停格动画《通灵男孩诺曼》延时制作花絮
2012-08-23 00:54
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这个视频以延时拍摄(Time Lapse)的方式,展现了停格动画制作是多么费时、费力、费心、同时也分外好玩、有趣、专业的过程。
LAIKA动画工作室的前作《鬼妈妈》(Coraline)风格独特,颇受好评,成为继Aardman工作室之后最炙手可热的、专注于停格动画制作的工作室。2012新作《通灵男孩诺曼》(ParaNorman)上周北美上市,同样大受好评,可能是今年美国动画作品中最有趣的一部。
严格来说,《诺曼》并非百分百“传统”停格动画,因为有不少画面都经过了后期CG特效修饰。具体而言,CG特效主要用来擦除停格制作工具痕迹、拓展物理场景、鬼怪效果、场景氛围效果(烟尘雾气之类的)、人群模拟生成、以及修复角色物理模型换脸痕迹等方面。
最后“换脸”这个值得细说一下。这部动画中的人偶表情,是由不同的脸谱模型来表现的。《诺曼》人偶制作不是基于传统的粘土或其他类似材质,而是利用3D打印机根据事先设计一次成型。这样一来,表情的更改就不能直接在物理人偶上捏弄操作,而是得靠“换脸”。片中共有61个角色,工作室共制作了178个人偶以对应角色的不同行头状态;为了给角色创造出丰富的表情,LAIKA总共打印出31000件脸部表情模块,装满了1257个储藏箱。单主角诺曼就有28具不同人偶模型和超过8000张脸部表情模型。
其他制作花絮:
- 每张脸部模块制作需经10个步骤,之后还要花5到6个小时清理着色;
- 使用了63台佳能5D Mark II单反相机组成3D拍摄阵列(每帧画面都要两台相机拍摄的画面来模拟左右眼视线);
- 为了完成复杂的人偶动作及机位控制,动用了21套动作操控轨道及其他硬件设备组成53组动作操控系统,其中36组是Kuper系统(http://www.kupercontrols.com 该系统曾获2003奥斯卡科技成就奖)控制,另外17组是基于LAIKA自己开发的软件;
- 摄影组共拍摄了超过170万帧立体画面素材,转换成动画时长的话超过20个小时。
这个视频以延时拍摄(Time Lapse)的方式,展现了停格动画制作是多么费时、费力、费心、同时也分外好玩、有趣、专业的过程。
LAIKA动画工作室的前作《鬼妈妈》(Coraline)风格独特,颇受好评,成为继Aardman工作室之后最炙手可热的、专注于停格动画制作的工作室。2012新作《通灵男孩诺曼》(ParaNorman)上周北美上市,同样大受好评,可能是今年美国动画作品中最有趣的一部。
严格来说,《诺曼》并非百分百“传统”停格动画,因为有不少画面都经过了后期CG特效修饰。具体而言,CG特效主要用来擦除停格制作工具痕迹、拓展物理场景、鬼怪效果、场景氛围效果(烟尘雾气之类的)、人群模拟生成、以及修复角色物理模型换脸痕迹等方面。
最后“换脸”这个值得细说一下。这部动画中的人偶表情,是由不同的脸谱模型来表现的。《诺曼》人偶制作不是基于传统的粘土或其他类似材质,而是利用3D打印机根据事先设计一次成型。这样一来,表情的更改就不能直接在物理人偶上捏弄操作,而是得靠“换脸”。片中共有61个角色,工作室共制作了178个人偶以对应角色的不同行头状态;为了给角色创造出丰富的表情,LAIKA总共打印出31000件脸部表情模块,装满了1257个储藏箱。单主角诺曼就有28具不同人偶模型和超过8000张脸部表情模型。
其他制作花絮:
- 每张脸部模块制作需经10个步骤,之后还要花5到6个小时清理着色;
- 使用了63台佳能5D Mark II单反相机组成3D拍摄阵列(每帧画面都要两台相机拍摄的画面来模拟左右眼视线);
- 为了完成复杂的人偶动作及机位控制,动用了21套动作操控轨道及其他硬件设备组成53组动作操控系统,其中36组是Kuper系统(http://www.kupercontrols.com 该系统曾获2003奥斯卡科技成就奖)控制,另外17组是基于LAIKA自己开发的软件;
- 摄影组共拍摄了超过170万帧立体画面素材,转换成动画时长的话超过20个小时。
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