手打《大师镜头第一卷》希望连载,本土化

2016-03-30 18:12
自己拍了一些网剧,网大。切身体会到所谓的镜头设计往往会被紧张的预算,各种前期工作不完善,人员配备不够等搞得可有可无。
感觉现在的一些创作就有点像马斯洛效应,满足基本需求就可以。但是反思一下还是提高自身应变能力来给影片加分吧!
大师镜头看了一些,记不住,于是吹个大牛逼,每天看两个,记住,顺便连载一下,高手请默默走开!建议支持原版,配了一些草图,草图,很草的图。
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打斗部分
1.5分别拍摄角色
真正打架时候腿上动作很重要,在电影中,多数情况下,踢人的场面会出现打斗结束,一方被另一方一个漂亮的勾拳打到时。
倒地的哥们挣扎的站起来,胜利的哥们狠狠一脚揣在头上(酸爽),不仅胜利了,还顺利发泄了,让观众也爽了一把。
问题来了,如何真实拍好这一脚?
1.想,脑海中要有一个基本的构思
2.拍两遍,施暴者拍一遍,被施暴者拍一遍,间接起来比一个镜头更震撼(反例韩国电影《哭泣的拳头》一上擂台一个长镜头两人打斗死去活来,很是厉害,真实)
3.仰拍施暴者,对着镜头很凶狠的乱打一通,注意别穿帮,注意真实性,也要考虑反拍是的接戏问题(找场记)
4.短焦段,18、14怼脸,行话叫:拉近观众和演员的距离(切····)
5.长焦背后拍被施暴者,长焦压缩空间,看起来真是踢得带劲!
5.1个人建议,也可以拍一下被施暴者的脸部,配合踢的动作。
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1.6近地仰拍
这种情况是一方被打到了,另一方没打爽,于是扑上去,两个人在地上纠缠,纠缠
1.透过上面的人肩膀拍被挨打的人,这个简单,摄影骑到两个人身上就ok
2.问题是拍上边的人,各种办法都有,挖个坑把摄影和机器扔进去,把打架的两个人抬高,放在床上,一句话给摄影大哥找个机位
3.注意接戏问题,出的左拳就应该打右脸(怎么定义左右自己思考)要不然后期看完就会骂娘
感觉也就是个特殊视角!
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本文为作者 徐坤财 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://cinehello.com/stream/77621