VR干货大放送:VR+电影
2016-10-26 13:34
什么是VR影视
不同于VR游戏在基因上与传统游戏相通的特性,VR影视的出现可以说是具有颠覆性甚至是破坏性的。如果说VR游戏之于传统游戏,就像是巴洛克之于文艺复兴,那么VR影视之于传统影视,则更像是摄影之于绘画,它将建立一个全新的艺术理论和一套全新的艺术语言。
和游戏一样,VR影视将原有的二维画面变成三维,因为是360°全景图像,观众的视角从画面外变为置身于景框之中。除此之外,VR影视也让观众体验从原来的被动观看变为一定程度上的主动参与互动。
由于VR影视的发展趋势渐渐趋近于游戏,许多人倾向于将VR影视叫做VR体验,它已经超越了一部电影的范畴,而是一种全新的体验。
VR电影的特点
置身其中的观影体验
从希腊剧场的舞台到现在的曲屏电视和IMAX影院,娱乐不变的追求就是沉浸:把观众带进剧情里,把他们传送到一个不同的时空中。但时至今日,沉浸的体验都是在附近观看,始终有一个物理距离在提醒我们,我们并不是完全置身其中的。但是,现代虚拟现实的技术改变了这种情况。
VR的全景视频吧观众放到了故事发生的场景之中,那种感觉就好像穿越真的发生了一样。可以试想一下,当你在看《福尔摩斯》时,你不再只是观看一个遥远的饿的伦敦故事,而是突然被传送到了案发案场。你可以像福尔摩斯一样,观察每一个线索,探究每一个细节。《星球大战》也不再只是一个外太空的想象空间,你成了银河共和国的一员,硝烟就在你身边升起。在虚拟现实的电影里,观众和故事之间的物理距离消失,电影中的世界和观众本身同步存在。
导演无法再主导观众视角
由于VR是全景视频,原有的用来定义观众观看内容的屏幕边框消失,观众看什么,怎么看,将不受导演控制。原来在一幕煽情的情节中,导演通过特写,聚焦人物的情感冲突和爆发,来调动观众的情绪,但到了VR电影中,观众可以自由选择,也许在演员要情绪爆发时,我们正好砖头看到别处,所以要如何控制和引导观众的注意力变成了导演的一大挑战。
这类似于戏剧表演,不过在戏剧表演时,观众仍然在场景之外,他们对整个舞台有全面的了解,并且主要情节会占据舞台的中央。但在VR电影中,观众身处场景之中,而这个场景又比戏剧舞台更接近真实,并带有空间移动,观众无法预览全局,更难界定观众观看的中心。所以VR电影虽然某些地方可以借鉴戏剧创作,但又不能完全照搬。
支线剧情发展
前面提到因为导演不能完全控制观众观看的内容,所以主线剧情之外,观众也会关注支线剧情,用简单的例子说明就是:如果是一个集市场景,除了主要对话之外,在集市的其他摊位上也就应该有一些对话和故事同时发生才符合剧情。这个支线剧情可能只是一个动态背景、一个有趣的小故事,或者与主线并行。
第一人称叙事,观众轻度参与
一直以来,电影采用的都是第三人称的叙事手法,但通过VR技术,电影可以以第一人称的主观视角推动故事发展。再加上人机交互技术的发展,这使观众参与互动成为可能,观众将不再是一个观看者,而是真正参与情节发展,甚至成为故事的主角。
在《火星救援》的VR体验中,观众就会化身为沃特尼(Watney),需要完成几个任务,如移动石头、用吊车移动太阳能板、开探测车并乘火箭逃离火星,最后观众还要像电影里那样,在太空中刺破太空服以提供动力,到达救援人身边。但是对于传统影视导演来说,在第一人称叙事的情况下要保证故事的丰富性也是很大的挑战。
VR电影更适合短篇幅
VR视频的发展将有三个阶段,15分钟内短片,30分钟微电影以及长电影,长电影还需要等5年。不过,其实已经有很多制作团队尤其是国外团队开始尝试VR长电影制作,它的到来或许会早于5年。但VR确实尤其适合15~30分钟的微电影,因为观众对一个环境的感知效率高于传统电影。
传统电影交代一个场景,需要镜头来慢慢展开,但在VR电影里,所有场景一览无遗。相同的内容,传统电影比VR电影需要时间更长,所以虽然VR电影变为了短片,但它承担的内容并不会减少太多。
VR的差异化体验
因为VR电影是一种筛选性观看,所以每个人看到的内容是不一样的,甚至观看的时长也会因人而异。所以VR电影的体验相对个人化,这也对传统电影的商业模式产生了冲击。VR电影未来分发渠道是什么,是否会有VR影院的存在等问题都在业界引起很多争议。
VR电影对传统电影产业链的影响
新的艺术语言
多线线索
传统影视创作中,镜头是叙事线索,观众通过导演镜头的视角观察故事的发展。但到了VR时代,镜头消失了,换之以全景视频,那观众探索情节发展的线索是什么呢?现在普遍的看法是:声场、光场和文字。初期,文字下达指令是最简单的方法,但因为文字的出现会影响观影时的沉浸感,所以未来不会是主流,或者在一部电影中的占比(如同旁白)会比较小。而声音和光线将被运用的更多。还有一种观点认为在VR叙事中,线索并不那么重要,它会用“场”来讲故事,更加强调的是在一个“场”当中的体验。
多层次叙事,轻度互动
电影导演吉尔·凯南(Gil Kenan)认为,观众能够去探索影片的边界,而不仅仅跟随特定镜头,是VR电影吸引人的地方。“如果你在正确的创作道路上,叙事可以有很多层次,而单次的观看没有办法领悟全部。比如,故事里可以包含对未来事件的预示,或者一些同样精彩的支线剧情。他将此和俄罗斯的多层次小说对比,“我试图成为荧幕时代的托尔斯泰”。故事的多层次,让故事不在只是一种叙述,而是一种探索,观众通过主观选择视角,发现不同层次的内容,就好像字在看《一代宗师》时,你或许关注的是章子怡和梁朝伟,但那些被删减掉的张震的故事也许会重回到影片中,就像是戏剧表演演员偶尔会在台下和观众互动一样,而且这种互动是精心设计过的,导演是可控的。
技术与艺术的双重创新
美国现在在涌现越来越多的混搭公司,比如一直创始人员分别来自好莱坞影视圈和硅谷VR技术圈的团队,他们在尝试最酷的影视拍摄”。VR内容创作需要技术和艺术的双重创新,需要技术支持来实现更好的画面呈现、画面设计交互。而技术也将反向定义艺术创作,交互技术能走到哪一步,将直接决定艺术创作时的叙事设计。
全新的制作流程
一镜到底的表演方式
VR电影与传统电影不同,为了使电影世界尽可能接近“真实”,就要保证连贯性。如果频繁切换镜头,会时分突兀,观众会逃脱出场景。这就要求演员尽可能采用“一镜到底”的表演方式。
传输标准需要重新界定
前面技术章节提到了VR视频文件太大,采用现有的编码技术和现有的网络很难进行快速传输。目前许多影视集团制作团队使用了自己的编码技术,有效压缩了文件的大小,但是因为传输的制式标准没有更新,难以实现大规模传输。未来基于VR视频的传输标准将重新建立。
重新探索商业模式
VR电影的商业模式有待探索,按照传统电影的模式运营有诸多的难处。第一,VR电影需要进入电影院,但事实上目前并没有VR电影院这一类场所;第二,VR电影虽然也可以进行付费观看,但由于VR用户群较小,想收回成本很难。即使未来VR设备逐渐普及,出现足够数量的VR影院和足够多的VR用户,VR影院的存在形态、付费观看的市场规模仍旧未知。
另外,衍生品的销售以及与电商结合的可能性,也是VR电影未来可能的应收来源。随着VR逐渐普及,内容的需求一定会极具增加,有需求就有商业价值,但商业价值如何分享,还需要长时间探索。
曾经,大家去电影院是为了感受更好的视听体验,也是一种社交休闲方式,但到了VR时代,在电影如果只是用一种社交休闲方式,但到了VR时代,在电影院里如果只用一个头显,和大家观看的区别不大,为什么还要来影院?院线会被取代么?票房营收还会成为影片的主要收入来源么?
未来VR影院的可能形态是虚拟影院提供的穿插VR体验与传统电影叙事体验的场所,它可能有一下特点:
高端设备,五感结合
电影院可以提供更高清晰度和还原度的设备,并结合动作捕捉、空间追踪以及五感的全方位模拟来提升观影体验。目前,一些主题公园里已有类似尝试,通过在动感座椅加入震动、风和喷水,结合VR视听效果,营造更逼真的五感体验,让观众更具沉浸的进入剧情当中。
强调小团体间互动,如同KTV包房
未来,不仅仅单个观众可以进入故事情境当中,而且可以和朋友、亲戚一起聊天。大家同处在一个小的VR厅里,有限联网互动,共同体验故事,使观影成为一种群体体验。
一个宽敞的物理空间,适于观众在电影里互动
未来VR电影会加入更多互动体验,观众可以在VR环境中走动,去模拟世界的有限空间,但在这寸土寸金的中国家庭里,也许很难实现。
IP价值重新开发
对于一些传统经典IP,比如中国传统动画以及文学名著等,都在二维影像时代取得了成功,现在通过二维影像影视很难再有新的突破。但VR影视有希望重建叙事体系,可以通过新的艺术形式重新演绎IP,再次开发IP价值,并赋予它新的内容。
AR/MR+影视
因为AR/MR强调和现实的交互,而每个人的观影环境大相径庭,适用于家庭场景的AR/MR影视在技术上不现实。而影院如果根据每一部电影重新配置影院环境,成本较高。所以AR/MR影视将更多应用于主题公园等现实环境相对可控、内容更新相对较慢的场景。
未来的构想
未来VR电影将主要在数字影棚中制作。数字影棚结合AI(人工智能),使用人工智能机械臂,由机器人控制全景镜头,通过实时引擎生成演员的动态表演,并将通过大量后期的制作来绘制场景,也许以后将大量使用虚拟人物替代演员,影视越来越向游戏的方向发展。
以上文章转载自中信出版集团《虚拟现实+平行世界的商业与未来》
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