2015 Foundry冬季视效之旅12月1日在京拉开序幕

2015-12-03 12:43
编者按:
The Foundry是一家来自英国的全球顶级视效和3D公司,全球绝大多数特效电影都会运用到旗下一款强大的软件——NUKE。此次在京举办的冬季视效之旅,也是为2016年即将发布的NUKE 10做预热。据悉,NUKE 10将在VR特效,灯光,渲染等方面有着性能的提升,而具体又将如何提升特效艺术家们的作品,让我们拭目以待!

冒着令人窒息的雾霾,小编我来到位于望京的酒厂国际艺术区,进入强氧科技的片场,参与Foundry的冬季视效之旅。

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活动现场实录:

[flash]http://www.tudou.com/programs/view/ViDTfDwc5os/[/flash]

感谢由@松下专业影像 提供的DVX200专业摄像机,视频在V Log模式下拍摄,可能是低照度情况因此还稍有噪点。但会场里实拍一体机的优势即体现出来:便捷,灵活,适用性强。在这里给DVX200推荐一发~影视工业网商城有售哦;)

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NUKE 10预告片:

[flash]http://www.tudou.com/programs/view/EGevT8SCbAg/[/flash]

活动现场来自英国Visualize/Foundry的Tom首先讲述了自己作为十多年的剪辑师,并也在一直参与到360度全景图像/视频的制作体验。Tom讲述了早在2012年,自己便开始自己尝试绘制360度全景照片,到用鱼眼镜头拍摄角度特别广的照片并试着缝合照片形成全景照片。

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于是,从图像到影像,在NUKE的帮助下,Tom试着把鱼眼镜头拍摄的视频缝合成为360度全景视频,即VR虚拟现实。开始会因为图像的抖动,帧数率不稳定从带给人一种不稳定的错觉,这也就是为什么当开始时当人们带上虚拟现实眼镜后会东倒西歪。转而Tom开始致力于将图像稳定,并给予人“沉浸”感的制作中。

笔者作为科技爱好者,同样也对VR虚拟现实充满了兴趣。虚拟现实作为一个可集文字,图像,视频,影音的媒体的大成者,必将在未来大放异彩。仿佛有一个声音一直在告诉我:这就是未来!
同时笔者也对Tom提出了自己的疑问:

“传统特效制作软件的渲染模式往往也都还是一帧帧的渲染,NUKE也不例外,而笔者曾经作为一个沉迷于电子网络游戏的少年,深知沉浸入虚拟电子游戏的感受:虽然你回过神来知道是在现实世界,但一头扎进RPG游戏中大脑仍会觉得你就处于那个虚拟世界。不同于用超广角摄像机所拍摄制作的虚拟现实,其内容仿佛是对现实世界的补充,是不是游戏世界会不会是虚拟现实的起点?而游戏引擎因为所制作出来的是即时的3D虚拟世界,因此游戏引擎会不会也是比NUKE等传统特效软件更具天赋的软件去制作虚拟现实?”(大致内容是这么问的,由于是用英语问的Tom,因此表述起来可能略有差别)

Tom说这是一个有趣的问题,具体内容有点想不起来怎么复述了...也可能本次活动是NUKE专场,并没有回答更多。实际上笔者自己也觉得提出的问题比较有开放性,答案也并不只有唯一。

接着是他的同事讲述NUKE 10的新功能,因为对NUKE并没有实际操作的经验,因此笔者也没仔细去听。
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而Foundry中国称也将在2016年在中国大陆提供更多的视觉特效解决方案,影视特效也会不断的进步和提升,想想还是有点小兴奋呢~

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活动持续事件大约三小时,实际上感觉时间过得很快,引人入胜的宣传片,特效功能介绍,Q&A环节很快也就结束了。
期待Foundry的新动作和NUKE 10的到来,给电影工业注入更多活力和能量!


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The Foundry 2015年宣传片:

[flash]http://www.tudou.com/programs/view/oVi47VzYlAY/[/flash]

The Foundry 2014年宣传片:

[flash]http://www.tudou.com/programs/view/jV6R0hDAqRk/[/flash]

The Foundry 2013宣传片:

[flash]http://www.tudou.com/programs/view/14XWP0HeBDI/[/flash]
本文为作者 倪雷尔 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://cinehello.com/stream/73006