《蚁人》幕后解析
2015-08-25 10:55
《蚁人》作为漫威电影第二阶段的收官作品,在北美上映后佳评如潮。今天MORE为大家带来的是电影《蚁人》的部分制作解析。
比起漫画视角,漫威工作室更有意于和蚁人的视效总监和制片人Peyton Reed与Jake Morrison在宏观层面探索世界。之前的微缩电影比如Tom Thumb(1958)和The Borrowers(1997),Morrison力求最大化使用当前的技术以将最微小的细节放大到大屏幕上。
制作团队必须要解决三大问题:保持画面感、展示高水平的细节、表现场景的尺寸。“蚁人的制服有个重要的优点:衣服上有很多红色的部分以及一个闪耀的头盔。”Jake Morrison指出,“根据周围场景你可以表现出它最显眼的颜色。如果蚁人在一个澡盆里驰骋,我们就着重表现制服的暗色部分;如果他在一个显眼的金黄色直升机里(….),我们就突出红色。”
“晴朗的室外环境给我们带来不少麻烦,因为得去掉头盔上的强烈反光。”有个场景由于尺寸的设定,让相机的高度和角度非常别扭。“为了效果,我们总要试图从上俯拍蚁人。在大范围的镜头中,我们使用大景深的拍摄手法,使得观众能够看到更多蚁人所处的环境。”
当镜头涉及到蚁人的攻击和撤退时,必须要解决一个固有的透视问题。“他缩小然后跳到你身上,”Jake Morrison解释道“然而这个画面人们的大脑认为他在远离你。这个问题同样出现在他变大回来。因为蚁人太靠近相机了。”
“后来我们用残影解决了这个问题。”(此处省略500字,真的。)
大量微型关节在现实尺寸中制造组装以保证足够的细节。同时,制作组在废弃的锈管道、旧木板和蜘蛛网中展开了一场寻宝。“真实世界存在着大量的细节,是大自然的免费馈赠。”灯光是另一个关键。“Rebecca Baehler是我们的微距摄像指导,而她的boss是Russell Carpenter(Titanic),她使用了Russell的通用灯光并加以柔和然后应用到微距拍摄中。”
“我们使用了一个ALEXA在motion-control摇臂上,并且使用了费雷泽镜片以便于得到足够大的景深。”Jake Morrison希望把场景里所有物体都合焦,再通过后期调整景深。“然而我们并不能离物体足够近。我们发现motion-control就可以提供不错的微距航拍效果。我们在一个Dr.ClaussRODEON Head系统上装了3台佳能5D3以用于motion-control拍摄, 并且使用了佳能100mm微距镜头,于是你就啥都能拍清楚了。”
“并不能用微距镜头同时对所有物体合焦,因此我们拍了三档(暗部,中间调,亮部),然后微调焦距,让下一帧进入画面的物体合焦,而刚刚拍摄过的物体虚焦。Motion-control向右摇一点点,这样就能得到和刚刚拍到物体重叠1/3的画面。我们在3个位置架设这套装置,然后同时拍摄。这样就可以建立一个完美的真实场景的高密度的纹理库。”
“Double Negative 搞了一个工具叫做Jigsaw,它可以提取并将这些不同档焦距的图片拼接起来(就像弗兰肯斯坦一样),于是你就得到了一个无限焦距。”Jake Morrison解释道。“将它们缝合在一起以获得这个大量细节的微距场景。我们将它交给其他供应商来将场景进行3D扫描和跟踪。到这里!!!终于得到了一个三维场景,你可以放像机进去随便玩了!!!!(累死我了好激动)”这个photo-realism技术还扩展到了数字替身的制作。“我们对Paul Rudd和他的特技替身Colin Follenweider进行了动捕,并建立了一套通用动作库用于整部影片。”
“有一个镜头是蚁人冲向摄像机,我们需要真实地透过头盔看到Paul Rudd,以及灵活地重新设计镜头移动。我们把5个相机绑定在一个中心,将它们以48帧速率同步拍摄。以此获得足够的素材将不同相机的画面映射到3d版的Paul的脑袋上。”同时也拍摄了蚁人制服。“外包供应商来做布料解算,要确保所有的褶皱都模拟得像一件皮质外套。”
“有一个场景,我们要跑过一个建筑模型。”Jake Morrison提到。“我们意识到,如果你拿一台Phantom的相机,然后用1000帧速率拍摄微距世界,那一定很酷!于是特效总监Dan Sudick就走开去建这个非凡的建筑模型了,有点讽刺吧。(哪里哪里,不会建模的特效师不是好翻译)要用一层胶固定住一大堆东西,然后一旦这层胶破裂,就暴露出内部的结构。Dan把这整个建筑在拍摄场景中固定好以备炸掉。我们做了一个预览,以帮助我们搞清楚我们要买些什么保险,然后我们第二单元的经理Evan Jacobs就去跑这个事了。(……)”
原文出处:www.3dtotal.com
原作者:Trevor Hogg
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