如何绘制《四十七浪人》式电影怪兽
2016-03-28 14:59
Daren Horley透露他如何从真实世界的动物中选取元素来为电影《四十七浪人》创造他的Kirin森林生物的设计。
Daren使用真实世界的动物来创造这个居住在森林的生物,来自《四十七浪人》的Kirin。
环球影业要求Framestore公司为《四十七浪人》做视觉特效。它还想要很多电影元素的设计,包括两个主要生物:一条龙和一头栖息在森林里的麒麟。
下面是Daren Horley关于如何制作电影级怪兽的一些小技巧。
我是Framestore公司艺术部门团队的成员,负责头脑风暴生物的外貌。对Kirin最简单的想法是创造一个有宫崎骏风格的神话中有角的野兽,包含一个虚构的动物混合体,雄鹿和两栖动物是主要的元素。
Daren负责跟进关于Kirin的工作,从概念设计到模型发展,绘制皮肤纹理并且重新设计头部。
该设计从一个矮壮的,犀牛般蹲着的动物转向一个更加优雅的但是仍然强健的雄鹿。一路走来这个设计采取了狮子的脸(之后又放弃了)和鳄鱼的皮肤。
一个设计获得一致同意后该生物就进入了制作阶段,其头部继续被改善。我跟随着Kirin从概念设计到模型发展,绘制皮肤纹理并且重新设计头部,在这次研讨会上,我将会详细说明这个创新的过程。
1. 实验过程
第一个实验试用了不同的动物身体形状,要么是来自古代的动物要么是现代的动物。影响包括野猪,犀牛,史前哺乳动物,牡鹿,狗和大型猫科动物。
运用Photoshop,我研究一种黑白的,不精确的概略图风格。关键是产生大量的想法,对每一个想法花费一两个小时,足以去呈现一个富有凝聚力的想法,不要在无用的细节上停滞不前。
我使用定制的油画风格的画笔和涂抹工具,用一种简单地方式去绘制轮廓。一个人类形象和一匹马(最后加入的元素)被加在旁边以给出一个比例的标尺。
2. 颜色和背景
这幅画是下一个步骤的图像。野猪是模板,合并了颜色和一个森林背景,野猪是在外景现场拍摄的,并且是由客户提供的。
我们探索两种途径:牡鹿和野猪。Framestore的艺术部门建立了一个简单的模型,我使用它作为这幅画基础的渲染,尽管我从头开始绘制了头部。
有一个要求希望有多只眼睛,在这方面要四只眼睛,并运用一片彩虹色的泼溅的颜料。这幅图所用到的技术是摄影,3D模型渲染和Photoshop绘画的融合。我加入了一些气氛,能够帮助把一个想法卖给一位客户。我想开始展示它在电影里可能看起来是什么样子。
3. 继续画素描
最后决定采用牡鹿的样子。然后各种各样的图像被创造出来去展示牡鹿的剖析,并且讨论讨论每一种元素是如何起作用的。
在这里我主要关注头部。在这方面颜色不是问题,所以我选择创造一个铅笔素描。它用Photoshop绘制,运用炭笔并且模拟羊皮纸作为背景,因为它看起来比一尘不染的白色要更好一些。
现在有了一排尖牙。这不是一个被动的食草动物,制片人想要一副险恶的,野蛮的并且疯狂的面孔。并且角是用多节的木头做的。这是一个森林生物,所以客户希望这一点反映在设计中。
在这个手稿中,Kirin在森林中横冲直撞,沿途都是倒下的树木,所以一副强健的角会达到理想的效果。当我们提出想法时,我把它当做一种概略图,既能够激发讨论,也不用在每一张图上花费太多时间。
4. 增加细节
在这方面,Kirin脱离了艺术部门并且现在处于视觉特效生产状态。最终的模型正在建设,拍摄中的有照明参考作用的金属板也正在使用。
头部仍然没有决定性的设计,所以我继续想主意,用Photoshop绘制2D图像对不完全的模型进行渲染。大家在讨论一张龙的面孔,同时有一些狮子的特点。
一些元素被锁定:多只眼睛,一副角,鬃毛和触须(那些鲶鱼肉质触须)。但是其他元素仍然不确定。我用一种非常精细和真实的方法绘制,这样会帮助客户想象在镜头中作为最后的有价值的东西它看起来会怎么样。
5. 最后的认可
这是最终对Kirin头部的认可的设计。它为这类有价值的东西的发展提供了一个模板,所以所有的视觉特效开发者都把这幅图当作一个向导。毛发的位置,脸部的剖析,染色,纹理甚至咆哮的姿势都经过了检验。
这幅图让Kirin进入到了一个待拍摄的状态。它经历了一些轻微的调整,主要是染色的强度,但本质上还是原来的它。
6. 虚幻的和真实的面部特征
这是一个关于六只眼睛的解剖和染色方面的2D绘画研究。要求让皮肤的关键区域变得闪光。我试图让这幅图有照片一样真实的感觉,去减少外表上的任何不准确的猜测。
我使用柔和的景深去模拟在紧密的特写镜头拍摄下会发生什么。我试图去创造一个愤怒的,有着狂野眼睛的面孔,运用亚洲龙的元素,用肉质突起去模拟触须并且眼睛上面有鳄鱼角。
我通过看牛来寻找灵感并在鼻子和嘴唇上画上了粉红色的斑点。当设计幻想中的生物时引用自然非常重要。它帮助你在现实中确定生物的外貌,并添加熟悉的特征使它更加可信。
7. 绘制纹理图
我结合MARI和Photoshop来绘制纹理图。大约有258K个纹理补丁。我使用拍摄的爬行动物作为一个起点,在这上面绘制细节层。
纹理图类型包括颜色,两个高光区,隆起,次表面的分散和各种各样的ID面具。毛皮是用一种来自皮肤的单独的UV布局来绘制的。渲染使用Arnold渲染器来完成且外貌开发艺术家是Caroline Thoumire。
在完成之前我被迫离开了这个工程,所以我把纹理方面的接力棒交给了Michael Borhi,他完成了最后的润色工作并且加入了客户的细节扭曲的要求。
解读好莱坞---埃默里大学
众所周知好莱坞(Hollywood)位于美国加利福尼亚州洛杉矶,是世界闻名的电影城,也是美国电影的代名词。埃默里大学各学科教授、学者基于好莱坞影视大片的鉴赏,从专业出发,不同视角,为您解读不一样的好莱坞热门大片。
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