VR影像时代,电影人何处何从?
2015-11-16 16:13
2015, 投资界最IN的话题是什么?没错,是VR ! 在这个让人们脑洞大开的科技时代,VR以充满想象力的发展空间受到行业内乃至全球投资者的热烈追捧!
那么,问题来了。VR将给整个电影行业带来怎样的巨变?
小编摘取易凯资本王冉的部分观点,总结如下:
1.VR将引导内容产业链重新洗牌?
VR发展初期,人人都是斯皮尔伯格, VR电影则是360度电影,它的轴心是观众的眼睛,而故事本身也不得不沿着每一个观众的视线推进, 其蕴藏着的挑战、机会和诱惑是巨大的。
2.VR给电影业带来诸多前所未有的新课题。
譬如,故事怎么构思剧本怎么创作?又譬如,场景和声音切换怎样自如的处理?再譬如,导演摄像如何藏身、360度场景如何剪辑?还譬如,如何有分寸、有节制地展现感官带来的超强刺激。未来, 导演将有更多的工作不再是现场,而是在机房。
3.VR电影和VR游戏的界限将日渐模糊。
一部观众可与之互动并影响整个故事进程的电影, 事实上就是一个具有电影结构和戏剧性的游戏。未来除电影和游戏本身外,很可能会诞生“游戏电影”(也可称之为“浸入式电影”)和“电影游戏”(也可称之为“叙事性游戏”),其本质区别仅仅在于观众对故事进程的影响程度。一个优秀的游戏电影导演必须深谙游戏的内在逻辑;反之一个出色的电影游戏导演也务必精通电影的专用语言。未来电影和游戏的商业模式将日益趋同! 游戏中买装备、买道具、买体验的思路, 极有可能淘汰看电影买门票和植入广告的思路,而真正有前景的则是“会员费+场景内购物+线下消费”相结合的强大组合。电影游戏化也许比游戏电影化更容易走通。
4. VR时代,超级IP同样重要,甚至更重要!
道理很简单:如果你是内容商,既然已经承担了新技术新玩法新市场的风险,就应该尽量降低内容本身的风险。因此,手里有超级IP的内容公司及与他们合作的硬件公司将比没有这些超级IP的玩家们更有机会品尝到VR的胜利果实。
5. VR电影是衍生品销售的天堂。
这里所说的衍生品绝不仅限于玩具、T恤、饮料这样的单一产品,它可能是一件极富设计感的大衣、一款来自米兰家具展的沙发、一个超级酷炫的数码产品,也可能是一辆梦幻跑车、一家B格闪耀的餐厅、甚至一个依山傍水的别墅样板房。这些原本植入在电影中只能当广告看的“衍生品”忽然间注入了新的生命,栩栩如生地出现在你面前,把展示本身变成了一场360度的亲密接触。
6. VR时代电影院将遇到史无前例的挑战!
VR电影时代,电影院通过小修小补已经不再能满足市场化的需求,面对大银幕排排坐的观影方式将失去原有的意义,整体电影院的设计只能推倒重来。未来,电影院的主流形态将是怎样还有待商榷,也许是“常态影厅+社交观影包间+浸入式VR观影透明空间+衍生品体验馆”的某种组合也说不定。
那么,最后一个问题:电影人将如何适应VR潮流?
学习、学习再学习!
VR影像内容制作流程区别于以往传统的影视制作流程,正如上文提到的剧本创作,到场景和声音切换处理、导演摄像藏身、剪辑、视效等方面。
在此小编强烈建议所有影视从业人员, 别错过任何一个学习VR的机会!
特此隆重推荐由北京电影学院电影虚拟制作实验室举办的“AIS China 北京国际先进影像大会暨先进影像内容制作体验展”
展出时间:12月7-8日
展出地点:北京电影学院图书馆报告厅(会议)&北京电影学院摄影棚(体验展)
展出费用:免费参加。
注册网址:http://aischina.eventdove.com
小编总结AIS China活动亮点:
1、中国第一个大型的专门针对VR影视内容制作的会议,同时主办方极其慷慨,免费参与!!!(小编听说会场座位只有400哦! 人太多怎么办?去参观体验展啊!不需注册,不限人数)
2、近期超火爆,融资6000万刀的Jaunt VR家的Studio CTO将出席本届盛会,同时也会参展。
3、小编手握体验展第一手参展名单,赶脚阵容是真强大啊!(强氧、Jaunt VR、HTC、蚁视、诺亦腾、XIMMERSE、灵境、RED、皮索莱特效、毅诚科技、快乐石头)
4、会议嘉宾阵容也是超豪华。如Sebastian Knorr(在福克斯负责三个VR实验室)、陈宝权(那些一连串的Title就别说了,学术界绝对的权威)、许怡然(游戏界无人不知…)、冯鑫(想想39个涨停板的奇迹暴风吧)
更多的小编就不在这细说了,大家在网上点击吧!
总之,就像前面说的,VR充满想象力的发展空间,前景那是一片光明啊….,哎哎,淡定点,小编也数着日子熬呢,就等着去AIS China看看,有机会和大佬们聊聊,也讨教下小编是否要换工作了….
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小编摘取易凯资本王冉的部分观点,总结如下:
1.VR将引导内容产业链重新洗牌?
VR发展初期,人人都是斯皮尔伯格, VR电影则是360度电影,它的轴心是观众的眼睛,而故事本身也不得不沿着每一个观众的视线推进, 其蕴藏着的挑战、机会和诱惑是巨大的。
2.VR给电影业带来诸多前所未有的新课题。
譬如,故事怎么构思剧本怎么创作?又譬如,场景和声音切换怎样自如的处理?再譬如,导演摄像如何藏身、360度场景如何剪辑?还譬如,如何有分寸、有节制地展现感官带来的超强刺激。未来, 导演将有更多的工作不再是现场,而是在机房。
3.VR电影和VR游戏的界限将日渐模糊。
一部观众可与之互动并影响整个故事进程的电影, 事实上就是一个具有电影结构和戏剧性的游戏。未来除电影和游戏本身外,很可能会诞生“游戏电影”(也可称之为“浸入式电影”)和“电影游戏”(也可称之为“叙事性游戏”),其本质区别仅仅在于观众对故事进程的影响程度。一个优秀的游戏电影导演必须深谙游戏的内在逻辑;反之一个出色的电影游戏导演也务必精通电影的专用语言。未来电影和游戏的商业模式将日益趋同! 游戏中买装备、买道具、买体验的思路, 极有可能淘汰看电影买门票和植入广告的思路,而真正有前景的则是“会员费+场景内购物+线下消费”相结合的强大组合。电影游戏化也许比游戏电影化更容易走通。
4. VR时代,超级IP同样重要,甚至更重要!
道理很简单:如果你是内容商,既然已经承担了新技术新玩法新市场的风险,就应该尽量降低内容本身的风险。因此,手里有超级IP的内容公司及与他们合作的硬件公司将比没有这些超级IP的玩家们更有机会品尝到VR的胜利果实。
5. VR电影是衍生品销售的天堂。
这里所说的衍生品绝不仅限于玩具、T恤、饮料这样的单一产品,它可能是一件极富设计感的大衣、一款来自米兰家具展的沙发、一个超级酷炫的数码产品,也可能是一辆梦幻跑车、一家B格闪耀的餐厅、甚至一个依山傍水的别墅样板房。这些原本植入在电影中只能当广告看的“衍生品”忽然间注入了新的生命,栩栩如生地出现在你面前,把展示本身变成了一场360度的亲密接触。
6. VR时代电影院将遇到史无前例的挑战!
VR电影时代,电影院通过小修小补已经不再能满足市场化的需求,面对大银幕排排坐的观影方式将失去原有的意义,整体电影院的设计只能推倒重来。未来,电影院的主流形态将是怎样还有待商榷,也许是“常态影厅+社交观影包间+浸入式VR观影透明空间+衍生品体验馆”的某种组合也说不定。
那么,最后一个问题:电影人将如何适应VR潮流?
学习、学习再学习!
VR影像内容制作流程区别于以往传统的影视制作流程,正如上文提到的剧本创作,到场景和声音切换处理、导演摄像藏身、剪辑、视效等方面。
在此小编强烈建议所有影视从业人员, 别错过任何一个学习VR的机会!
特此隆重推荐由北京电影学院电影虚拟制作实验室举办的“AIS China 北京国际先进影像大会暨先进影像内容制作体验展”
展出时间:12月7-8日
展出地点:北京电影学院图书馆报告厅(会议)&北京电影学院摄影棚(体验展)
展出费用:免费参加。
注册网址:http://aischina.eventdove.com
小编总结AIS China活动亮点:
1、中国第一个大型的专门针对VR影视内容制作的会议,同时主办方极其慷慨,免费参与!!!(小编听说会场座位只有400哦! 人太多怎么办?去参观体验展啊!不需注册,不限人数)
2、近期超火爆,融资6000万刀的Jaunt VR家的Studio CTO将出席本届盛会,同时也会参展。
3、小编手握体验展第一手参展名单,赶脚阵容是真强大啊!(强氧、Jaunt VR、HTC、蚁视、诺亦腾、XIMMERSE、灵境、RED、皮索莱特效、毅诚科技、快乐石头)
4、会议嘉宾阵容也是超豪华。如Sebastian Knorr(在福克斯负责三个VR实验室)、陈宝权(那些一连串的Title就别说了,学术界绝对的权威)、许怡然(游戏界无人不知…)、冯鑫(想想39个涨停板的奇迹暴风吧)
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总之,就像前面说的,VR充满想象力的发展空间,前景那是一片光明啊….,哎哎,淡定点,小编也数着日子熬呢,就等着去AIS China看看,有机会和大佬们聊聊,也讨教下小编是否要换工作了….
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