聊一聊那些科幻片中的“高科技”概念

2017-06-14 11:32
科幻,一般都离不开“不明觉厉”的“高科技”概念。能在一部电影中把那么复杂的科幻逻辑解释清楚,不得不佩服编剧、导演,以及电影概念设计师的脑力。

科幻电影为什么会让我们信以为真?仅仅是因为符合科学逻辑吗?而我们真的看懂了吗?下面就让我们一起看看这些科幻电影中如何解读“高科技”概念。

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首先K2君想先说一下科幻电影的定义:以目前已知科学原理和科学成就为基础的幻想性情景为背景,直接或间接使用科幻元素展开叙事的影视作品。一部科幻电影一般会拥有完整的世界观,同时剧情发展依赖科幻设定。

显然,那些“高科技”概念几乎是通过对白和画面展现出来的,就像《星际穿越》中用非常直白的方法解释了虫洞。

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而科幻片中关键的“高科技”画面呈现基本是依靠概念设计来进行第一步实现。K2君将它们进行了简单地分类:已知科学理论+已有技术,已知科学理论+未知技术幻想,未知的超级能量幻想。

为什么没有未知科学理论?要知道,即使科学猜想或假说也都已有一些学术推理(有论文,不一定被证实),如果超过这个范围,就像让古代人理解电视,那就成魔幻了。

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1. 已有科学理论+已有技术

并不是科幻题材中的所有物件都是科学幻想,在整个科幻的大前提下,有时也有一些科学常识可以解释。设计上几乎就是现实中工业设计的套路,可以参考生活中已有的设计,观众也容易理解。一个特别简单的例子:《盗梦空间》中的陀螺。

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现实世界中,陀螺旋转会受摩擦阻力而渐渐摇摆、停止。这是常识,但也依赖于典型的科学理论基础(大概初中物理)。影片恰好利用了这一点,设计上基也保持了陀螺的经典样式。

2. 已知科学理论+未知技术幻想

下面分类举例,其中AI、人造人、时光机也许“一目了然”也许“理论高深”,但因为其各自的独特性单独列出。

a. 一目了然类

这一类的设计会有一些基础参考点,影片中也不需要过多解释。例如《阿凡达》中的异体操控:利用某种技术和方式可以让人通过意识操控另一物种躯体,或操控机械机甲。

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因为操控主题为人,所以纳美人和机甲的基础形状是符合人体结构的。观众了解人体是怎样运动的,自然会直接明了异体操控的动作执行。P.S. 据说这项科学技术在现实研究中已经有了实质性进展,也许很快就可以实现。

再例如《普罗米修斯》中提到的离子推动器。虽然影片并没有解释什么是离子推进器,也不需要解释,因为观众一看名字就知道它是用来做什么的——飞船飞行的推动力。同时这个例子也属于e类。

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如果有必要做详细设计,或许可以考虑离子推进器的原理:先将气体电离,然后用电场力将带电的离子加速后喷出,以其反作用力推动火箭,如果长期保持性能稳定,则能够把太空飞船加速到更高速度。据说这一类技术已得小范围应用。

b. 人工智能(AI)

非常具有工业概念设计特性的一类。例如“星球大战”系列中可爱的机器人们。

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还有一个很经典的例子:《星际穿越》中看似简单但不简单的智能机器人。它的设计有别于其他影片中常见AI的最大特点就是外型,没有局限在类人体的结构上(一般至少会有个头)。虽然影片拍摄时只是人工实现了它的运动,但K2君还是完全被它强大的设计概念所折服,连走路方式都不止一种。

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                           《星际穿越》幕后。K2君突然联想到了瑞士军刀。

双拐平移式行走
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                      徒步式行走
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                                翻滚式行走(跑)
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  伸出折叠杆向下翻找
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                     伸出折叠杆向上抱物
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c. 人造人

人造人一般分为两种:生化人和仿生人。生化人一般是指利用化学和生物改造过的人类;仿生人,即仿生机器人,指模仿生物、从事生物特点工作的机器人。

生化人和仿生人是比AI更接近于人类甚至看起来和人类毫无差别的“高科技”,也是科幻片最喜爱应用的科技元素之一,设计上一般以人体为基础参考进行创意。异形系列,《银翼杀手》,《攻壳机动队》等很多科幻电影都引入了这一概念,甚至成为了影片的中心矛盾。

《攻壳机动队》中的仿生人
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异形系列中令人印象深刻的生化人大卫
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d. 时光机

时光旅行在学术上只是个推论,但这并不能阻止人类的好奇和探求,对它的想象也从无限制,更是科幻电影中的宠儿。所以时光机的设计完全没有固定思维模式,完全可以有多酷就多酷,只要套上科学的外衣就够了

《时光机器》(2002) 中的时光机,设计复古。
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《十二只猴子》中的时光机,颇有些蒸汽朋克的感觉。
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《回到未来》的时光车设计得很酷,还加入了相应的解释,看起来很科学,虽然数据经不起推敲。

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爱因斯坦在相对论里描述:当我们以接近光速的速度移动时,我们的标尺将会缩短、时钟将会变慢;当我们以光速移动时,时间将不再流动;而我们开始以超越光速的速度移动时,时光将会倒流!不过这一推论至今仍无人可以证实。

《星际穿越》中虽然没有直接用到时光机的概念,却也实现了超现实的时空穿越。当主人公穿越黑洞回到地球,地球已经过去了几十年,他的女儿已经是一位垂暮的老人,而他依旧还是当初年轻的样子。其中概念设计上对四维空间的解读很有想法。

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e. 高深科学理论类

这一类可能就需要观众有比较高的科学素养了。什么黑洞、虫洞、四维空间之类的名词,不明觉厉,看过电影后若不上网了解一下,有时还真容易“消化不良”。这一类在设计上没有太多限制,即使已有相关技术应用,但还未成熟和普及的情况下依旧有很多发展可能性和想象空间,但也可以参考相关论文的图解。

例如,《黑洞表面》中宇宙飞船的引力转动核心,这是影片中十分重要的概念,所以通过对白和画面进行了解释阐述(实际上更贴近虫洞的概念)。不过这个设计令密集恐惧症患者叫苦不迭。

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结合科学的设计,有时不是单纯理解科学知识就够的。《星际穿越》中呈现的黑洞画面,依据了加州理工学院的基普·索恩(作为电影顾问)的计算结果设计并制作,是迄今为止对黑洞描述最为精确的影片。

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理论上,黑洞本是一颗恒星,然而它最终没有熄灭或爆炸,而是坍塌成一个小小的、不可逃逸的奇点(singularity)。爱因斯坦说:质量越大的物体,产生的引力就越大。

3. 未知物质的超极能量幻想

乍一看,这很有点魔幻的意思,但类比一下核能,由物质带来能量也完全是符合科学设想的,而且整部影片都会依赖于科幻设定。如何展示某一未知物质的超级能量,又看起来很科学,就需要设计师花些心思了。例如《银河护卫队》中的宇宙灵球。

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