如何在浸入式环境中创建动画场景(下)

2016-06-17 11:25
\"\"创建有趣而详细的3D艺术模型本身就是一个挑战,在可信的环境中构建讲述故事的3D电影就更棘手了。
然而,如果是为了在这种环境下创建静止图像,最好创建做工精良的2D插画,它通常是3D 渲染图的良好替代品。
然而3D领域的优势在于将生命带入这样一个环境,通过动画为生物赋予活力,这并不是简单的任务,包含许多不同的领域,它们必须以一种和谐的方式融合到一起。
在这里,我们将看一下CG管线的基本步骤,所有步骤都是合成场景所必需的。我们将用一个小的个人项目作为简单的例子,来分析我们在典型制作中可能会遇到的各种挑战。我们会通过视觉预览、建模、材料、灯光渲染、合成和音频这几方面,介绍所有过程的创意。
虽然每个单独的主题拿出来都能写一本书,但本文所展示的主要思想应该会对你的起步有帮助。
1. 相机作品
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合适的视角可以节省大量工作
在3D领域,对摄影的良好了解有很大帮助。由于渲染时间有限,在我们看到巨型蘑菇伞的时候,我还是想保留仙境的外观。为了达到这个目的,我们可以使用18mm的镜头。这个视角可以向我们展示更多场景,而不需要大量运动镜头。为了确保自然的感觉,在整个场景中都要保持动画与常规移动间的微妙配合。
2. 角色
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角色为场景添加了一些运动
精灵们为场景注入了活力,我们可以创建一个模型及其动画,然后通过调整规格和要素的位移生成两个以上变体。你只能靠直接的关节动画,因为在这个例子中不需要IK。一旦设置好以后,就可以对粒子群使用实例。项目文件包含了其中一个生物的特写动画。
3. 粒子特效
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设置大量控制点以获得平滑曲线
场景中有三个粒子系统:蜂群、火花和浮尘。主群粒子集的设置最复杂,它必须遵循特定的轨迹。你可以在Maya中使用体积曲线场(Volume Curve Field),使用牛顿场(Newton Field)作为一个吸引子,帮助维持群的形状。为了保持平滑运动,曲线需要设置相当稠密的控制点。
4. 照明
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只有少数光源能产生绘画性的效果
为了让事情变得简单些,使用太阳和天空系统作为主光源,在生成最后的效果前产生一些不同的变体。为了增强效果,我们可以合成一个额外的灯光设置,为需要的地方添加额外的光线。了解现场照明、现实生活中的照明热辐射效应。认真学习大师级画家作品中的照明和纹理,可以达成绘画性的效果。
5. 渲染
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每个对象使用一种材料会节省大量麻烦
草本采样和SSS着色器相当昂贵。附加电脑可以极大的帮助渲染,甚至是对个别帧(通过使用Mental Ray卫星)。学习使用命令行渲染也很有帮助,广泛使用渲染层。每个对象使用一种材料来避免渲染层的问题。除了角色和特效通道,通常一个美女、深度和掩模材料通道就足够了。
6. 合成
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后期特效插件是合成的理想插件
在后期特效中,我们可以把多种成分嵌套到一起来组织项目。这有点像节点式系统,我们可以在这里添加一个较浅的景深、大气、运动模糊和镜头缺陷,无需匹配昂贵的渲染时间。AE有一些可用的插件,只是要确保深度通道渲染为32bit。最好在后期添加发光效果,这可以用不同的方法实现。
7. 色彩分级
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简单的RGB曲线调整会产生很大的差异
一旦把所有元素组合在一起,就该调整颜色和对比度了。根据动态范围和可用信息来考虑渲染输出更有用,但不要试图直接从Maya获得最终的色彩和对比度。后期特效可以更好的控制调色,也快得多。还有很多可用的专业工具和插件,但没有什么抵得过经典的RGB曲线调整。



解读好莱坞---埃默里大学
众所周知好莱坞(Hollywood)位于美国加利福尼亚州洛杉矶,是世界闻名的电影城,也是美国电影的代名词。埃默里大学各学科教授、学者基于好莱坞影视大片的鉴赏,从专业出发,不同视角,为您解读不一样的好莱坞热门大片。
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