悬浮的姑娘 PhotoShop合成案例
2015-09-19 23:30
PS使用上没有高深的技术含量,因为抠像花了很长时间,还有各种反复调试。视频只是录制了一个制作过程,使用了2个多小时又做了一边。视频中是4倍的快放速度,所以只需要30分钟就能看完整个制作过程。
视频在线
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概述
话说制作思路很简单,就如同之前模仿AK的这个案例:毁灭之都(文章中所有超链接已清理)
你可以说这个效果很简单,只要你能做的细节到位。明暗,色彩,光线等等,让这些细节元素统一,就能让各个合成元素融入到一起。
例如镜头拍摄时的焦距匹配。底片素材,远处的东西如窗户,墙壁等,不同距离会产生强弱不一的虚焦。这个是相机的硬件决定。所以当你仔细观察后,需要根据添加元素的位置,调整元素的模糊程度。元素素材是很清晰的,放在远处不模糊会显得很突出。
再如空气的能见度。底片素材中是不存在明显变化的。只是场景中添加了烟雾,使得远处元素对比度,饱和度和亮度都有一定的降低。所以根据你所添加的烟雾,需要调整这些参数。
还有一个重要地方是人物的处理,为了凸显人物你可以利用如边角压暗等类似的方法来提亮主体部分。但是,为了更好的突出质感,人物身上的高光可以在进行提升,并且加一点usm锐化。根据个人前人经验,分两次添加锐化会更带感。
工程中未添加锐化和人物高光处理。做的细节并非很仔细,只因为没有太多时间做视频。
图片分辨率5K,图片太大,帖子中所上传的是压缩后的,并非原图,你可以下载工程文件查看高清无码大图。
使用素材
使用的底片素材有4张
使用他们合成的,当然还有AK的影视特效合成的视频素材。你可以百度寻找免费下载的。
还有另一个素材是效果图中,脚部的那个冲击波(文章中所有超链接已清理)
更多效果
教学是死的,人是活的。不想使用外置的素材也是可以的。本来我是想做成这个样子的:
除了底片素材,其他都是在PS中完成的。只是一直在模仿从未超越,这个事情不太好,所以就做了点变通。我模仿做了冷色的调调。如下图:
然后又意识流了一下:
最后是添加了一些合成素材的效果,就是帖子第一个图片的样子。
看看工程图:
PS工程文件632MB,你可以从工程截图的左下角看到,打开后文档占用1.37G空间。想想5K的图片呢。只不过放大后,人脸还是有噪点的。这个是快门速度不够,iso感光过低。也和相机硬件有光,更多是和前期拍摄时的布景,布灯有关。
前期底片拍摄分析
“移花接木”与“五马分尸”
看照片似乎觉得没有什么难度,其实非也。若你真这么想这么来,那么后期将是你的火葬场。从拍摄过程中获悉,演员在空中的表现力达不到满意的效果。简单的说就是腾空的表现,看不出是一种漂浮的状态。你可以仔细观察素材中的三张演员腾空的图片,他们的姿势没有一个是效果图中的样子,因为上个姿势中的运动趋势都不完美,一眼就能看出这是蹦起来的动作,而非悬浮时的轻松写意的姿态。我形容的比较抽象,但愿你能理解。所以你就需要考虑后期使用“移花接木”,前期拍摄按照“五马分尸”的方式来。第一组只表演上半身,第二组只表演下半身。这个素材因为不是我拍的,所以只能将就用。如果是我在线上做特效指导,那我或许会考虑在拍摄一组垂直的头发。那么最终的效果图中,头发就不会这样蓬乱,而是如瀑布般垂直而下,而且喜剧性表现,你可以让头发“飞流直下三千尺”,直到“接上地气”。那画面,绝对美美哒。
然后是灯光,这个就没什么说得了,因为我不懂光。就知道一点,把人物尽量的给亮的打。但是不要“打死”了。否则高光没有细节。当然了,说着简单,实际操作可就不简单了。首先快门速度必须要高,否则会有运动模糊,具体数值现场测试。而且需要带上大屏幕电脑,因为监视器巴掌大的屏幕,演员走光你都很难看见。快门速度高了,场景暗了。 ISO高了,画面起躁点了(大屏幕看)。你若问我怎么办?我会对着你喊道:给我打光,打光,给死的打光。不要过爆。
“导演,灯光开最大了!”
“再弄展灯去!”
“都用上了!”
“上反光板!”
“也全部用上了”
“把你脑袋剃光当反光板用。。。”
喔,补充一下,布光也很有学问。主光,辅光,补光,点缀光,轮廓光等等,我就知道这几个。你若用的好了,可以打出一种特定的人物情感和戏剧效果。也可以把让人物看起来胖了或是瘦了。开心或是愤怒等等情绪,这些都可以从静帧图片中表现出来,这也是布光的最高境界吧!
动态视频制作思路参考
俺是做视效的,所以也会考虑到如果是视频素材,如何制作出这样的一个场面。AE也是我常用的软件,所以还算比较了解一点。以前也拍过两个很烂的微电影,爱情篇《The Love》(处女作)和一个3D微电影《Guilty》(这个是研究技术所拍的,剧情很简单,拍的含糟糕。只是为了一个3D拍摄的流程化的练习)。
以上是我的能耐,言归正传。若要将这个效果做成视频,图片素材是肯定不可以的。首先需要考虑维亚,人物的动作上的连贯性。然后需要解决的就是跟踪和抠像。背景有窗户,用绿布来拍摄方便抠图,但是影响了窗外的光源,除非你可以布光达到较为一致的效果。否则人物抠像会是一个需要解决的问题。
抠像的原理很简单,我所用过的抠像中无非是通过三个通道来选取所需颜色进行处理。他们分别是色相,饱和度和亮度。依照这个规律,最简单的方法是将主体人物打亮,亮度完全高于背景,这样抠像会方便选择颜色。其次是颜色(色相与饱和度,在现实中基本都是颜色表现),让人物身上的颜色和背景区分开来,至少要人物运动时所覆盖过的周围的背景,比如人物肤色黄色加红色,头发黑色,衣服白色,那么让背景中排除这些颜色,并且两者对比月鲜明月好。方便后期抠像。
再就是跟踪,这个需要结合最终效果和摄像机运动来考虑。因为目前所使用的是视频素材,二维画面,如果你的镜头带有大幅度的旋转,那么后期所使用的合成元素就很难满足,地面裂痕,屋顶坠物,灯泡破碎,玻璃粉碎,这些都只能表现在直线运动的画面中。小幅旋转镜头,是勉强可以使用的,但是还需要你有一定的合成技巧,如 毁灭之都 这个案例中,带有小幅度透视和旋转,你可以参考这个教程中的做法。当然,只能为你提供一个思路。具体镜头还需要具体分析。最完善的做法就是三维软件进行模拟,摄像机动画进行匹配,这也是视效的最高境界了吧。
还有更绝的方法,就是实拍喽。只要你有钱,演员不怕死。无敌了!
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