AIS CHINA 北京国际先进影像展 虚拟现实高峰论坛&会场实录

2015-12-11 16:42
编者按:2015年12月7,8日AIS CHINA 北京国际先进影像展刚刚在北京电影学院拉下帷幕。此次大会云集了国内外游戏,影像的先行人物,主要针对即将到来的2016年“虚拟现实元年”展开了一系列讨论和预测。VR虚拟现实/AR增强现实/HOLO全息投技术,可能会是书籍,图像,影视,音乐媒体的集成。且将改变人类“看”的方式,或许会从根本上会改变人类对世界的认知。
面对已经来临的虚拟现实科技革命,而中国的电影,影视市场仍未饱和尚处于发展之中,我们该如何应对,何去何从呢?

\"\"

高峰论坛&会场实录

[flash]http://www.tudou.com/programs/view/Fi4MH0O28pw/[/flash]

本视频由DVX200拍摄而成,素材分别为场景配置文件1&V Log,1080P 50Mpbs,虽然在低照度模式下仍会有些许噪点,但作为五轴防抖,13倍光学变焦的一体机,非常适合像此类会场的拍摄,基本满足了全焦段,快速捕捉镜头画面的应用需要。机身重量适中,机身功耗合适,是一台值得推荐的高性价比摄像机~感谢松下提供 DVX200 4K专业摄像机:)


视频中选取了高峰论坛对话Jaunt VR创始人Grant Anderson,奇虎360游戏业务总裁许怡然,蚁视VR创始人覃政,上海诺亦腾影视科技产品有限公司产品总监等。

其中,奇虎360游戏业务总裁许怡然和蚁视VR创始人覃政的发言比较令人深刻,这里拿出来大致说一说。

奇虎360游戏业务总裁  许怡然:

\"\"

“大家想一想我在整个行业里应该怎么定位?我是做内容,还是做平台,还是做硬件,我认为三个方向并不一定一致。比如说我们在安卓手机上看,google就基本不做硬件,google做一个操作系统,也可以统治平台,收益30%,但你看绝大多数做安卓手机的人,反而收不到这个钱,沦为了做电视机,大家在这个产业链里怎么样定位,这个就非常重要了,这是需要战略思考的。

在一个行业里,都是寡头,或者两个,最多三个,基本上到头了。像这种平台类型公司基本都是寡头,所以你说正好被我投中的概率也太小了。再牛逼的投资人也不敢吹这牛,你想当年腾讯起来的时候,有几个人看走眼了,大佬看走眼太多了。所以如果退而求其次,我肯定也不会投做电视机的,或者做安卓手机的这种公司,那就太low了,就像我刚才说的利润率可能1%都不到。未来的竞争,微软拿PC系统收了那么多钱,他也没说这里面所有的app收30%,你沦落到最后生产PC的厂商,曾经不可一世的戴尔,现在也不行了。基本上我也不会投到这种厂商里面去。所以次选肯定会选做内容的,现在任何一个产业链从他从零开始刚刚发生的时候,一定是需要内容推动的。第一是需要技术推动,第二是技术领先的时候,马上出现内容落后,这是每一个市场每次都出现的情况。比如说电影,电影技术刚刚有的时候,马上就缺电影内容,一定是这样的。回忆整个世界历史都是这样的。所以VR现在最缺最缺的反而不是做硬件,或者现在这硬件技术也需要更轻更薄更容易。但现在显示基本已经没有延迟,大家看上去效果也还行,色彩啊也都实现了。内容在哪里,现在最严重的问题是电影还可以讲几个机位拍摄,你要到游戏,我都不知道怎么操控,所以所有内容的创作方法都颠覆了。那么谁能够创造出来我们讲的Killer APP杀手及的内容,我肯定要投资这种公司。但到目前为止,全世界我还没有看到一家他的VR的能够达到杀手级的程度,就我为你的内容,花几千块钱买VR眼镜,到目前为止,我一家都没看到。所以这个可能是巨大的挑战,有这样的,我一定投。”


蚁视VR创始人  覃政:

\"\"

如果真的想要取代这些屏幕的话,我们想要实现的最重要一点是,它要模拟出那个屏幕的位置,我们在看电影的时候距离屏幕是十米远,我们看电视的时候是三米远,我们在玩电脑的时候是60公分,我们在看手机的时候是30公分,而我们现在所有的虚拟现实设备,Oculus头盔它大概是20以外,用我们蚁视头盔大概是5米左右,用三星的头盔大概是10米,google眼镜大概是2米,每个屏幕都有固定的焦点距离,这个是目前所有头戴式眼镜的问题:它只有一个固定的平面,也是就是说它如果这样的话,它只能取代某一种固定的平面。如果我需要一个像十米之外的一个屏幕的效果话,那我们顶多只能去到电影院。我们不能够取到手机上的应用,我们如果真的想要这个产品有足够的可替代性,他一定要足够牛逼的在任何一个距离产生图像。这就是我们所谓的深度图像,所以我们在评价虚拟现实设备的指标不是他的分辨率,考虑他的参数还有就是他是不是深度图像,他是不是能在焦点上有深度。从近到远,有多层的深度显示,这就是我们尝试在做的一件事情。

当我们拍摄远景的时候,近景是模糊的,这个方面我们如果是人眼去直接观看的话,一样可以有真实的景深效果,这种技术才能真正的实现“一扇窗户”的概念,就我们透过这扇窗户去观看的时候,所有的光线,近处的一朵花,远处的一座山,它发出的光线都从它真实的距离发射过来,比如说近处的就是一两米的距离,远处的山就势无穷远的距离。而每一处光线都从它应该发出来的地方发出来的时候,我们才能说我们真正造出来了一扇窗户,而不只是一块屏幕,这个才是可穿戴设备能够真正取代我们传统屏幕真正的解决方案。

这样的显示技术我们可能需要五年的时间,十五年的时间,等待显示芯片的发展,GPU,CPU,电池的发展,才能在这样合适的时间点造出来这样的眼镜,而这样的眼镜真正出来的时候我们才能说虚拟现实真正取代了4个传统媒体。真正成为了全世界出货量最大的电子消费设备,取代手机成为一个新的显示媒介。而这样的未来可能真的是需要我们最近的人多努力一下,才能够真正实现我们未来希望的那样:进入到虚拟世界沉浸式的体验。

\"\"

\"\"

\"\"

个人以为,虚拟现实技术有可能作为文字,图像,影像,音乐等媒体的集成,承载了太多希望。自然也受到了非常多的关注,从Oculus Rift,Sansumng Gear,HTC VIVE...已经有大量国外产品在游戏市场中投入使用,而如360度全景相机也在摄像机工业上的继承和延伸,若干摄像机拍摄的全景画面在缝合后得到虚拟现实场景,这很有可能作为首先登陆虚拟现实的影像。而想要在虚拟现实中实现交互和网络联通的需求,可预见的是,如Wii,XBOX等已研发出来的动作捕捉,延伸开去至光学,惯性动作捕捉技术一定又会与虚拟现实互相影响。

真正等到虚拟现实取代传统媒体技术或许也还要加以时日,但对于未来来临那一天,一定是神奇而又美妙的!


之前关于VR的文章:

沉浸的意义——游戏引擎会是虚拟现实的起点吗?

2015 Foundry冬季视效之旅12月1日在京拉开序幕
本文为作者 倪雷尔 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://cinehello.com/stream/73387