探讨如何在浸入式环境中创建动画场景 上
2016-06-16 15:49
创建有趣而详细的3D艺术模型本身就是一个挑战,在可信的环境中构建讲述故事的3D电影就更棘手了。
然而,如果是为了在这种环境下创建静止图像,最好创建做工精良的2D插画,它通常是3D 渲染图的良好替代品。
然而3D领域的优势在于将生命带入这样一个环境,通过动画为生物赋予活力,这并不是简单的任务,包含许多不同的领域,它们必须以一种和谐的方式融合到一起。
在这里,我们将看一下CG管线的基本步骤,所有步骤都是合成场景所必需的。我们将用一个小的个人项目作为简单的例子,来分析我们在典型制作中可能会遇到的各种挑战。我们会通过视觉预览、建模、材料、灯光渲染、合成和音频这几方面,介绍所有过程的创意。
虽然每个单独的主题拿出来都能写一本书,但本文所展示的主要思想应该会对你的起步有帮助。
1. 初始概念
合理的概念会使后期工作更简单
概念越先进越具体,制作进程越容易。参考资料的收集是这个过程中最重要的部分。从一套全面的参考材料开始,这一点再强调也不为过。参考资料范围从各种使用资产的实例到其他类似路径完成的作品案例,范围不限。
2. 创建自己的工作流
有组织的文件结构至关重要
下一个重要步骤是决定制作中使用哪些软件工具,更重要的是,制定一个明确的文件管理结构。任何制作中,有组织的文件整理、命名规则和备份都是非常重要的。即使你主要是自己工作,你也需要跟这个项目几个月。你不会想把时间集中在搜索文件和节点上,而是提前创建。
3. 视觉预览
草图能让你知道想要达到的预期效果
创建故事板和样片是把创意传达给他人的最有效的方法,也能为动画获取更好的时间意识。样片是场景粗略设置的展现,用清晰的画面让你知道事物的进展信息。通常它可以直接在Maya视图中播放。你可以使用简单的基元或替身来填充场景。
4. 建模
依据蘑菇大小创建不同的模型
大蘑菇是在Maya中建模,在Mudbox中添加进一步的细节。将雕刻层输出,作为Mental Ray中使用的位移矢量图。小蘑菇可以用更简化的几何体,因为细节不那么重要。草的模型可以从Paint Effects预设生成,做出一些调整,并从不同的变化进行优化。小心使用多边形细分层次,因为这会对内存需求有很大影响。
5. 模型变种
微妙的变种会为风景带来生机
为了使环境更可信,我必须在模型中介绍一些变种,尤其是大型蘑菇。这种变化可以使用格子完成,或者通过操纵器工具的软件选择属性完成。小型蘑菇、草团、蕨类和鹅卵石也都需要一系列变种。一定要保证在生成它们之前打开UVs,很明显,拉伸网格需要一套新的UVs。
6 . 填充场景
不同的工具都被用来填充场景
在场景中分散各类变种可以通过不同的方式完成,每种方式都有其优缺点。粒子实例化、XGen、二进制代理和手动实例化都是免费且有效的方法,为了获取最好的结果,可以相互结合使用。对于分散,我使用免费的spPaint3d脚本。一定要确保有足够的变种模型,打破重复模式。
7. 材料
动画场景需要更多的优化
材料设计方法会有很大的差异,根据视觉风格而定。动画场景通常需要更加优化来提高渲染速度。现实和半现实风格也需要习惯的反射率、光泽度和凹凸贴图打破镜面反射,以获得更自然的外观。有了Mental Ray,我们可以完全依靠Mia和Mila材料,保持光线反应的一致。避免把标准Maya材料与MR材料弄混。
解读好莱坞---埃默里大学
众所周知好莱坞(Hollywood)位于美国加利福尼亚州洛杉矶,是世界闻名的电影城,也是美国电影的代名词。埃默里大学各学科教授、学者基于好莱坞影视大片的鉴赏,从专业出发,不同视角,为您解读不一样的好莱坞热门大片。
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