《三打白骨精》特效到底怎么样?相隔两年。《大闹天宫》欠下的特效债,《三打》来还。
2016-02-05 11:28
去参加《西游记之三打白骨精》(下面简称“三打”)首映前,心里是拒绝的。首先,作为一个特效党来讲,《大闹天宫》造成的心理阴影面积不大也不小,作为一种普遍的观众心理,一年之内又拍出一部西游题材的特效片,仅仅一年,特效能有什么进步?其次,“三打白骨精”这样耳熟能详的故事再拍还能有什么新意?马上猴年了,脑子里还都是满满的六小龄童 。但是阵容上不同上部的是,巩俐、冯绍峰(饰演唐僧)内地一线演员的加入让人有更多的新鲜感,单单抱着看《三打》你还能怎么玩的心态走进了影厅,等待电影的开始。
然后,可能是没有抱太多希望的原因,一下子就被《三打》给惊到了,当然我认为也是惊到了同影厅的人,从结尾的掌声,和影片中的笑声可以得知。看完感触很多,两部电影之间的仅仅隔了一年,但它带来的改变还是有很多惊喜的,那么这些“眼前一亮”都是些什么呢?思考了两天,开始着手写这篇严肃影评。
《大闹天宫》特效到底差在哪?《三打》特效怎么一下就猛了?
都说特效只是故事的佐料?特效用不好,不仅仅给观众添堵,还分分钟拖沓了故事。所以,我们不如就从特效开始讲起,从《大闹天宫》到《三打》特效在一年之内为什么能有这么大的进步。
《大闹天宫》影片在特效上的投资逾4000万美金,在电影拍摄过程中动用了8部3D摄影机,全片2400多个镜头,98%的镜头都加以CG特效处理。而且参与《大闹天宫》特效制作的公司之一的韩国MACRO视效公司还制作过《鸣梁海战》(韩国超过1700万人次观看,影片特效常被业界人士津津说道)、《恐怖直播》(韩国),偏偏为什么《大闹天宫》特效就不耐看了?
先来对比一下这次《三打》和《大闹天宫》的工作照
特效场景,免不了需要大量的蓝绿幕。但是,你看到《三打》剧照背影里那个举着一个球球的灯光师了吗?特效的真实根本就是光,光的方向、强度前期就要严格的配合特效的灯光效果。
实景拍摄肯定也是特效必不可少的内容,要不然请演员干嘛?直接全部电脑上了。但是,你看《三打》的剧照,前景小沈猪,中景工作人员,背景白龙马,每个场景有着严格搭设场景的要求。
回到最开始的问题,那么应该如何评价《大闹天宫》的特效?《大闹天宫》的特效不能说烂,只是太不真实,问题就出在98%都是CG制作。所以《三打》第一个让人惊喜的点就是,特效与实景的配合度。
导演这一年肯定没少研究特效,《三打》特效的进步恰恰是让特效团队更早的介入到电影前期创作中来。《三打》这次录制实景的拍摄做足了功夫,800人拍摄团队进驻无锡两月有余,将动用无锡市及无锡国家数字电影产业园的11个摄影棚进行为期5个月的拍摄。
特效不仅仅是特效公司的事情,随着特效的工业流程在国内的逐渐成形,踏实做特效的,前期一定要介入创作。《三打》这次憋了大招真是给当年黑《大闹天宫》的人一记耳光。当脑残黑还在骂人的时候,人家已经找到了问题去解决了。这也是为国内的电影人一个方向,不要在乎别人黑,而是在出现问题后,想问题的解决办法。所以在电影院就可以看到美术师精心设计的很多场景,每个场景也会根据故事的内容进行独特处理设计。
比如沙僧的宝地
冷冷的色调配上沙子和佛塔,配上猪八戒极具反差的撞色红,是不是预示着要来一场火拼。
比如白骨精的老窝
影片最重要的主角就是白骨精了,所以白骨精的老窝怎么归置,白骨精又该如何出场,《三打》给我的第二个惊喜就是,它的特效是带着戏的。
特效也需要情绪,《三打》的特效是带着戏的。
回到故事本身,西游记里三打白骨精这个故事相信每个人都耳熟能详,改编这个故事的优劣也非常明显,优点是三打故事本来就是分段式的,所以改编起来基本就在三段的框架下进行优化就可以了,但是劣处也会非常突出,这个故事每个人都知道,《三打》还能玩出什么花样?
《三打》将特效与人物、故事结合得恰到好处,在让人惊艳之余又紧凑地推动故事发展。看完首映的朋友有人打趣说,巩俐女皇自己就占据了一半特效。饰演白骨精的巩俐自身表演已经非常出色,配合《画皮2》编剧的加盟,白骨精也成为了影片比较出彩的角色之一。
重要的妖精打三遍可以,但是重要戏份的特效要三遍都不一样。给我印象最深刻的要数白骨精第二次出场,就着费翔大帝的演讲,巩俐女皇突然从画中撕裂出来,确实有吓到我。影片特效有很多出屏的设计,整体看都不突兀,而且有的出屏特效是为了腾出演员表演的空间。
相对于前作《三打》故事改动不单薄了,更有趣了,但是配合大段搞笑和富有哲理的对白,特效又该如何无缝拼接到故事里?所以也就有了,不同状态下的猪八戒说台词时给他不同的样子,当然最猛的时候,你虽然是听着小沈阳的声音,画面却是这样的
孙悟空的金箍棒和火眼金睛也是各种抢戏。当然孙悟空和白骨精的三场打戏也是一次比一次升级,就像游戏的设定一样,打怪打到最后就会遇上终极boss随之一场硬战。配合实景,配合洪金宝的动作设计,《三打》的特效就一个字,流畅。
虽然,还是能从《三打》里看到了很多好莱坞大片的影子。但是这些都阻止不了,《三打》这次带给人的惊喜。本来想说《三打》又是一部国内特效顶级作品,但它更是一部按照导演的自我认知能力和改变的走心之作。其实还是挺期待西游记电影的下一部,说不定还会有什么新的突破。
《三打》的导演郑保瑞,作为《杀破狼2》(硬动作开创)、《意外》(打破常规叙事结构的心里惊悚悬疑)的导演,当初导演《大闹天宫》时有很多人不理解他为什么砸自己招牌。但就像当年徐克武侠拍得好好的,为什么要碰科幻武侠《蜀山传》,第一次的尝试往往都是状况百出的,但是正因为有了经验积累,才有了后来的《龙门飞甲》,也才有了今天的《三打白骨精》。
《三打》很年轻,对白、桥段就不剧透了,光看电影彩蛋你就知道了。
《三打》很复古,经典复刻用得好不好另说,电影结尾片段音乐响起你就知道了。
信不信?
唐僧:“我们都一样,都只相信自己的眼睛”
大年初一,亮出你的火眼金睛,电影院见。
然后,可能是没有抱太多希望的原因,一下子就被《三打》给惊到了,当然我认为也是惊到了同影厅的人,从结尾的掌声,和影片中的笑声可以得知。看完感触很多,两部电影之间的仅仅隔了一年,但它带来的改变还是有很多惊喜的,那么这些“眼前一亮”都是些什么呢?思考了两天,开始着手写这篇严肃影评。
《大闹天宫》特效到底差在哪?《三打》特效怎么一下就猛了?
都说特效只是故事的佐料?特效用不好,不仅仅给观众添堵,还分分钟拖沓了故事。所以,我们不如就从特效开始讲起,从《大闹天宫》到《三打》特效在一年之内为什么能有这么大的进步。
《大闹天宫》影片在特效上的投资逾4000万美金,在电影拍摄过程中动用了8部3D摄影机,全片2400多个镜头,98%的镜头都加以CG特效处理。而且参与《大闹天宫》特效制作的公司之一的韩国MACRO视效公司还制作过《鸣梁海战》(韩国超过1700万人次观看,影片特效常被业界人士津津说道)、《恐怖直播》(韩国),偏偏为什么《大闹天宫》特效就不耐看了?
先来对比一下这次《三打》和《大闹天宫》的工作照
特效场景,免不了需要大量的蓝绿幕。但是,你看到《三打》剧照背影里那个举着一个球球的灯光师了吗?特效的真实根本就是光,光的方向、强度前期就要严格的配合特效的灯光效果。
实景拍摄肯定也是特效必不可少的内容,要不然请演员干嘛?直接全部电脑上了。但是,你看《三打》的剧照,前景小沈猪,中景工作人员,背景白龙马,每个场景有着严格搭设场景的要求。
回到最开始的问题,那么应该如何评价《大闹天宫》的特效?《大闹天宫》的特效不能说烂,只是太不真实,问题就出在98%都是CG制作。所以《三打》第一个让人惊喜的点就是,特效与实景的配合度。
导演这一年肯定没少研究特效,《三打》特效的进步恰恰是让特效团队更早的介入到电影前期创作中来。《三打》这次录制实景的拍摄做足了功夫,800人拍摄团队进驻无锡两月有余,将动用无锡市及无锡国家数字电影产业园的11个摄影棚进行为期5个月的拍摄。
特效不仅仅是特效公司的事情,随着特效的工业流程在国内的逐渐成形,踏实做特效的,前期一定要介入创作。《三打》这次憋了大招真是给当年黑《大闹天宫》的人一记耳光。当脑残黑还在骂人的时候,人家已经找到了问题去解决了。这也是为国内的电影人一个方向,不要在乎别人黑,而是在出现问题后,想问题的解决办法。所以在电影院就可以看到美术师精心设计的很多场景,每个场景也会根据故事的内容进行独特处理设计。
比如沙僧的宝地
冷冷的色调配上沙子和佛塔,配上猪八戒极具反差的撞色红,是不是预示着要来一场火拼。
比如白骨精的老窝
影片最重要的主角就是白骨精了,所以白骨精的老窝怎么归置,白骨精又该如何出场,《三打》给我的第二个惊喜就是,它的特效是带着戏的。
特效也需要情绪,《三打》的特效是带着戏的。
回到故事本身,西游记里三打白骨精这个故事相信每个人都耳熟能详,改编这个故事的优劣也非常明显,优点是三打故事本来就是分段式的,所以改编起来基本就在三段的框架下进行优化就可以了,但是劣处也会非常突出,这个故事每个人都知道,《三打》还能玩出什么花样?
《三打》将特效与人物、故事结合得恰到好处,在让人惊艳之余又紧凑地推动故事发展。看完首映的朋友有人打趣说,巩俐女皇自己就占据了一半特效。饰演白骨精的巩俐自身表演已经非常出色,配合《画皮2》编剧的加盟,白骨精也成为了影片比较出彩的角色之一。
重要的妖精打三遍可以,但是重要戏份的特效要三遍都不一样。给我印象最深刻的要数白骨精第二次出场,就着费翔大帝的演讲,巩俐女皇突然从画中撕裂出来,确实有吓到我。影片特效有很多出屏的设计,整体看都不突兀,而且有的出屏特效是为了腾出演员表演的空间。
相对于前作《三打》故事改动不单薄了,更有趣了,但是配合大段搞笑和富有哲理的对白,特效又该如何无缝拼接到故事里?所以也就有了,不同状态下的猪八戒说台词时给他不同的样子,当然最猛的时候,你虽然是听着小沈阳的声音,画面却是这样的
孙悟空的金箍棒和火眼金睛也是各种抢戏。当然孙悟空和白骨精的三场打戏也是一次比一次升级,就像游戏的设定一样,打怪打到最后就会遇上终极boss随之一场硬战。配合实景,配合洪金宝的动作设计,《三打》的特效就一个字,流畅。
虽然,还是能从《三打》里看到了很多好莱坞大片的影子。但是这些都阻止不了,《三打》这次带给人的惊喜。本来想说《三打》又是一部国内特效顶级作品,但它更是一部按照导演的自我认知能力和改变的走心之作。其实还是挺期待西游记电影的下一部,说不定还会有什么新的突破。
《三打》的导演郑保瑞,作为《杀破狼2》(硬动作开创)、《意外》(打破常规叙事结构的心里惊悚悬疑)的导演,当初导演《大闹天宫》时有很多人不理解他为什么砸自己招牌。但就像当年徐克武侠拍得好好的,为什么要碰科幻武侠《蜀山传》,第一次的尝试往往都是状况百出的,但是正因为有了经验积累,才有了后来的《龙门飞甲》,也才有了今天的《三打白骨精》。
《三打》很年轻,对白、桥段就不剧透了,光看电影彩蛋你就知道了。
《三打》很复古,经典复刻用得好不好另说,电影结尾片段音乐响起你就知道了。
信不信?
唐僧:“我们都一样,都只相信自己的眼睛”
大年初一,亮出你的火眼金睛,电影院见。
本文为作者 姜大噪 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://cinehello.com/stream/75498
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