视觉快感:子弹时间VR

2015-09-17 10:38
作者:朱培恒
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上周一位朋友邀请朱叫兽做客一个VR电影主题沙龙,将作为压轴嘉宾讲解子弹时间在VR视觉中的潜力。让我想想有什么好讲,主题叫什么?
我随口而出:视觉快感。
看过朱叫兽前面文章的朋友都知道,子弹时间®特技拍摄能给人带来极强视觉冲击,看过的人无不惊呼过瘾。VR呢?720度无限制的视觉感受,让人身临其境的沉浸感。
子弹时间VR会是什么样子呢?
快感X2,高潮MAX。

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(沉浸在虚拟世界的Acer)

目前最著名的子弹时间®特技拍摄VR结合体,是虚幻4引擎制作的一个DEMO,《Showdown Cinematic》,描述了一个类似于变形金刚情节的巷战场面。观众要带着头盔穿过枪林弹雨接近一个发飙的机器人。令人叹为观止。

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(Demo )

官方说已经把所有的工程文件都共享了,感兴趣的同学可以自行去虚幻官方找一找:
https://www.unrealengine.com

子弹时间®特技拍摄本身已经超难拍了,还要做VR的,这种视频怎么制作呢?
朱叫兽也是国内很早玩VR视频的人,各种VR摄像机都买的有,玩坏了好几个。还有一个众筹的法国电灯泡至今未到(残念,以后再也不玩儿众筹了。。。)
经过本人实践鉴定,用拍摄手段制作VR的子弹时间®特技拍摄,5年内别想啦。
唯有CG。
CG动画本身就具有很强的VR基因,把一个普通的CG动画渲染成VR视频,所需要的只是一个球型摄像机而已。
那么CG中的子弹时间®特技拍摄怎么拍呢?
以前朱叫兽提过,在CG的领域,动画师是神。

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(枪,很多枪)

我可以凭空造物,也可以让时间停止甚至倒流。
这就解决了子弹时间®特技拍摄所需的时间和空间控制。
我只需要让CG世界的时间静止下来,或者极缓慢流动,同时摄像机却不受这个时间维度的干扰,以正常速度移动,就可以拍出子弹时间®特技拍摄所需要的视差感。
拍摄手法也解决了,更关键的因素是3D内容。如何生产一个能说服人们沉浸其中的虚拟世界?
这个时候你需要---无不维瞬间人体扫描方案。
前面朱叫兽专门有一篇写的是我们的相机阵列扫描仪,今天这里就是它的实用案例。
我们的相机阵,可以一瞬间完成对人体的扫描,并在一天之内完成一个可以应用于游戏和CG渲染的高质量模型。这个技术在世界范围也少有人能够做到,像我们这么快的。

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(模型展示gif)

如此逼真的3D人物,加上动捕,各位可以自己开开脑洞,你想在虚拟世界里做些什么吧 :)


做个小广告,朱叫兽的演讲:【虚拟现实与电影】主题演讲沙龙- 上海9月19
http://www.huodongxing.com/event/8299204244100#rd


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