朱峰教程之环境混合01:压力是设计的天敌,享受创作从画草图开始

2017-06-30 10:01
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那今天就从《环境混合》的第一集开始吧。
MixingSurroundings 01

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              (Demo 演示文字整理没有那么直观,如果想达到更好的效果,需要花点时间观看视频)

以下是视频中的主要内容:

今天我们开始讲环境混合,即如何混合不同的环境,例如大峡谷旁的日本、雪地里的埃及、沼泽地里的清真寺、瀑布上的城堡等。我会选其中一些主题出来,就像在做真正的项目一样把它画出来。所以可能需要几集时间讲完这些内容。这里我选三个主题:埃及、日本和城堡。因为它们比较容易画,而且很有趣。

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另外我还会综合使用不同的画法,这一集会从草图入手,以后也会用其他画法,例如拼贴画、彩绘、用轮廓线等等。因为设计已经出来了,之后就要着重关注怎么开始去画。所以了解到不同的入手方式也是这几集的重点。

画草图是开始设计最好的创作方式

我们下面会看到的就是这个——创作前期——整个过程最开始的半个小时去画这些草图,这对学生和学习如何画画的人特别重要。因为对学习者而言:压力是设计的天敌。因为有压力很容易画不好、设计不好、没有好想法。

画草图不会有太大压力,你可以按照自己的节奏来创作,没人看你画,没人给你压力,整个创作过程就是你自己。若一开始就要画很难的彩图,一直想着要画得特好,那你会很紧张,心理压力会很大,从而影响创作。所以如果你想开开心心、轻轻松松地画,草图应该是最好的方式。

怎么来做呢?我先创建一块5000×5000像素的空白画布,再创建新的图层,布满灰色然后“剪切”出每个画框。就用套索工具,能选、能删画布。把所有草图放在一块画布上,而不是一张草图放满一整个画布。在这些小边界里画小草图很简单,而且还能看之前画的草图,也能改,整个过程很流畅。这就像你在速写本里画画一样,不会画一张图就翻新一页画下一张。你会很自由,速写本里边边角角都记录下你的想法。我现在也用同样的方法,不过是用电子画布。

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把主要精力放在设计思维上

我第一个先画埃及。从设计角度讲,哪些元素组合能符合主流文化理解中的埃及,能放在同一个画面里?我从金字塔入手。你看,上面的旅游照都把狮身人面像和金字塔放一起。因为这就是人们对埃及或古埃及的普遍认知。

在我的观念里,关于古埃及,第一个就金字塔,第二个应该是狮身人面像,第三个可能就是卢克索方尖碑。我要把这些东西都混在一起,不会像现实世界那样把它们分隔开,画一个拥有埃及元素的冰雪世界。如果你要做电子游戏,就要把所有这些东西放在一小块空间里,这样玩家能体验到所有场景,而不用每个景点之间还要走个五天。

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然后开始画日本。日本应该最难画,因为日本古寺非常复杂。就像之前说的,不用太有压力,画草图。所以我先勾勒一个轮廓,不用追求透视一定要特别正确,也不用耗时间在寺庙的屋檐上,因为这些在创作阶段都不那么重要,有机会回过头再修改,专注于整体画面。透视、基础画法、解剖结构,这些东西需要花很多心思和时间,我们都能在最终阶段修正。起初设计阶段需要做的就是展现想法,所以我不想花时间和精力去把寺庙屋檐画得分毫不差。

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我想省时间,把主要精力放在创作过程(设计思维上),所以画日本古寺就直接把建筑的轮廓画出来就够了。大致形状画完,再把它放在大峡谷上,这就是我想在草图里表达的。这里想提醒学习者:树立信心,有一套好的画图步骤,非常重要。

不用力求完美,先找到乐趣和想法

我们学校的学生通常不愿意把图挂在墙上,因为他们有些害怕自己画得不好,害怕同学的眼光,甚至因此无法将作业画完整。在学习阶段真的不能这样,不能怕犯错,不能怕展示糟糕的作品,最重要的是你在学习。这非常非常重要。

我们在草图阶段要做的就是找到乐趣,尝试不同事物和不同方法。如果你还没掌握透视和基础画法,那就更别提内视图、前视图、俯视图了。最重要的是把自己的想法展现在纸上。

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我们每个人都一样,即便是专业人士都要用一辈子时间去精益求精。没有什么是完美的,没有这种情况“哦,这是我画得最好的图,绝对没错,绝对完美”。我们从来都不会这么说。我们也总是在学习。

先有想法,拥有乐趣,你才会爱上这个工作。我们也不会要求我们学生分毫不差、力争完美,没有“你必须要做到这是这、那是那”。当然你需要在上基础课时这么要求自己,尤其在透视课上。但在设计课时,我们不会要求学生上来就把所有基础要素都画得完美,而是追求两件事:画出草图,生产创意,培养思维模式;第二周再来做细化工作。这些也是画草图的目的。

草图中,差不多画一些地平线,把透视画个大概就行,不用特精准,不准都行,有些是我们之后要做的。现在我们在画瀑布上的城堡,最重要是把城堡放在瀑布上,所以不用在意什么要把结构画完美。这个概念太酷了,我们在游戏里见过许多,现在我把它画成草图。

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画!画!画!量变促使质变!

再说回害怕因素。作为学生,要在速写本里一直画画画,画自己的思路。这是为自己做的事,别担心别人会看,就算看了也没人在意。你的劳动成果是要把东西体现在纸上,要有自信,最重要是喜欢你所做的事

如果你做这个是为了别人,或为了听别人夸奖,非要听到正面的反馈不可,那你就不会在这个行业长久呆下去。因为这个行业很辛苦,而且很多制片人不会给你这样的反馈,所以你应该享受整个过程,别怕别人评论你的画,尤其当你还是学生的时候。

作为专业人士,我们都觉得这个无所谓,因为客户总是会驳回你的工作成果。什么“我现在心情不好”这种情况都不该有。但对于没有项目经验的学生来说,画的图别人不认可也许会让心情不好,然后不愿意继续画了。怕被拒绝怕犯错,这无疑会阻碍你的职业发展。我们是在学习。学习最重要的一点就是犯错,这样我们才能从错误中学习。

试一试,如果你现在在家里,打开画布,把两种文化结合在一起,把玛雅文明建在雪地里,或者把一座十七世纪的西班牙建筑放在亚利桑那州沙漠。开始画草图,开始思考,享受过程,建立信心。

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你可能要画上50、60、100幅图,才能自如流畅地用图表达自己的想法。光看这些教程、或只是读点什么东西,却从不着笔画,是没用的。

就像一个人成天看职业球员投篮,却从来不碰球、不上场,那就永远不会懂如何打篮球,不然所有篮球训练营只一直看篮球赛录像就能把学员送NBA了。这不可能。和画画一样,你必须要上场打球,最开始的几次运球——实际上应该是最初几千次运球可能都不怎么样,但你会越来越熟练,越来越好,好到你想象不到的地步

概念艺术也一样。第一阶段你会犯很多错,会很沮丧。你画透视,可能看上去不对。画设计,看上去又不太对。但画得越多就会画得越好。当画到第一千张图,或者第几百张图,就会进到下一阶段。

我们学生都是随着经验累积,画技会突飞猛进。他们的进步非常大,我见过我们的学生一整个学期都画得不怎么样,画的草图到达一定数量,突然之间像顿悟了一样画得非常好。量变促使质变。所以还得靠练习,多画草图(草图)是最好的方法,没有压力,也没人会看这些图。所以画吧,画得开心。

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下面我在画我的第十幅草图。我画草图时通常不会一开始就计划数量。通过画草图热身练手,优化草图时想法也会不断变化。有时画一张草图就有了很不错的想法,但有时必须要画满满一页的草图才能找到你要的想法。画草图的方法没有对错,没有规定说要画几张,作为学生如果确实想给自己特定的标准,那就最好别“我要画一张彩图,那画一张草图就行了。

所以如果处于学习阶段就尽量多画吧,直到大脑有点儿累了,再回头看哪张图的想法最好。但同时也要自我克制,因为现实中通常只有几个小时给我们画草图,之后就得把成品图画出来。

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草图通常不用展示,或许会拿给美术指导看,但制作会上绝不会拿草图给执行制片人或工作人员看。这是你创作的过程,而不是拿出来给别人看“这个点子怎么样”的。在制片人眼里,这种图太随便。所以你得自己筛选自己的想法,这也会增强你的信心。

不要着急,先吸收一下,我们会继续更新《环境混合》02 ——MixingSurroundings 02

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FZD films设计工作室1999年开始于美国洛杉矶,由好莱坞华裔概念设计师朱峰创立。2016年FZD films珠峰影业来到北京,把近二十年的好莱坞设计经验引入中国,为国内外电影提供概念设计专业服务。团队遍布北京、新加坡和洛杉矶。涉猎的项目包括并不限于科幻、奇幻、现实、历史等题材。目前可对外公布的电影项目有军事题材电影《空天猎》和现代题材电影《动物世界》。
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