《魔兽》场景、服装大揭秘,这里的料比你想的还多!

2016-06-10 23:19
艺术指导巴奎特最为人所知的也许是《星球大战》前传三部曲,大片制作对他而言不是障碍。因为巴奎特不是很了解魔兽中无数对比鲜明的游戏环境,所以他花了很多的时间和琼斯开会,也去暴雪娱乐在加利福尼亚州的总部,研究他们概念设计师的作品。

他指出,将故事改编到大银幕时,要寻找的是一种更史诗、粗糙和电影化的感觉。为了寻找《魔兽》需要的能够控制规模和技术难题的场地,他们很早就发现现实中的外景地无法操作。“我们所有的工作基本上都是针对摄影棚的,从一开始就是这样的设计理念。邓肯想要把所有的环境都做出来,我们尽可能地置景,然后在需要的地方通过CG扩展。但仍然要保持场景的粗糙和真实感。这样观众就会相信我们是实景拍摄,而不是创造一个虚幻世界。”巴奎特和他的团对,总共设计和打造了惊人的90个不同大小和复杂程度的场景。

设想艾泽拉斯

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艾泽拉斯是一块大陆,上面有和平宁静的城镇、宏伟的建筑、多样的地形、居住着许多不同种族,包括人类、精灵、矮人和巨人。这里也是魔兽游戏的主地图,所以需要琼斯以及艺术指导将一些标志性的场景在电影中重塑。这些场景肯定会是忠实游戏粉丝观察的重点。

在游戏中,艾泽拉斯的核心外貌是欧式的,有巨大的橡树林、麦田、河流、湖泊、群山、港口和海岸线。在这之外,它还延伸到略微极端的地区,包括矮人世界、黑色沼泽和悲伤沼泽。因此对电影制作者而言,挑战在于将这每一个环境变成摄影棚里的场景——创造属于《魔兽》世界里的一部分,但同时让其成为一个独立的环境。
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拍摄开始于狮王之傲旅店的内景和外景。这是游戏中最具标志性的地点之一。在那里,主要的活动都是在那里发生。但是出于电影画面需要,电影制作者们认为很有必要有一个楼梯通向二层。在绝大多数地方,旅馆的布置都忠实于原作——家具的超重质地和外貌、带有一丝金边的红地毯、绿瓶子,还有一张贴在墙上的特别海报。游戏玩家认出那张海报会很高兴。艾尔文森林让团队在场景设计和置景方面做出了大量努力。这片森林在游戏中是人类暴风城王国的腹地。最初,他们考虑了英格兰的外景地,但是后来放弃了。尽管如此,在研究当地最古老橡树时(大约600年,位于温莎公园),他们注意到树干的直径达到了惊人的1.8米。巴奎特说:“邓肯想要将直径翻倍。他想让我们的树干直径达到3.7米,同比放大,但仍然要看起来真实。所以,唯一的办法就是建造一座森林。为了这一切,我们的橡树叶、树皮的细节、绿植都得看起来逼真。但让它看起来不寻常的是它的规模。”

艾尔文森林场景里包括了9棵巨型人造树,中间种植了活的绿植。其中一棵被一块巨大的蓝幕围绕。这样导演就可以自由更换背景,让它符合故事里其它场景的要求,基本上是让这片森林的置景可以扮演一片更大森林的6个部分——有草地、村庄或河流显示在背景里。因为庞大,在上面拍摄就感觉像是在外景地,即便上面有士兵在骑马冲锋也如此。
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暴风城的王座大厅是游戏中另一个重要环境。事实证明它对电影也至关重要。在这里,就像其他场景一样,尺寸和比例是非常重要的考量。巴奎特解释:“游戏世界有意思的地方在于里面有很多大型的东西。游戏里四处移动的人物看起来其实都很小——几乎是到处走的迷你人。但是对设计而言,游戏里的样子就是这样的。所以我们的挑战之一就是在电影中保持这个比例,但是避免看起来我们创造了一个‘大人国’的环境,小人们在巨大的空间里。这点在王座大厅也是如此。游戏世界中,王座大厅有非常巨大的建筑物、很大的门,以及不可思议巨大的柱子和柱基。”

为了减少这种不协调,设计团队通过3D和全比列尺建模进行了多次概念探索。“我们达到了游戏中的宏伟,但没有让演员在场景中显得矮小。” 巴奎特说:“有时候你不知道到底是什么效果,直到演员穿着戏服进入场景,并且打上灯光。王座大厅对我们而言是个特殊的挑战,结构上而言,要做到比例和细节恰到好处不简单。”
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所有的这三个场景 —— 狮王之傲旅店、艾尔文森林和王座大厅都是在开拍后最初几周内完成拍摄的。就在那段期间,暴雪娱乐的工作人言第一次来到《魔兽》的摄影棚。巴奎特说:“我相信他们被眼前的一切所震惊。他们多年来一直在一个数字游戏世界里工作。能够走入并且亲眼看到他们的世界被演绎成真实和实际存在的东西,他们可以触摸和手持的东西,对他们而言也许有点难以短时间内接受。”
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卡拉赞塔是一座古老破旧的建筑,里面住着强大的法师麦迪文和他的管家摩洛斯(考乐姆·吉斯·雷尼 饰)。再一次,琼斯和巴奎特参考了游戏中存在的那座更小的塔。他们要由此创造出一座曾经宏伟过的建筑。在卡拉赞内部需要有几个拍摄环境,包括能量室,入口和巨大的图书馆。
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为了拍摄需求,琼斯想要一个圆形的图书馆,不断攀升的书架以同心圆上升,直达能量室。这是一个单独搭建的场景,只有第一层和盘旋楼梯被建造出来。比尔•威斯登霍佛的视效团队会完成它存有大量古籍的效果。尽管如此,布景师伊丽莎白·威尔科克斯让五名布景工作人员辛勤工作了六周,修复和造出了超过三千个卷轴和书籍,用来填满那些环状的书架。

另一个关键环境是黑色沼泽。入侵的兽人通过黑暗之门的魔法初次进入艾泽拉斯就在那。这是一个植被茂密的丛林环境。这与兽人放弃的大陆形成鲜明对比。出于开发目的,设计团队从设计约37米高的沼泽树林开始工作。得到了琼斯的认可之后,他们立即在场景内布置了这些植被和类似更小的植被。虽然这是一个不寻常的环境,但重要的是所有纹理、颜色和叶子形状都基于现实,是观众能够认可的,如同参观婆罗洲的丛林一般。
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唯一在摄影棚外搭建的场景,是通向暴风城的主街道和广场。那是由它的大小和规模决定的。游戏玩家知道游戏版本中这是一个小村庄,让游戏中的人物化身可以迅速在其中移动。出于剧本的考虑,暴风城变大很多。它成了一座围墙环绕的城市,有一座城堡、教堂、市集广场和主入口。

巴奎特从在电脑上设计不同想法开始,将它设定在海边,背后有山,同时也加入了多层的木石混合建筑。这么做是为了尊重游戏。接下来是概念会议、故事板、3D实体模型,最后琼斯才认同城市的布局和建筑。城市的三分之二是实景,一块巨大的蓝幕立在了整个场地周围的上层,以便威斯坦霍佛的团队能够在电脑中扩展场景的高度,并打造出其风景如画令人映象深刻的周围环境。在市集内,威尔考克斯和她的团队增添了很多布置和装饰,让它看起来更真实,即便在最细微之处。店铺前,他们布置了桌子、马车、手推车和独轮车。上面都装满了各种商品,如奶酪、蜂蜜、柳条编制的蜂窝、装在各种高级瓶子里的香水、附带有咒语小卷轴的魔法药水,还有手工编织的篮子。

威尔考克斯回忆起对细节的执着:“农产品也得反应时代,所以卷心菜上得有外层的叶子,不能是我们超市里看到的那种完美样子;洋葱和大蒜得有绿芽和根。他们都是从加利福尼亚州运来的,因为当时温哥华不当季;我们购买的土豆得用泥浆弄脏;即便是我们的水果也撒上了星点的颜色和自然的碎物,目的是为了让它们看起来没那么完美。每个场景都需要很多工作和调研,我们希望尽可能还原游戏原貌。魔兽世界的粉丝可以发现或大或小的物件在游戏中都出现过,包括非常重要的邮筒和布告栏。事实上,有不少彩蛋巧妙隐藏于影片各处。喜爱此道的人会享受发现的过程。电影中唯一游戏没有的场景就是军械库。当它首次出现在剧本中时,我们觉得那里应该充斥着各类武器。因为艾泽拉斯已经和平很多年,所以军械库应该没有变过。但一旦和兽人开战,随着联盟准备开战,军械库中的武器会减少很多。”

总计大概有1000件兵器在这个场景,包括悬挂在天花板上的120块盾牌和各处摆放的100块盾牌、750柄剑、300杆长戟和其它各式武器和成套铠甲。除了主角的道具放在军械库中央架子上以外,还有服装部门提供的成套铠甲,另外还用上了群众演员的武器。

创造德拉诺

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作为兽人的家园,德拉诺是一片肮脏荒凉的大陆。兽人们希望逃离它。布景师威尔考克斯与琼斯详细讨论了兽人的居住环境、他们如何进食和迁徙、他们的武器和关键文化影响。取决于他们所属氏族,兽人居住在露天帐篷或者蒙古包里。但所有这些居所都是用巨大獠牙(游戏中的一个重要元素)来支撑的。迁徙时,他们会携带这些獠牙,用动物皮盖在獠牙搭建的框架上,从而创造出室内环境。他们还会在睡觉时用动物皮盖住自己。动物头骨被用来进行贸易。韦尔科克斯表示:“这对邓肯而言非常重要。他希望头骨都被装饰,以显示出兽人们的历史和他们的骄傲,特别是霜狼氏族。”

为表现这种自然文明,一个巨大的帐篷营地被搭建起来,同时它也经历了细致的布景,以展现他们文化和传统的傲人之处。营地内有古尔丹巨大的帐篷,这也是氏族酋长们开会的地方。它直径约17米,是用真的旧土耳其蒙古包建成的。这些蒙古包是用羊毛手工编织做的。威尔考克斯说:“我们在土耳其有个人。他去山区见做蒙古包和编织的人。我们将图样发过去,他们在那按照图样将一块块的布料编好,然后寄给在温哥华的我们。
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“古尔丹是兽人影子议会的绝对领袖。在他帐篷的中央有一个巨大的火盆,里面燃烧着邪恶的绿色菲尔魔法。火盆直径约3米,3.5米高,由特效焊接师打造。在近处观察,我们可以发现它的每一面都有面部表情。同时,帐篷里装饰了许多护身符。它们都是用价值不菲的头骨、毛发、少量的红色织物和其它材料做成的。所有这些都是为了彰显他的权力。“我们与邓肯聊过,告诉他我们可以在这些墙上营造出不只是布料的感觉。我们的想法是创造一系列古老洞穴画,但是用兽人的方式,讲述如何从过去来到故事里的时代。我们做了11幅战争画,讲述古尔丹发展出这个营地,并描述了穿越到艾泽拉斯的计划。暴雪的尼克·卡朋特给了我们大量的信息。我们完成了手工绘制。这样的安排给帐篷的背景增添了极佳的纹理感。我们做了所有这一切,但是不确定观众能够发现多少。但是它们都在那,增加了额外的中层细节。”

前所未有的视效和表演捕捉

\"\" 处理和渲染游戏中庞大的服装、武器和地貌是特效部门工作的一个重要元素。真实捕捉到魔兽中的大比例,并同时让它感觉像一个真实存在的地方或场景。做到这点非常关键。但是对琼斯、威斯登霍佛和他们的团队最大挑战的便是兽人。在制作的2,000个视效镜头中,几乎1,300个镜头涉及这些巨大的战士。

《魔兽》的故事是关于人类与兽人对抗,每一方都有主角和反派。刚开始时,电影的拍摄者知道这些高两米、重达200公斤的大家伙得用数字技术来呈现。但是他们想让观众能够看到与人类演员同标准的表演。为了达到此目的,人类和兽人的戏得在一起拍,这样意味着巨大的挑战。他们得将尖端的动作捕捉技术推向一个新高度,摒弃了电脑特效人物通常的拍摄方法,即在单独空白的灰背景摄影棚拍摄兽人演员。转而他们在真人动作拍摄现场放置多个摄影机,用来数码实时记录兽人演员与他们的人类对手一起表演时的细微肢体动作。这意味着与艺术指导巴奎特紧密合作,因为要在电影的场景中遮掩这些摄影机,同时还得让它们可以清晰地拍摄到表演区域和兽人演员所着紧身衣上的所有数码标记。
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威斯登霍佛解释道:“我们非常努力找到可以在一处拍摄所有人物的办法。所以我们让托比穿着动作捕捉服扮演杜隆坦,旁边就是特拉维斯扮演的洛萨。我们有足够的摄影机让我们可以实时看到他所扮演的兽人会在哪,并且在摄影机的取景器里显示出一个代表杜隆坦的样子。换句话说,我们可以看到一个数码版本的杜隆坦在洛萨身边。演员们可以实时得到反馈,知道自己的表演是否可行。”他继续说。“同样,摄影机的掌机可以看到这个7英尺的大家伙能够真的放进画幅里和洛萨出现在一起。当你在扮演一个500磅大家伙的时候,也会有一个非常重要的反馈循环。你不会像普通人一样移动。你的移动会表现出重量感和存在感。当表演者不在状态的时候,我们会立刻发现。你会发现他们从一个兽人变成一个穿着兽人服装的演员。”

为了实现这极富野心的效果,威斯坦霍佛找来了两家公司:GiantStudios和Animatrix Film Design。这两家公司将他们的系统利用到了极致。他表示:“在艾尔文森林的真人拍摄现场,我们经过深思熟虑后放置了125个摄影机——有的在树上、有的在石头后面、或在吊车上。我们将它们放在了一切我们可以隐藏或者后期擦去的地方。目的是为了确保我们捕捉到兽人演员的动作,无论它们在镜头的那个部分。感觉太棒了。我知道这个过程如何工作,但是技术上的挑战大大超越了我们的预期。”

他们很快发现,任何类型的镜头障碍 ——一件照明器材、一件道具、环境里的烟、树上的叶子——都可以导致摄影机无法准确记录数据。威斯坦霍佛对在一个木质框架的建筑物里拍摄印象深刻:“当日炎热的天气让建筑物膨胀了几毫米。就这么小的变化让摄影机变得不准。所以摄影机不得不放在吊车上,不接触墙。”

在以往如《阿凡达》和《猩球崛起》这样的影片中面部捕捉已经被使用过了。但威斯坦霍佛希望进一步提升这项技术。世界上只有少数几家公司能做到,工业光魔是这些公司里最好的。当《魔兽》要拍时,工业光魔已经在测试一套面部捕捉系统。过去,面部标记点所记录的数码信息还需要动画师来完成最终效果。现在,他们可以几乎是直接将身体标记捕捉到的动作转化到最终结果上。因此,我们可以真实呈现演员表演的情感深度。演员脸部放置120个标记点。悬挂在他们前方5英尺(约12公分)的小摄影机通过头带套在演员身上,记录这些点的数据。工业光魔捕捉了他们表演的所有面部细节 —— 每一个眨眼、胆怯和鬼脸。
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导演琼斯回忆起自己第一次看到卡辛斯基扮演的奥格瑞姆的渲染效果时的反应。他笑道:“放心。大大的放心。电影的一切都完全取决于兽人能够以假乱真。当你让那些演员穿着上面挂满了乒乓球的银色紧身衣,同时希望最终的结果会像一个真实的人物时,你变得紧张。所以当工业光魔提供了那些前期研发结果,展现了兽人的样子,我极大地放心了。”

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视效组还有一个工作,那就是打造故事中不可或缺的魔法效果。“游戏中我是个魔法使用者,所以我知道所有的咒语。” 威斯坦霍佛坦诚道。“有件特别的事情就是魔兽的魔法非常多彩。当你施展咒语时,会有大量漂浮的象形文字。我们希望达到那个效果。这是你以前在电影里没有见过的。一直以来魔法不是简单,就是能让你看见有火光射出。但是魔兽的独特之处在于它的丰富多彩。我们觉得在这部电影里我们以一种崭新的方式做到了。曾经有一次有趣的经验。我们让卡德加和麦迪文,魔兽故事里最强大的两个人物,在一张桌子上坐在我旁边。我在教他们如何施展一个火球咒语,如何施展一个魔法火箭咒语。我会向他们展示特定咒语在游戏里的样子。然后我们会决定那样是否适合在电影中呈现。最终,有些咒语被特殊创造出来,还有一些是直接从游戏里拿过来的。”

只要有可能,场景的搭建都非常注重细节,另外有一些需要电脑特效延展才可以完成。艾尔文森林,还有暴风城中的王座大厅和市集就是佐证。像黑石山、黑石峡谷和卡拉赞这样的地方,我们只搭建了一部分场景让演员表演时候有所借助。另外,还有些情况是环境不允许,例如最后一战的发生地黑暗沼泽。在这种情况下,那样的环境大部分都是通过数字手段实现。

极其复杂的服装设计

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无论是视觉还是规模,这部电影打造的服装在宏大程度、广度和多样性上都让人惊叹不已。大奖得主服装设计师玛耶斯·鲁贝奥曾经为诸多大型和复杂电影操刀过设计,例如《阿凡达》、《启示录》和《僵尸世界大战》等。负责打造这些堪称艺术品的服装团队由她管理。她在不同时间管理着位于温哥华和墨西哥的工作间,她从意大利、德国、法国、墨西哥、印度、中国、泰国和其它国家搜罗了不寻常的布料,用来打造超过650件豪华、不寻常、疯狂和超凡的衣服。这些服装包括精致的兽人和联盟军队的战甲、莱恩国王和他美丽皇后身着的奢华组合服装、还有达拉然的法师、高等精灵、重要人物和村民身上的穿着。

宽泛的历史时段对琼斯和鲁贝奥的工作有所帮助。这是一段跨越约150年的时间。他们得以在这个魔幻空间内做一些有意思的创意。她与暴雪紧密合作,充分遵从了他们对审美、符号物和色码的指导纲领,也同时尊重琼斯的导演意图。针对暴风城中的人类, 鲁贝奥和她的团队打造了整个社会不同阶层的样子—— 从住在贫民窟的村民到商人、重要人物和国王。针对莱恩国王和塔利亚王后,制片人赞成为他俩寻找独特奢华的布料、剪裁和其它细节。这样可以让他们在大银幕上看起来既振奋人心又不失雍容华贵。关于王后的衣服,鲁贝奥提到:“塔利亚王后是个性格强烈的人物;对邓肯而言,将她表现得非常美丽是非常重要的。所以我们在她的设计中加入了裤子,作为力量的象征。”
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通过融入狮子徽章及其主色蓝色,鲁贝奥的服装进一步定义了暴风城与其军队。他们的铠甲设计是基于游戏的。这一点被证明是富有挑战性的。她回忆道:“在魔兽世界游戏中,我们看到的比例是巨大和不现实的。骑士、士兵和皇家护卫所穿着的肩甲(铠甲的一部分,覆盖肩部),其尺寸和比例立刻让我们遇到了麻烦。这是一部关于战争的电影,为了能够战斗和挥剑,他们必须得能够移动身体而不被这些巨大的肩甲撞到。所以我们得在他们的尺寸上妥协。他们依然挺大的,但是有弹性并且可以伸缩,像穿山甲一样。”

基于她的设计,新西兰著名的维塔工作室打造了几乎100套铠甲。维塔在设计中使用了合成聚氨酯化合物。虽然演员和动作特技团队衣服下面仍然穿着锁子甲,这种轻型产品让他们每天穿着铠甲多个小时变得可能。“穿着铠甲,收工时你会感觉筋疲力尽。即便你只是一直站在那而已。”库铂表示。“穿着它战斗就完全是另外一回事。崔维斯打斗戏更多,铠甲也更重。我的工作量远远没有他大。”
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但入侵的兽人军队对导演提出了一系列截然不同的要求。随着设计的不断改进,导演要和演员不断交流。兽人身材高大,力大无穷。虽然他们的人物最终都是全电脑制作,但对细节的专注同样重要。每位兽人都有独特的个性、性格和身形比例。所以工作人员专门做了一个高度尺,用来推算每个人的大小。然后,为杜隆坦、奥格瑞姆、古尔丹和黑手以及其他兽人定制的服装交由鲁贝奥的特别小组打造。这支小组曾与她在《启示录》和《阿凡达》中合作过。他们四处寻找和制造兽人族类会穿着的天然线料、部落纹理和布料。其它服装亮点包括麦迪文穿着的那件乌鸦斗篷。
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为了在设计上反映这名法师的暗黑个性,数千枚羽毛被手工缝制在一起,为的是利用它灵活反光的特质来获得不凡的效果。人们可以根据袍子来区分达拉然魔法修道院出来的法师们—— 不同程度的紫罗兰色、紫色、淡紫色、蓝色和红色闪闪发光,不断交错。他们的服装能达到这个效果是用了一些真的魔法。“我们制作了布料,然后在上面运用了类似于日本折纸艺术的技艺。这样即便人物只是转动一点点,你也能看见布料发生变化。”服装设计师透露。到了高大威严的高等精灵身上,颜色的运用起到了非常不同的效果。这些是身材高大,纤细和高贵的生物。他们主要是绿色,点缀了些金色。明亮的色调和珠光宝气的外貌几乎保持了游戏里的样子,但这些无一不要求复杂的制作。与这些了不起的服装相辅相成的是非凡的道具。这些道具是由道具师吉米·周(《超人:钢铁之躯》《守望者》)负责监督。他表示这部电影的规模是他从未经历过的。他指出:“我们在试图还原一个魔幻游戏里的内容。暴雪很清楚他们想要做到什么样子—— 所以是他们的概念设计师主动给了我不同的想法。例如,燧发火枪估计就有18个初步概念。”

如何制作道具

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武器的范围还膨胀到了包括联盟军队的诸多剑和盾牌、兽人战士用的大量利刃和斧头,经典道具如奥格瑞姆著名的毁灭之锤和迦罗娜的匕首。联盟剑概念设计一通过,周就和著名的道具和特效公司维塔工作室一起,最终打造了六个不同的版本:“戏”剑、完全用铁铸造异常沉重的剑、还有各种用铝、尿烷、橡胶和竹子做成的“战斗”版本。这些剑让人类演员和动作演员得以在面对凶残的数字敌人—— 兽人的时候可以挥舞兵器。

剧组总共打造了超过150柄剑和对应的盾牌(上面有著名的狮头联盟标志),还有很多长矛、长戟、长柄战斧。他们为洛萨指挥官设计了更为精美的盾牌和剑。莱恩国王的兵器是最华丽的。装扮士兵的马有着自己独特的挑战。这些马被要求穿上与身上骑士所着铠甲映衬的精美铠甲。但与维塔打造的士兵铠甲和武器不同,这些服装是在半个地球外的英国制作,工期紧迫。每件铠甲都要精确匹配每匹马的身体扫描数据。每套复杂的铠甲由26件量身定制的部件构成。这些部件都是泡沫塑料和塑料柳接件,包括面罩。这些马都要经过训练来适应它们。此外,每匹马还配备了一副在西班牙手工制作的真皮马鞍。
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虽然这些兽人角色最终都是电脑合成,但他们是由真实的演员和动作特技演员拿着真实道具表演的。为了帮助演员的动作戏,周打造了缩小版的泡沫塑料兵器,上面也得能够被数字采集。为此,他们不得不给它们加上了红外灯,每个灯都有专门的电池和线路板,从而增加了整体重量。因为兽人来自于德拉诺的不同氏族,他们的武器也是由不同的天然材质做成,如骨头、板岩或铁矿石包着皮革。因此,道具部门制造了一个“参考物”,用来代表每一个电脑合成的武器。这些“参考物”的尺寸和7英尺高的巨型兽人挥舞的武器“真实”尺寸一致。
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