ACES学院色彩编码在影片中的应用(原创)
2016-04-06 19:24
经常有些朋友跟我咨询些关于ACES的问题,并且关于ACES的资料在国内可能参考不多,所以在这两篇文章中我将会对ACES学院色彩编码进行简单介绍。
我们经常在摄像机参数(ARRI,Sony系列)或者许多后期制作系统(比如Davinci Resolve,Lustre,Colorfront,Nuke等)中看到一项参数--支持ACES学院色彩编码,那么什么是ACES,我们在工作中如何应用这些特性,在这两篇文章我将一步一步为大家揭开ACES的神秘面纱。
什么是ACES?
Academy Color Encoding System (ACES)全名学院色彩编码,它是一种由AMPAS(电影艺术与科学学院)制定的用于动态图像色彩编码的规范。
ACES的特性
ACES色彩系统定义了一组RGB基色在此基础之上提供了一个超过可见光环境的色域标准,好吧听到这里可能你大概明白了ACES是一个色域标准并且很大,那么它到底有多大,在下图中我们大概对ACES色域的范围有个感官上的认知
从图中可见ACES的色彩范围甚至远远超过了我们电影制作的DCI标准DCI-P3色域,这给我我们制作中色彩的统一和色彩的保留创造了有利条件,ACES标准甚至可以应对未来标准的激光投影。
ACES的应用方式
从上图我们见得ACES是一个非常大甚至于包括不可见光的色与范围,那么我们要如何在具体应用中对ACES色域进行管理及监看呢?答案就是使用LUT(Look Up Table)对色彩进行映射。这里涉及到三个名词,分别是IDT,RRT,ODT
IDT:把拍摄的图像素材和内容变换为ACES颜色空间和编码规范的过程。针对不同的拍摄设备及素材类型我们可能使用不同的IDT对色彩进行映射。
RRT:因为ACES标准的范围很大,甚至可以显示ACES色彩的显示设备还没有出现,所以我们需要通过RRT通过色彩映射把颜色显示在我们的监看设备。
ODT:根据我们的监视看环境和最终输出要求将ACES转换为我们的目标色彩,如DCI-P3,REC.709等
使用ACES的优势?
从上面的介绍可以看出我们在制作过程中先把画面映射为ACES进行调整最后再对素材目标色彩进行统一输出,得益于ACES的宽动态范围,在制作过程中可以保留更多画面色彩,并且更容易进行色彩匹配。
纠错:有好多朋友问我,ACES色域包含更多的颜色吗?
这个问题本身就是个错误,在从前我介绍色彩管理的文章中我曾经介绍,颜色是一种矢量,对于矢量的定义都需要参照,比如CIE标准。ACES和REC.709理论上都是包括无限种颜色,只是相比于REC.709,ACES拥有更大的动态范围,在下一篇文章中我将介绍ACES学院色彩在实际工作中的应用。
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