Vicon新动作捕捉软件Shōgun
2017-05-24 11:23
Vicon在FMX2017上发布了新动作捕捉软件Shōgun。新的视效动作捕捉软件通过精简工作流程提供更高性能的实时智能化系统监控帮助用户最大限度的发挥工作时间。
英国公司OXFORD旗下的Vicon—动作捕捉技术领域的先驱,已经在FMX2017上宣布推出其新的视觉特效动作捕捉软件Shōgun。利用30多年的动作捕捉经验和多年的研究开发,Shōgun为娱乐产业提供了在效率和质量上上一个新台阶的软件功能,以满足日益增长的游戏、电影和VR制作的需求。
基于彻底重新设计的软件基于业界和客户的反馈,Shōgun的创新功能实现了性能提升,同时实现了实时智能化系统监控。此外,简化的工作流程提供了高精度的实时数据,帮助动作捕捉技术人员最大限度的发挥工作时间,以便在时间和预算内交付项目。
现场校准
Shōgun消除了以前后期中捕捉数据校准这一耗时功能。演员现在只需进入捕捉空间就会被自动探测和标记,然后校准会在运动范围内进行后台运作。该软件拥有一个新框架的网络模型,可以高性能的、视觉化、迅速的解决数据问题。这减少了标记、清理数据和校准标记这些传统的耗时过程。
Vicon产品经理Tim Doubleday 表示:“在大型作品有5-15个演员之间的当下,Shōgun旨在帮助行业内的专业人士简化捕捉,节省时间和金钱。
校准过去需要20分钟的工程,现在可以在不到1分钟内实现。”
精简工作流程
Shōgun无与伦比的数据质量确保的标记和解析保持真实原样。Shōgun强大的实时功能可以捕捉多个演员进行复杂的互动,例如交叉手臂、拥抱、以及特技演员使用道具同时做动作变为可能。并且它支持所有主流实时游戏引擎的预演镜头和动画流程,可以直接提供可视化的最终场景。
使用者也可以直接在磁盘上记录数据,这意味着拍摄片场的检阅几乎是即时的。这节约了很多后期制作的时间,并允许艺术家专注在其余的工作流程上。这些改进有助于加速制作,削减了后期制作流程的时间,同时提高了数据质量和效率。
智能化
重新校准动作捕捉系统可能会在片场拍摄花费时间,特别是对于设计多个演员的大型拍摄。配合Vicon行业领先的摄像机,Shōgun为用户提供智能、实时的所有影像相机和系统状态因素的反馈。Shōgun使团队能在几分钟之内重新校准相机,同时继续捕获表演动作。新功能例如数据热区图(Data Heat Map)帮助用户捕捉非常有挑战的镜头。当Shōgun自动发现时会凸显和指导用户画面上哪些数据需要注意。
Ubisoft技术总监Alexandre Messier是互动娱乐和服务领域的领先创始人,出版商和发行人。他已经与Vicon一起对Shōgun基础版软件进行了几个月的测试。他表示:“我们的大多数游戏团队现在都要求实时预览。用Shōgun的自动骨架校准,我们可以再几秒钟之内将准确数据输入第三方解决方案。这使团队在拍摄场地最大限度的利用宝贵的时间。Shōgun加快了我们的数据助理流程。最重要的是,这种速度不会牺牲数据质量。相反它超过了我们在使用Blade时产生的数据质量。”
Vicon 的CEO Imogen Moorhouse表示:“Shōgun对我们使用动作捕捉的客户来说是一个阶段式变化。无论你是一个有上百台相机进行的大制作还是少量相机进行的小制作,Shōgun都在为您节约了时间、资金的同时提供最高质量的数据。”
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英国公司OXFORD旗下的Vicon—动作捕捉技术领域的先驱,已经在FMX2017上宣布推出其新的视觉特效动作捕捉软件Shōgun。利用30多年的动作捕捉经验和多年的研究开发,Shōgun为娱乐产业提供了在效率和质量上上一个新台阶的软件功能,以满足日益增长的游戏、电影和VR制作的需求。
基于彻底重新设计的软件基于业界和客户的反馈,Shōgun的创新功能实现了性能提升,同时实现了实时智能化系统监控。此外,简化的工作流程提供了高精度的实时数据,帮助动作捕捉技术人员最大限度的发挥工作时间,以便在时间和预算内交付项目。
现场校准
Shōgun消除了以前后期中捕捉数据校准这一耗时功能。演员现在只需进入捕捉空间就会被自动探测和标记,然后校准会在运动范围内进行后台运作。该软件拥有一个新框架的网络模型,可以高性能的、视觉化、迅速的解决数据问题。这减少了标记、清理数据和校准标记这些传统的耗时过程。
Vicon产品经理Tim Doubleday 表示:“在大型作品有5-15个演员之间的当下,Shōgun旨在帮助行业内的专业人士简化捕捉,节省时间和金钱。
校准过去需要20分钟的工程,现在可以在不到1分钟内实现。”
精简工作流程
Shōgun无与伦比的数据质量确保的标记和解析保持真实原样。Shōgun强大的实时功能可以捕捉多个演员进行复杂的互动,例如交叉手臂、拥抱、以及特技演员使用道具同时做动作变为可能。并且它支持所有主流实时游戏引擎的预演镜头和动画流程,可以直接提供可视化的最终场景。
使用者也可以直接在磁盘上记录数据,这意味着拍摄片场的检阅几乎是即时的。这节约了很多后期制作的时间,并允许艺术家专注在其余的工作流程上。这些改进有助于加速制作,削减了后期制作流程的时间,同时提高了数据质量和效率。
智能化
重新校准动作捕捉系统可能会在片场拍摄花费时间,特别是对于设计多个演员的大型拍摄。配合Vicon行业领先的摄像机,Shōgun为用户提供智能、实时的所有影像相机和系统状态因素的反馈。Shōgun使团队能在几分钟之内重新校准相机,同时继续捕获表演动作。新功能例如数据热区图(Data Heat Map)帮助用户捕捉非常有挑战的镜头。当Shōgun自动发现时会凸显和指导用户画面上哪些数据需要注意。
Ubisoft技术总监Alexandre Messier是互动娱乐和服务领域的领先创始人,出版商和发行人。他已经与Vicon一起对Shōgun基础版软件进行了几个月的测试。他表示:“我们的大多数游戏团队现在都要求实时预览。用Shōgun的自动骨架校准,我们可以再几秒钟之内将准确数据输入第三方解决方案。这使团队在拍摄场地最大限度的利用宝贵的时间。Shōgun加快了我们的数据助理流程。最重要的是,这种速度不会牺牲数据质量。相反它超过了我们在使用Blade时产生的数据质量。”
Vicon 的CEO Imogen Moorhouse表示:“Shōgun对我们使用动作捕捉的客户来说是一个阶段式变化。无论你是一个有上百台相机进行的大制作还是少量相机进行的小制作,Shōgun都在为您节约了时间、资金的同时提供最高质量的数据。”
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