点在空间中的位移原理 实战干货!动量影视特效总监张轩标手把手教你用Houdini制作破碎效果(一)

2017-01-05 07:22
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点在空间中的位移原理
实战干货!手把手教你用Houdini制作破碎效果(一)
特约作者:动量影视特效总监张轩标

想知道电影级别的破碎特效是如何做出来的吗?山东动量影视特效总监张轩标手把手教你用Houdini制作破碎效果,讲述在实际制作过程中,如何展现真实的破碎动态效果,如何处理破碎边缘等细节。
第一节课程以碎块的置换为切入点,引入点在空间中位移概念,讲解组件核心原理的三个基础属性:方向、距离、初始位置,同时分别举例剖析三个基础属性的概念,并简单将原理应用到实践。
效果图展示
(UV测试图)
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(灯光合成图)
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后续课程将深入剖析不同的破碎物(石块、墙体、玻璃、木材等)、不同的机位、不同的动画节奏等与实际生产最为贴切的需求,请持续关注。
这是动量影视首次对外公开发布教程视频,所用案例均为公司自主完成的项目,这也是团队成立5年来的经验分享,希望和所有热爱CG的小伙伴一起探讨进步,动量影视作为国内CG创作领域第一阵营公司,以实际作品占据行业领先地位,与网易、盛大游戏等一线客户保持密切合作,同时公司在技术方面不断突破创新,已率先进军VR领域,开启VR原创项目。
动量影视作品案例
网易《天谕-光刃》CG制作
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4D电影项目《秘境十三陵》
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盛大《传奇世界》游戏CG制作
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公司强烈需求热爱CG的小伙伴,招募动画导演、编导、项目经理、概念设计师、高级灯光师、模型师、剪辑师等,一起做有意义、高逼格的事业。
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