干货---讲述一部电影项目启动过程 的 “狗血剧”和制作心得

2016-08-21 21:18
         我是一名电影制作人,最近启动了一部电影。电影名字叫做《明日危机》。原本想着定位成网络大电影的,经过老板们、资方们的一番洗脑与强奸,变成了院线一日游或者两日游。日完后再去网大再日,然后继续卖给其他日。然后省略几万字,反正无数次战略调整,最后广电审批了,准拍也拿到了。名字最后改成《天铁之暗黑起源》
         谁知道这TM的才是开始,噩梦还在后面。金钱是万恶的,那些什么男人,女人,宣发包装,还要供着一帮指导、监制,做乙方时是乙方,做甲方时还是乙方。还得继续努力找钱,省略几万字吧。
         前面说我是一名电影制作人,跟其他制作人不同的是,其他制作人给钱其他制作人制作,而我却从剧本、拍摄、三维、后期都要自己制作的制作人。在项目的前端根本没有其他人会看上你,跟所有创业者一样,前期必须用尽10个肾的精力来支撑项目的推进。所以才有了电影概念预告与剧本并行的营销模式。
         本文章只希望跟大家分享一下预告片的一些制作心得。下面先上几张预告片中的效果图。预告片中演员都不是最终确定的,音效有点差凑合看看。

\"\"\"\"\"\"\"\"\"\"\"\"         本人剧组里推轨道出生,灯光、摄影、制片、导演都干了。也在梦工厂待过,参与过功夫熊猫、驯龙高手,由于发现职场瓶颈于是下海创业,虽然为对独立创作带来深厚基础,但还是干的吐血。但是想起其他的创业者,人家20个肾都用上了,就会觉得自己吐点血不算什么。
         预告片中主要用到的软件有 MAYA 3DMAX C4D AE PS Permier.摄影机用了RED的红龙。但重点要说说E3D。本人也是AK的粉丝,对于我这种MAYA  3DMAX的用户来说是一种颠覆。E3D第一版出来的时候给了我无限的想象和创作的空间。V2的面世更是对我电影的预告片带来了无比简化的生产流程。但相对来说,对于制作的人综合能力要求相当的高 。

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      早在V1版出来的时候预告片已经在制作中,当时完全没有想过能够完成这么多个场景的制作,但最近AK推出的两个小短片更让我有了更多的创作空间。但是AK这次出来的两个产品演示小短片忽略了E3D里面的一个强大系统,就是-灯光系统,你会发觉真个影片当中缺少的是灯光跟踪可能有他自己的创作习惯。
      本文没有冒犯之意,只探讨行业现象与技术研发。最后上几张分层的图片。

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             最后希望电影能早日跟观众见面,如果有钱的老板看上了也可以一起合作谢谢
    广电审完、准拍证已下来。剧本好,故事好,网大投资,院线标准。
qq 66032864
手机 18676685306
这里是预告片的视频链接,本预告只对电影故事表露了一点概念。丰富的故事暂时不透露。先看看感觉好了。
http://www.iqiyi.com/w_19rswc0ld9.html
本文为作者 张笑豪 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://cinehello.com/stream/82254