【编剧】如何塑造出让观众认可的反派?

2016-11-29 14:32
  一、反派—有真实问题的人
反派也是人,真实的人。除非它们是:
性爱杀人机器娃、血滴洗衣机、大嘴龙、或是犀利断头台。
就算是这些,也要把他们当人看。
有需求、有欲望、有动机的人!
有家庭、有朋友、有敌人的人!
他们是多面向的角色!
不是单面向,只会卷胡须的大坏蛋!
二、影响角色
角色,可以比做司机。剧情,可以比做车子。司机开车,角色开(驾驭) 剧情,剧情无法开 (驾驭) 角色。
所以,反派不是让剧情河流分歧的一颗石头。他的存在,不是要影响剧情。他的存在,是要影响角色。主动的改变他们、煽动他们、操纵他们。
反派是主角前行的最大阻力。阻力是重点。
三、没错,阻力是重点
反派阻挡主角。他们动机相冲,需求互杠。主角想解放奴隶,让他们得到自由。反派想绑住奴隶,让自己得到力量。主角想救人质,反派想杀人质。
主角想吃个墨西哥卷饼,反派偷走所有墨西哥卷饼。不管直接或间接作对。
反派是阻挡主角达成目标的人。
四、郭靖VS黄药师
反派衬托主角,主角衬托反派。
两人个性相反。最典型的,英雄 vs
坏人。但故事深入点,会更好。比如,主角是胡闹的酒鬼,反派是守规矩的模范生。主角是理性主义者,反派是大独裁者。崇尚节义的郭静 vs
莫视礼教的黄药师,就好比实验组与对照组。
五、冲突的阿凡达
反派是冲突的载体,他制造并体现冲突。反派依自己喜好调整剧情,给主角麻烦,让风险升高。反派改变游戏,让关关难过。
六、反派认为自己是好人
反派,在他自己故事中是英雄。事实上,你故事的主角,是反派的反派。有吓到吗?不管好人、坏蛋,都会把自己行为合理化。
希特勒,大坏蛋? 他认为自己是人类的救世主。这不是说反派的动机要很神圣。\"杀她为了救孤儿....\"
不是这样。是,反派会说服自己,自己的动机是神圣的。反派认为自己是对的。
七、为了使坏而使坏=无聊
反派为了使坏而使坏,就只是个卡通人物。眼镜蛇指挥官那一类的。选秀妈妈、检察官南西葛蕾丝、名嘴林伯,那一类的。换句话说,那些是无聊、不真实、站不住脚的角色。
八、反派晚上也要睡得着
反派要有让人信服的动机。
动机,就是说服自己用的。对吧?
种族岐视,不只是想看别人痛苦的行为。种族岐视,通常是更根深帝固的。常常上了一层合理化的霜。动机不一定是善良或健康的。但我们必须相信它。至少我们要相信反派相信他自己的动机。
写故事时就问自己: 反派晚上要怎样才睡得着?
九、灰色反派
电影中,所有 \"坏人\" 都是\" 反派\"。但不是所有 \"反派\" 都是\"坏人\" 。\"坏人\"
存在某些类型片中,像电锯杀人魔、邪恶大法师、乱干吸血鬼等。但,真实生活中,不一定有 \"坏人。 生活中,反派是灰色的,而不是很鸟的二分法。
举个例子,《第一滴血》中,蓝波是主角,警长是反派。但警长不是个 \"坏人\" ,他只是做错了一些决定,但并不邪恶。
十、头号公敌
之前提到,直接阻挡主角的,尿他床的、喝他啤酒的、把他妹的。这种反派叫,头号公敌。
十一、从流行文化中找灵感
谁是好的反派榜样? 可以从流行文化中找灵感。杀人魔汉尼拔是好的反派榜样吗? 他是吗? 黑武士、佛地魔、咕鲁、小丑等,他们是吗?
十二、从生活体验中找灵感
不要管流行文化了啦! 看看自己生活,找出属于你自己的反派。这些人一定比电影中的角色更复杂、更让人同情。
我们青少年时,父母应该是我们的反派吧。但他们开始时一定不是,结束时也通常不是。再挖深一点。你有当过别人的反派吗?
一定有吧。某一时期,你父母一定这样看你。你可能当过一个老师的反派;一个老友的反派;一个兄弟姐妹的反派。把这些经验带入故事中,找出反派的复杂性。
不见得要让我们同情他,但我们一定要认同他。如果我们不了解他,就不会相信他。
十三、深入敌营
用反派看世界的角度写故事。这是一种写作方式。钻进那个坏蛋体内吧。把它的皮肤当衣服穿。把它的脑袋当头盔戴。不苏胡吗? 可能,但这个步骤绝对必要。
十四、牵怪物的手
我们也要座到反派旁边,牵牵坏蛋的小手。观众不一定要钻进坏蛋体内,但至少要花一些时间在反派身上才能了解他。让观众看看反派独处时是什么样的人,才知道他想要什么,他为什么做他做的。多让观众陪陪他吧。
十五、太强=无聊
超强、不会输、什么都知道、永远领先一步的反派很无聊。
跟超强的主角一样无聊,可能还更糟糕。这种反派一定要弱化。美国俚语,这是一场 \"猫与老鼠的游戏\" (a game of cat and mouse)
他们不会说,这是一场\"耶稣拿雷射枪与老鼠的游戏。有来有往、快被抓到、又被脱逃的戏才好看。
十六、太弱=无聊
反派对主角来说,一定要是一大挑战。软趴、无能、智障的反派也行不通。如果反派跟主角一样强,很好;如果反派比主角强,更好。观众喜欢担心主角会打不过反派的感觉。
不是因为反派超强、超神、超天才。而是因为反派强了那么一点,多了点聪明、多了点力气、多了点能力。反派太弱就没有戏剧张力。不要这样写。
十七、照规矩来
反派和主角都必须尊守世界的规则。这个世界有魔法,就有。没有,就没有。所有角色、剧情,都被你创造的世界所规范。反派可以扭曲事实、犯规越矩,但不能改写规则。
十八、废话连篇
哈哈哈,零零妻,你被我困住了,在一个底下有一群食人鱼的游泳池上,让我告诉你我整个计划,把你无聊到死,我会与你分享我的动机、我的弱点、也会告诉你我要用的必杀技,所以故事结束时,你就可以用这些来反咬我。废话连篇的反派可以去死。不要再写这种爱分享「说明性文字」的坏蛋了。
十九、逼观众跟怪物心连心,让他们害怕
逼观众跟怪物心连心,让他们害怕。你家故事的反派是个怪物:踢猫的、打婴儿的、骑左线道慢慢来的、在贩卖机找钱孔射精的。想办法让观众跟这个怪物建立联系。让怪物做的某件事,或坚持某个理念,跟你一样。
或让观众跟怪物的过去连结,帮观众了解为什么他爱在公共电话上射精,为什么爱用手刀砍小狗狗。不要小看同理心。跟主角连结,就能认同他的痛苦。跟反派连结,就算只是一秒,就能认同他的邪恶。
二十、反派大联盟
你可以有很多主角,像复仇者大联盟,你也可以有很多反派。但要注意的是,每个角色的故事都要平均分配,如何分配,就是一门学问了。
二十一、人物弧光
反派要有个 「个性变化」的「弧线」。反派不会开始在 A 点,结束时也在 A
点。如果反派结束时,是个想报复世界的疯婆娘。那么开始时,反派不会也是个想报复世界的疯婆娘。她可能只是个爱哭的小女生。
不要写没有变化、像个工具一样、只会替主角找麻烦、制造冲突的反派。
二十二、想法、机构 =「非人」的反派
反派不用是人,可以是个想法 (种族岐视)
,也可以是个机构。僵尸可以算这种反派,像台风,或温疫一样。这种反派需要一个整体的个性,可能是「杀人不留活口」。或是一个代表他们整体意识的人物,一个给大家洗脑的狡猾业务角色。
二十三、「踢猫咪」桥段
编剧 Blake Snyder
在他书中有提到,要给主角一个「救猫咪」桥段,让我们在故事前期就替主角加油。反派也需要这种桥段,相反的,是一个「踢猫咪」桥段。
让反派做一些观众不认同的坏事,我们要知道为什么反派是反派,给我们一段认识他的戏。
二十四、让反派赢
让反派赢,不是结束时,是过程中。让他把蝙蝠侠的背折伤 (break batman\'sback)
。让他杀一些人质。或者他不必杀一些人质,但我们以为他要杀。让我们感受那个过程,感受他对世界、对主角的威胁性。
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