Oculus公司推迟发布触摸运动控制器,至2016年下半年
2016-01-04 15:59
Oculus公司最近宣布其触摸运动控制器已经被推迟到2016年下半年。在道路实施计划完善前,我们需要更多时间来完善触摸运动控制器,”并指出,预购将在几个月前推出。
此举并不会影响Oculus Rift的头戴显示设备,它仍会在2016年第一季度出货,并拥有像我们之前听到的可用性,Oculus公司表示,很快就会打开预购Rift的“大门”,Rift将会于一个Xbox手柄绑定,并将会推出一系列以各种控制器为导向的游戏。
Rift在未来数月内仍处于内测阶段
Oculus的触摸控制器出人意料的宣布,在2015年中期,他们首次在E3游戏盛会展示过,并暂定了2016年中期的发行日期。虽然我们已经看到Rift的消费者版本,触摸仍将以原型形式出现。“我们已经在人体工程学上取得了显著的进步,我们正在测试许多变化,实触摸更加舒适,可靠和自然。我们还测试并改善了手部姿势的变化识别,”Oculus称。这也意味着我们可以得到很多点触控的硬件,并且需要大量开发商。“
这并不是令人惊讶的巨变,尤其考虑到Rift的长期发展过程,以及如何利用新的触摸控制器,尤其是对复杂的程序,如Oculus虚拟雕刻活着Epic游戏公司的射击游戏。但令人沮丧的是,这种早期以触摸为尝试的控制器并不是太可靠。而Oculus公司也已越来越注重释放任何有可能在VR舆论上产生变化的言论。
当触摸功能上市时,公司承诺了“大量开创性新内容”将伴随它。我们只是还无从得知它将何时发生,它看起来在相当长一段时间内都无法实现。
来源:http://www.theverge.com/2015/12/31/10695720/oculus-touch-virtual-reality-motion-controllers-delayed-2016
本文为作者 倪雷尔 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://cinehello.com/stream/74223