【知识】有关3D电影的一些文化

2012-08-07 16:21


“说到3D(立体)影视”,很多人可能会联想到戴上左右采用不同颜色的专用眼镜去观看影视,或是头盔显示器产品。但是,无需戴上任何附属设备,即可观看立体影视的显示器正在走向市场,这种使用3D机制的技术可以追溯到20世纪60年代,但当时由于信号处理和显示技术不过关而无法实现。目前在市场中已经有无须戴上专用眼镜等便可以欣赏到3D影视的液晶显示器产品了。

Dynamic Digital Depth(DDD)在「SID2002」会议中展示了不需戴眼镜也能呈现3D效果的液晶电视,该产品取名为“TriDef 3D”电视系统;三洋公司在去年9月也推出了工业样品的3D显示器产品;夏普公司于2002年11月在东京推出最新的三维(3D)彩色显示器样品,这种支持i模式手机并且配备了“支持3D液晶”的产品可以将手机相机拍摄到的图像以及从网络下载的图像进行立体显示的功能,无须戴上专用眼镜便可以当场欣赏到3D图像。

人类是通过右眼和左眼所看到的物体的细微差异来感知物体的深度,从而识别出立体图像的。因此在观看影视画面时只要准备拍摄位置稍微错开的两组图像分别供“右眼”和“左眼”观看便可以看到一组具有立体感的画面。

此时的关键问题在于如何将“右眼用”和“左眼用”两组影视分别分配给左右眼。以往所使用的专用眼镜便是用来解决这一问题的一个工具。其原理是通过把两组图像和镜头分别设为不同的颜色,使其中的一组影视只进入左眼或右眼即可。

上述这些液晶产品应用的技术就是利用液晶本身达到这种图像分配的目的,其特点为在液晶中精确配置用来遮挡光线行进的“视差屏障(Barrier)”。视差屏障通过准确控制每一个像素遮住透过液晶的光线,只让右眼或左眼看到。由于右眼和左眼观看液晶的角度不同,利用这一角度差遮住光线就可将图像分配给右眼或左眼。这样无须戴上专用的眼镜便可以看到立体图像。

当然,在这种3D液晶中,如果观看液晶的角度不同,有时会导致视差屏障的效果减弱从而看不出立体效果来。但在小画面中,由于观看液晶的角度大体确定,因此比较容易实现3D画面。不过要想在个人电脑及电视等大型显示器中应用该技术就需要解决很多问题。

以三洋公司的产品为例,该公司3D显示器的原理为:在画面上设计多个条状遮光“图像分割棒(Image Splitter),使用户的右眼和左眼分别只能看到右眼图像和左眼图像,以此实现立体效果”。同时还通过与可检测用户头部位置的“头部跟踪系统”,即使用户移动到了立体可视范围之外,也能相应地改变图像分割棒的开口部以便用户在移动后的位置上也能获得立体视觉效果。这一方法对扩大左右方向的立体可视范围极为有效,但却难以扩大前后方向的可视范围。为此,该公司将图像分割棒和液晶面板分别在纵向上分为16个区域,根据用户所处的位置控制每个区域的图像分割棒的开口部位置和液晶面板的图像,使前后方向的立体可视范围也得到了扩大。

目前,应用这种显示原理,业界也正在开发更大尺寸的3D显示器产品。三洋电机已经开发出即使斜向观看也可以欣赏到立体图像的大型3D显示器。该公司从2003年3月份即开始供货,该产品为可以从多个视点同时看得到立体影视的50吋等离子显示器工业样品。

该产品实现3D图像的方法基本上与上述3D液晶原理相同。即该产品也是利用显示器内的“屏障”将像素分配给左眼和右眼的。不过该显示器的特点在于不是只显示右眼用和左眼用两组影视而是可以同时显示分别在四个视点拍摄的影视。根据观看电视的角度不同,在这四个视点中只有来自最合适的视点的影视才分别得进入左眼和右眼中。即使改变看电视的位置,也能够看到与该位置相对应的3D影视,这样便可以使围在电视机周围的多个人同时欣赏到3D影视。

然而由于该显示器需要从四个视点拍摄的专用影视节目内容,因此目前该产品用途还很有限。不过将来该产品将会广泛应用于设在车站及店铺中的广告用显示器用途以及用于教育和游戏等领域。而在小尺寸的3D液晶显示器则应用面更广泛,适用于医疗用3D显示器,工业、建筑设计所需3维CAD/CAM,游戏用3D显示器以及各种手持设备中。

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