看完就看完了,而他从很小就会把电影看很多次,翻来覆去的看,看完想买它的书,以及研究跟它有关系的东西。但这又不是像很多人那样追星,就纯粹的只喜欢那些设计,想知道影片中的那个世界的逻辑关系

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                                                                                                                        ⇧ 曾对朱峰有影响的电影

“我对电影对那些设计很感兴趣,跟我在洛杉矶长大也有一定关系。整个城市就像是个电影世界,到处都与电影有关。我家旁边就是很大的摄影棚,放学以后就去看他们怎么拍电影,每次看都觉得这个工作太有意思了,这颗种子就在我心里种下了。”

但那个年代信息闭塞,朱峰虽身在洛杉矶却并不知道该怎么进入这个行业,读大学时,他选择了伯克利大学看似相关的建筑设计,但却一直苦恼老师不让他设计想象力的东西,这才知道自己可能选错了专业。

如果特别想去做一件事,那就应该开始计划、行动,而不是空想1995年,朱峰做出了很大的决定,就是退学。伯克利大学是华人圈里非常好的大学,他的父母也非常震惊,但是这并不能阻挡朱峰一颗想学电影设计的心,终于最后兜兜转转在朋友和老师的推荐下找到了ACCD(美国艺术中心设计学院)

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                                                                                                                                ⇧ ACCD的“黑盒子”

然而到了ACCD,又被告知水平太差,当年这个学校要求比现在严格,那时候是只有设计水平不错的人才可以上。就这么放弃吗?当然不。朱峰脑海里只有一个念头:我该怎么变牛。于是他报了ACCD晚上的补习课,上了大半年终于考了进去。那些课都很贵,折合人民币大概2万元,但是不要忘记那是95年。

压力转化动力,要么被淘汰要么NO.1

“到学校第一天,老师就说,这个20人的教室,最后可能只有3个才能进这个行业,其余17个肯定进不去。”天啊,朱峰当时就被惊呆了,没想到费劲考进来的学校淘汰率竟然这么高。

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                                                                           ⇧ 当年在ACCD教过朱峰的老师,在黑板上演示透视画法

开学第一天同学们进行自我介绍,要么老爸是好莱坞制片或设计,要么以前是很牛的工业设计师……几乎都和这个行业有关。而峰之前连这个行业都不知道,相比之下毫无优势。

“第一天就吓死我了。我就想,可能我就是那被淘汰的17个。所以我从一开始就及其认真,老师讲什么我永远都会听,然后照做苦练,我必须这样才有可能不被淘汰。”

另外一个压力是因为钱。这学校非常贵,ACCD是私人学校,不能向政府贷款。朱峰之前已经任性退学,并且知道这个学校让自己的父母付出了很多钱,所以他没退路了。

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当时朱峰只有17岁,在高中跳级提前毕业,本来就比其他同学都要小。周围同学都20多岁,有的还工作过,都很优秀。这让他同样感到压力。而且学校那时为了维护自己学校口碑,每学期都会直接劝退一些做得不好的学生。

“学校里会有很多行业里的大拿来兼职讲课。老师会告诉你,如果你想做牛的电影,在这学校必须是NO.1。如果你不是第一,出去以后肯定做不了这个。所以我上大学非常疯狂,每天都欲哭无泪的感觉。觉得比不上其他同学,看人家每天轻轻松松各种娱乐……而我画得特别苦都画不出来。但我必须得进到这个行业,这是我的梦想,我不得不努力。”

咖啡+红牛?!还有更疯狂的

在ACCD的两年里,朱峰没有任何娱乐,也没生活。“真的是一点都没有,完全没有。”

“我会把咖啡和红牛兑在一起,它会给你超过两三天的能量不用睡觉,时间久了画图手都会抖。我知道这对身体特别不好,但要快速跟上我也没有别的方法。”

“我记得早上上学时我们特累,吃饭时都闭着眼睛,这样能在嚼东西同时也能休息。就这样疯狂。”

“第四学期时,我都上特别难的课,那时星期一到星期四都不睡觉,熬夜熬夜这么做。然后就习惯了,我现在还这样,每天一点两点睡觉是没问题的。就是那时候留下的习惯。”

第2年,朱峰因为成绩优异,拿到了全额奖学金,学费的压力没有了。

为改掉贪睡习惯,屋里没有床

“在ACCD上学时,老师告诉我们,最坏的一个习惯就是贪睡,所以第一个事情就是把你的床搬走,换个板子,帐篷那种,不舒服,这样你也不想睡;第二,把家具全搬出去,只留工作台,每个上面装两个灯,人坐在中间一个可以移动的椅子。这样我就可以同时做三个作业。除了看样片的小电视和地上特别多的书,其他什么都没有。这样帮助我迅速进入设计环境,然后熬夜设计,喝咖啡,吃快餐。”

老师也说,懂这个行业,必须看电影。朱峰就买了个可以播放录像带的小电视放在住处,然后买一些电影录像带,放进卡槽,看完后,倒带再看……直到最后录像带不能再看了。

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                                                                                                                                   ⇧ 朱峰的工作台

“吃饭就是方便面。然后所有钱都花在电影录像带和书上。我现在的家像一个图书馆,几千本书,但都不是讲绘画技巧的,而是一个什么东西怎么做的,或电脑怎么发明之类。ACCD和我现在学校(FZDschool)教得很像,设计是个知道这个世界怎么运转的行业,你越懂这个世界,就越知道怎么去设计。所以我什么都学,动物、机器、宇宙……我会花时间去研究这些书,那时候很苦。如果有时间就睡觉,能睡两三小时就知足了。”

其实这种不健康的生活方式根本不值得鼓励,然而这就是这个行业,如果不这么拼根本就达不到出类拔萃的高度。朱峰在给学生讲课时曾说:“这不是一个对身体好的行业。如果你想对身体好,那就找一个早九晚六的轻松工作。看你是想趁着年轻吃点苦换来好日子,还是想到四十岁的时候为钱上斤斤计较。”

这个行业是公平的,吃的苦与收获及收入成正比。如今朱峰再不用熬夜通宵,也有时间坚持健身锻炼保养身体,但收入非常可观,都是因为那些苦吃在了前面。

为进《星球大战》电影项目组,苦练4年透视

毕业后的第一个工作,对朱峰来说太简单了,根本没有在学校强度大。但他还是会经常自己给自己安排加班,别的员工7点下班,他要做到晚上12点

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                                                                                    ⇧ 朱峰的第一个工作是在EA,当时EA刚成立不久

“我就是不想回去,觉得这太有意思了,有人给钱,还能设计飞船什么的,有大办公室,就像做梦一样。还和从暴雪那么牛公司来的设计师一起共事。”

“我太喜欢这个行业了。而且我一直在提高自己,不敢松懈,因为我的目标就是设计《星球大战》。”

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98年时,机缘巧合他见到朋友的朋友——一个正在设计星球大战的设计师,特别激动,问他怎么能进“星球大战”设计团队。

“他说你必须能画硬透视特别好的东西,场景和机器什么的,透视必须非常标准。”

那个时候3D软件不太先进,在概念设计的应用也还很少,必须靠眼睛和经验画好透视。

其实学校已经教过透视,但只是基础。朱峰就开始故意接一些特别难的项目。透视越多他越接,这种项目很多,但很少有人愿意接。

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                                                                                     ⇧ 为了锻炼透视,朱峰接了一些透视很难的项目

很多游戏场景的透视他都是用手算出来,会故意做那样的角度,那样的房子,一算起来就七八个钟头。其实这和那个设计没关系,但他就想练自己的透视,疯狂的计算数学公式。

那时大部分人都痴迷于角色设计。所以很多客户找朱峰设计需要硬透视的设计,比如场景、道具等。”

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就这样他在工作和空余时间疯狂做外包的4年磨练下,对于难的透视和设计都信手拈来。

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                                                                                                                ⇧ 朱峰那些年很硬透视的设计

机会总留给有准备的人,根本没有所谓的走运

在很多人看来,他是幸运,却不知道他准备了多久。

2003年,这个机会终于来了,朱峰参加一个朋友的生日party,当时《星球大战》的设计总监Ryan church也在,他问跟朱峰闲聊,问起近况,就问他想做星球大战吗?

“当然了,我这辈子都想做星球大战。”

Ryan church说,想进来你得过导演乔治·卢卡斯这一关,下周先做点测试,我给你一些设计,4天时间,星期五我拿给导演看,如果他喜欢你的设计,你就能进来。

朱峰从当时的公司请了四天假,整整熬了四天没睡觉,出了大概30张设计,那时候都是手绘,星期四晚上全发给那个朋友。那个朋友一收到都惊到了,怎么这么多。

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                                                                                                           ⇧ 峰在当时4天内完成的部分作品

在很多人看来,接到《星球大战》这样的IP朱峰是幸运,但是其实是夜以继日地准备了五六年。朱峰说:“如果我没有准备,可能那一星期做出来的东西根本入不了导演的眼。”

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                                                                                                           ⇧ 峰在当时4天内完成的部分作品

你以为自己很拼,但是其实你没有看到更拼的人

当时《星球大战》概念设计团队6个人,一个比一个牛,其中一个一星期可以出9到12张,而且都是非常细致的完成稿!他的速度令人吃惊。朱峰就以他为目标拼命,周一到周四不回家,每天睡在公司加班。

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                                                                                                            ⇧ “星球大战”御用的天行者庄园

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                                                                                                             ⇧ 朱峰在天行者庄园中的工作台

更不幸的是在接星球大战之前,朱峰已经跟ACCD签订了周末给学生上课的合约,迈克尔·贝(《变形金刚》的导演)也教那批学生,每周五开会后得马上赶到机场从旧金山飞洛杉矶,第二天教一天课,周日再飞回去。

就这种工作强度和做周末空中飞人,朱峰整整做了一年,其中艰辛可想而知。

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                                                                                                                                          ⇧ 开会中...

如果你也能坚持十年完全投入的付出,你也会是大神

在完成《星球大战》设计后,朱峰依然没有放松过,而只是用接一些比以前简单的项目的方式来稍事休息,然后继续拼搏。

“我一般都同时接三个项目。像《变形金刚》是一个,早上10点到下午2点;然后吃个饭,3点回家,开始做EA的游戏,做到夜里8点或9点;夜里10点到次日凌晨3点或4点,又是一个。就是这样,每天都这样。”

“差不多10年吧,我才走到这个位置。而且我也乐于去教课分享,因为帮别人,也可以把自己水平调高。我就一直在努力,我觉得这十年,从毕业到2006年我没有偷过一天懒,很疯狂。”

努力、拼搏的人很多,但真的很少有谁能真的坚持十年,从不松懈。虽然朱峰现在不会那么拼了,但依旧是朋友中最勤奋的一个,开公司、做项目、办学校、给学生上课。

天赋都是骗人的,只有努力才是真的,拼搏得趁早

“设计行业的竞争越来越激烈,如果别人平均每天出3张完成稿,那我就设计4张,但4张和3张差别不大。OK,那我给你10张甚至12张,那我立刻就变成团队里不可替代的人了,这种事情在现实中真的发生过很多次。当你想强于别人,就必须付出更多的精力和时间。

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“所以这个行业不是靠运气靠天赋,是得非常努力。所谓的天赋都是刻意训练后的结果。说别人有天赋都是阿Q精神,为自己不努力找的借口而已。”

“在开新加坡学校时,大概2011或2012年,我才终于开始玩游戏。我现在玩的都是九几年的2D游戏。把十多年错过的补回来。但没有后悔。因为我现在生活非常好,不用像很多同龄人要考虑工资高低,要考虑高房价什么的,完全有条件可以享受生活了。”

“但是如果你到我的年纪,年轻的时候没有努力,从体力和精力上已经竞争不过年轻人了。所以拼搏得趁早。”

“我一直都是这样做的,一直努力。所以我走到今天,不是说幸运,而是都在拼搏在计划。”


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