到新加坡FZD设计学校学习会有什么样的体验?
2017-06-21 15:43
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很多我们的关注者都知道我们位于新加坡的FZD设计学校,今天就统一给大家介绍一下学校情况。
有啥优势?
基本介绍:
2009年,FZD设计学校在新加坡正式成立,创始人为朱峰。FZD设计学校致力于培养紧跟行业市场需求的概念设计师。
在过去的8年中,FZD设计学校毕业的设计师已有几百名,其中很多人现在就职于世界顶级电影公司和3A游戏公司。从FZD毕业的设计师中,有超过86%的人在娱乐设计行业找到了满意工作。
以下是学校的环境:
(看的小编都想去了~~种草~)
厉害的要来了~
学生的毕业去向:
(能去这么牛的公司,小编只能羡慕嫉妒恨~!)
FZD设计学校优秀的毕业生都就职于行业顶级的3A游戏和电影公司:华纳兄弟,梦工厂,育碧蒙特利尔, EA,暴雪,Crytek ,英佩EpicGames ,大锤游戏Sledgehammer。
这是一些优秀毕业学生毕业工作后,参与的一些著名IP项目,包括电影《攻壳机动队》《功夫熊猫3》,游戏《刺客信条》《使命召唤》《模拟人生4》《行尸走肉》《不义联盟2》《星球大战》《掠食》《街头霸王》《极品飞车》,等等。
FZD的学生年龄大多在20到26岁之间,学生来自世界各地不同的国家,以欧美为主,因为是全英文教学,目前中国学生比例偏少。
与常规学校不一样?
FZD区别于教绘画技巧的培训学校:
FZD是一所教授设计想法的学校而非艺术绘画学校,这两者之间有着核心的区别。教绘画技巧的培训在国内非常普遍,网上在线的课程也非常多,而FZD致力于将工业设计技巧运用到娱乐产业项目的设计中,主要教大家如何思考并找到设计思路。该类型的教学十分罕见,即便在美国也只有很少的几家学校能够提供这样的课程,例如艺术中心设计学院ACCD(朱峰曾经就读的学校)。而在亚洲,FZD则是第一家也是唯一一家开设此类课程的学校。
授课内容基本介绍:
(来看看是怎样学设计思路和想法吧~~)
FZD会教学生如何思考并理解设计,而不是如何去画画。绘画不是通过眼睛和肌肉来完成的,而是更多依赖于对透视、灯光和材质方面基本规则和原理的掌握。我们需要使用科学的方法进行绘画,这样学生们才能准确地表达他们的想法,同时还能够尽可能扩展自己在设计题材上的范围。
FZD学校为期一年的培训分为3个学期。每一学期的课程都非常集中并具有针对性,这样学生可以集中学习并掌握所学课程,而同时作业练习的数量多到你可能没空睡觉。在这个行业,我们提升自己的唯一途径就是高强度的工作和练习。
此处有“课透”!!!
第一学期:大家首先会学习透视,构图,解剖,造型和设计。
下面是这个学期的一些设计作业展示:
这些作品展示了学生对透视原理的理解。无论是动物、交通工具还是环境场景,所有物体都存在于三维空间中,若能掌握如何在三维空间中构建物体,学生则可以更为快速、准确地画出任何事物,保证平时设计过程中不会出现基本的透视错误。
这一学期中,FZD设计学校还会为学生开设介绍世界历史,文化,生物,科学等知识的课程,来帮助大家普及基本知识,在这里,我们不会让学生“随便画”,所有的设计都必须是来源于现实世界真实存在事物。这样可以培养学生思考和解决问题的思维并将其运用到设计中,而不只是“画好看的东西”。
设计就是寻找解决方案。而如果想找到解决的办法,我们首先就要对问题有充分的理解。
第二学期:学生将会接触更高难度更高的设计课程,主要让大家研究现实世界的工作原理,跟工业设计很像,会有大量的命题设计,让大家用设计解决功能使用问题,在这个阶段我们不规定学生的风格,只要你能表达清楚你的设计想法就好。
下边是第二学期的一些设计作业展示:
第三学期:学生会开始积累自己的设计作品集。该学期我们会着重于设计解决方案和作品呈现。这个学期的东西主要展示你的学习成果,并且对找工作有非常大的帮助,用人单位会用这个来恒定学生的设计和绘画水平,所以非常重要。
来看看我们学了一年的学生的作品吧:
如果大家还想了解更多,请给我们留言, 我们会为大家详细介绍FZD设计学校的学习过程,让各位进一步了解,来我们这里的学生如何实现在短时间内迅速成长,以及和国内培训学习的区别。
商务合作请加微信: wj3321
很多我们的关注者都知道我们位于新加坡的FZD设计学校,今天就统一给大家介绍一下学校情况。
有啥优势?
基本介绍:
2009年,FZD设计学校在新加坡正式成立,创始人为朱峰。FZD设计学校致力于培养紧跟行业市场需求的概念设计师。
在过去的8年中,FZD设计学校毕业的设计师已有几百名,其中很多人现在就职于世界顶级电影公司和3A游戏公司。从FZD毕业的设计师中,有超过86%的人在娱乐设计行业找到了满意工作。
以下是学校的环境:
(看的小编都想去了~~种草~)
厉害的要来了~
学生的毕业去向:
(能去这么牛的公司,小编只能羡慕嫉妒恨~!)
FZD设计学校优秀的毕业生都就职于行业顶级的3A游戏和电影公司:华纳兄弟,梦工厂,育碧蒙特利尔, EA,暴雪,Crytek ,英佩EpicGames ,大锤游戏Sledgehammer。
这是一些优秀毕业学生毕业工作后,参与的一些著名IP项目,包括电影《攻壳机动队》《功夫熊猫3》,游戏《刺客信条》《使命召唤》《模拟人生4》《行尸走肉》《不义联盟2》《星球大战》《掠食》《街头霸王》《极品飞车》,等等。
FZD的学生年龄大多在20到26岁之间,学生来自世界各地不同的国家,以欧美为主,因为是全英文教学,目前中国学生比例偏少。
与常规学校不一样?
FZD区别于教绘画技巧的培训学校:
FZD是一所教授设计想法的学校而非艺术绘画学校,这两者之间有着核心的区别。教绘画技巧的培训在国内非常普遍,网上在线的课程也非常多,而FZD致力于将工业设计技巧运用到娱乐产业项目的设计中,主要教大家如何思考并找到设计思路。该类型的教学十分罕见,即便在美国也只有很少的几家学校能够提供这样的课程,例如艺术中心设计学院ACCD(朱峰曾经就读的学校)。而在亚洲,FZD则是第一家也是唯一一家开设此类课程的学校。
授课内容基本介绍:
(来看看是怎样学设计思路和想法吧~~)
FZD会教学生如何思考并理解设计,而不是如何去画画。绘画不是通过眼睛和肌肉来完成的,而是更多依赖于对透视、灯光和材质方面基本规则和原理的掌握。我们需要使用科学的方法进行绘画,这样学生们才能准确地表达他们的想法,同时还能够尽可能扩展自己在设计题材上的范围。
FZD学校为期一年的培训分为3个学期。每一学期的课程都非常集中并具有针对性,这样学生可以集中学习并掌握所学课程,而同时作业练习的数量多到你可能没空睡觉。在这个行业,我们提升自己的唯一途径就是高强度的工作和练习。
此处有“课透”!!!
第一学期:大家首先会学习透视,构图,解剖,造型和设计。
下面是这个学期的一些设计作业展示:
这些作品展示了学生对透视原理的理解。无论是动物、交通工具还是环境场景,所有物体都存在于三维空间中,若能掌握如何在三维空间中构建物体,学生则可以更为快速、准确地画出任何事物,保证平时设计过程中不会出现基本的透视错误。
这一学期中,FZD设计学校还会为学生开设介绍世界历史,文化,生物,科学等知识的课程,来帮助大家普及基本知识,在这里,我们不会让学生“随便画”,所有的设计都必须是来源于现实世界真实存在事物。这样可以培养学生思考和解决问题的思维并将其运用到设计中,而不只是“画好看的东西”。
设计就是寻找解决方案。而如果想找到解决的办法,我们首先就要对问题有充分的理解。
第二学期:学生将会接触更高难度更高的设计课程,主要让大家研究现实世界的工作原理,跟工业设计很像,会有大量的命题设计,让大家用设计解决功能使用问题,在这个阶段我们不规定学生的风格,只要你能表达清楚你的设计想法就好。
下边是第二学期的一些设计作业展示:
第三学期:学生会开始积累自己的设计作品集。该学期我们会着重于设计解决方案和作品呈现。这个学期的东西主要展示你的学习成果,并且对找工作有非常大的帮助,用人单位会用这个来恒定学生的设计和绘画水平,所以非常重要。
来看看我们学了一年的学生的作品吧:
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FZD films设计工作室1999年开始于美国洛杉矶,由好莱坞华裔概念设计师朱峰创立。2016年FZD films珠峰影业来到北京,把近二十年的好莱坞设计经验引入中国,为国内外电影提供概念设计专业服务。团队遍布北京、新加坡和洛杉矶。涉猎的项目包括并不限于科幻、奇幻、现实、历史等题材。目前可对外公布的电影项目有军事题材电影《空天猎》和现代题材电影《动物世界》。
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