《如何甩掉你的女朋友》导演手记——“拼图游戏”
2012-08-17 16:31
从片子筹拍之初到后期制作,一直有个感觉,就像在玩一场拼图游戏。你是事先知道它大概是什么图案的,所要做的就是整理、挑选这些散碎的图案,然后把它们整合。
但是疑问随之而来了,既然你已经知道了它会是什么样子,为什么还要去拼它呢?我认为答案就在“拼装”给人带来的体验感,虽然我们知道它的大概轮廓,但是我们在拼装过程中会发现它和想象的又不太一样,随着它逐渐完成,它的具体形象才清晰起来。我们在完成这幅熟悉又陌生的拼图时,所带来的兴奋是无法言语的。
咳咳,扯远 了,回到正题。《如何甩掉你的女朋友》这片子大约在09年就有了初稿了,大体就是结合了自己生活中一些体会,还有身边朋友的一些段子,男女关系是最扯不清道不明,也最荒诞的了,但怎么把这些方面具象出来是最难的。所以此片一直碍于技术手段和表现方式而搁置。
这次机缘巧合,入选了影视工业网的微影像活动,我们重新阅读剧本发现09年到12年社会环境有了很大的变化,于是我们又结合当下加入了很多新段子,如高富帅,钓丝,女神等。但是问题依然很多,如评审老师提到的过于平淡,我们也根据情况加入了新的元素,来提升剧中的冲突。
由于以前从未涉及到此类题材,所以这部片子对我们团队各方面都是一个全新的挑战。从演员表演,摄影对103的掌握,到后期特效的制作,每一个环节我们都向全新的领域去尝试。拍摄时遇到的困难更是举不胜数,团队成员也惨遭我折磨,但正像文初所写的这种“拼图”所带来的快感,让大家都痛并快乐着。
但是疑问随之而来了,既然你已经知道了它会是什么样子,为什么还要去拼它呢?我认为答案就在“拼装”给人带来的体验感,虽然我们知道它的大概轮廓,但是我们在拼装过程中会发现它和想象的又不太一样,随着它逐渐完成,它的具体形象才清晰起来。我们在完成这幅熟悉又陌生的拼图时,所带来的兴奋是无法言语的。
咳咳,扯远 了,回到正题。《如何甩掉你的女朋友》这片子大约在09年就有了初稿了,大体就是结合了自己生活中一些体会,还有身边朋友的一些段子,男女关系是最扯不清道不明,也最荒诞的了,但怎么把这些方面具象出来是最难的。所以此片一直碍于技术手段和表现方式而搁置。
这次机缘巧合,入选了影视工业网的微影像活动,我们重新阅读剧本发现09年到12年社会环境有了很大的变化,于是我们又结合当下加入了很多新段子,如高富帅,钓丝,女神等。但是问题依然很多,如评审老师提到的过于平淡,我们也根据情况加入了新的元素,来提升剧中的冲突。
由于以前从未涉及到此类题材,所以这部片子对我们团队各方面都是一个全新的挑战。从演员表演,摄影对103的掌握,到后期特效的制作,每一个环节我们都向全新的领域去尝试。拍摄时遇到的困难更是举不胜数,团队成员也惨遭我折磨,但正像文初所写的这种“拼图”所带来的快感,让大家都痛并快乐着。
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04年创立,初期主要尝试实验电影创作。08年开始慢慢转向商业广告制作,及个人影像定制,团队逐渐成熟,所拍摄作品获多个奖项。现今主要成员由峨影签约导演、川师影视学院教师组成。
微博 http://weibo.com/tinapose1105,主页http://www.moko.cc/tinapose1105/
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