颜值的重要性,DaVinci比你更了解

2016-05-09 11:06
在达芬奇12中,我们有讲过要如何调整肤色和如何处理肌肤上的瑕疵。典型的方法是,你可以通过使用一个Mask遮罩将皮肤选取出来,然后降低中间调的细节。然而,这一方法存在的问题是,他会过分的消除演员面部的皮肤质感,使其看起来极不自然,简单的说就是看起来“很假”。在下面的视频中,调色师使用达芬奇12.5,使用一种可互换的工作流程来获得更自然健康的肤色。

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简单的概括一下,调色师建议通过使用Layer Node隔绝面部颜色的细节,然后把它同另一个主要用来处理肤色的Layer混合起来。换句话讲,调色师首先摘取细节然后通过使用一系列的节点,通过控制所使用的效果,把画面中较锐利的细节调整回来。此外,他创建了“dodge and blur”图层,加深肌肤的颜色。

在开始的时候,你需要创建一个新的节点,然后把它放入图层节点中。在选取底下的图层,你需要使用Blur设置,然后使画面模糊。之后再使用Layer混合器,通过右击导航中的Compound Mode,然后选择Substract。

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这样你就可以在一个单独的图层中去掉细节了,当然这些被去掉的细节是可以在之后再加载回来的。另外,你可以创建一个新的节点范围到Layer Mixer,然后去色。通过这种方式,你将会消除颜色,从而只保留画面的清晰度。通过控制单独提取的清晰度,你将会需要下面的节点结构。

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最后一步是给皮肤创建一个独立的遮罩,然后把它同“细节图层”叠加在一起。所以,新的方式可以让你,即便是通过降低遮罩节点的Midtone Detail, 你依旧可以为光滑的肌肤保留足够的细节,从而使画面看起来更真实。

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最后,只要你保留一个有清晰的细节的图层,然后把这个图层叠加到画面中,你就可以保留更多的肌肤细节和质感,然后就可以很好的掌控你的画面了。如调色师指出的,这是一个非常有效的技术,尤其是那些肤色在项目中是至关重要的部分,例如在特写镜头和中景中。

HOMEBOY Cine Studio 调色作品展示2015年第三版
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