立体呈现外星世界:《火星救援》的创作之路
2015-12-01 12:22
科幻大师Ridley Scott执导的又一力作《火星救援》现已在各大影院强势登陆,影片以宏伟逼真的太空景象在观众心中留下了深刻印象。
片中由马特·达蒙饰演的宇航员Mark Watney在执行任务时因突遇剧烈沙尘暴和同船的其他宇航员失联,事后任务小组误以为他已牺牲因此决定返回地球。孤身一人置身于火星的Watney一方面需要克服补给不足和恶劣环境等重重困难,并同时要想方设法和地球取得联系并告知他幸存的消息。
应二十世纪福克斯电影公司的要求,Prime Focus World公司负责完成影片主要的立体影像转换工作。他们要用曾获得奖项的View-D转换流程和Fusion Studio为影片交付15分钟的立体影像。
“在《火星救援》项目中,我们接到的第一个任务是转换预告片,这样可以帮助我们理解客户在正片中想追求什么样的效果。”Prime Focus World(PFW)公司高级立体制作总监Richard Baker介绍说。PFW团队此前曾为《地心引力》完成3D影像转换并获得了高度评价,因此对科幻或太空题材项目的立体影像转换并不陌生。团队需要将《火星救援》中的200多个镜头转换成3D影像,在确保转换后的画面不仅要突出片中主角的孤独,还要保证与影片其他的镜头保持高度匹配,因为片中大量立体镜头都是在现场拍摄获得的。
细节
“客户的立体摄影师Gareth Daley有丰富的原生立体影像拍摄经验,因此非常注重细节。”Baker回忆说,“Gareth和团队在现场拍摄时为影片设定了了原生3D风格,而且这部影片的大部分立体影像都是在片场直接拍摄获得的。因此当我们拿到需要转换的镜头时,比如无法用立体拍摄系统拍摄的高角度直升机航拍画面,我们需要有参考画面才能确保转换后的立体影像画面能和当初为影片设定的风格匹配。”
为了和Ridley Scott所拍摄的原生3D画面保持一致,PFW团队创建了一个更有层次感的3D效果,使画面具有很好的3D深度。“最后出来的画面很不错,而且即便是位于画面背景中很后面的内容,比如火星上可能有十英里远的一座座山之间依然有着细致的层次感。”Baker说。
“转换时,我们还想要突显主演在这个星球上孑然一身的那种孤独感。因此我们对深度进行了调整,从而让男主角的渺小和火星世界的庞大形成鲜明对比。”
3D几何结构
早在为影片《地心引力》做立体转换时,PFW的3D设计师就得处理太空服头盔玻璃罩反射和折射的问题,而这些元素是很难体现出深度的。借助制作团队提供的实际3D面部和头盔几何架构,伦敦的PFW团队成功进行了动态匹配并跟踪素材画面上的实际扫描数据,然后制作出一个深度贴图,在结合创建出来的动态遮罩,最后通过View-D流程完成立体制作。
在创建《火星救援》立体3D世界时,PFW遇到的工作流程上的一个主要问题是利用Fusion Studio专门为这些镜头编写的View-D流程工具解决的。“Ridley在数字中间片环节将大幅提高画面锐度作为影片视觉风格的一部分,这很明显,在我们处理预告片的时候就注意到了。”Baker介绍说,“这会对我们的转换流程产生影响,因为你在普通素材画面上可能没注意到的细小的边缘问题到了锐化的素材上就变得较为明显了。”
“为了解决这一问题,设计师提供了这些镜头的EXR文件,然后我们再通过Fusion脚本为这些文件套用新的调色方案和高度锐化操作。这样我就不光能查看客户提供的素材画面版本,还能查看到经过大幅调色和锐化的影院版本,所以很容易就能比对出这些细小的边缘问题。最终呈现的效果恰到好处,正是客户要的感觉。”
他笑道:“如果下次Ridley再推出新电影,我们直接就能开工了!”
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