对于影视后期的了解

2015-05-19 12:13

AE还有一套非常完善的快捷键,我干活的时候基本上全部用快捷键,效率比其它软件提高很多,可以说,AE的快捷键可以帮助你完成大部分的编辑和时间方面的操作,而且至少要节约一半时间。
AE的特效系统是非常适合效果探索的,比如当我有一个创意,我可以像Photoshop一样立刻用几个滤镜组合出来,如果不好,马上放弃,再试新的,这方面我个人感觉像AE这样的层软件要比节点软件方便得多,而且AE的滤镜有很大一部分是和Photoshop相同的,层叠模式也几乎和Photo
shop 一样。所以如果你Photoshop 很熟,我可以凭经验很快做出我要的效果。
AE有很强的整和能力,很多人选择Combustion,是因为它和Max结合得好,但AE虽然和Max结合得没有这么好,但它对Photoshop,illstrator,Premiere这些Adobe的软件是完美支持的,别的三维软件,也会尽力去配合AE。所以在团队合作时,AE更有利于资源的分享。
稳定,真的很重要,特别是项目紧活多的时候。所以在最初的创意阶段,AE对于一个视频设计师来说是最方便快捷的,最契合标准的流程,所以我们会选择AE作为我们使用的主要软件。
再来说说另外一个层软件,Cumbustion,我最早从这个软件的Beta版就开始用了,当时给我的朋友说,这是”PC上的Flint”!当时那个激动啊,咱也终于用上高端软件了,用PC的人有希望了。但是,实在实在太不稳定了,老是死机,而我哪有怎么多时间重头再来?而且最让我不爽的就是那个界面,虽然很酷,但居然是固定的,不能拖来拖去,当层多的时候,每个层又有那么多属性,我全部打开设动画,就必须不停地拉那个滑动条上上下下地找想要的那个层以及那个参数,真的累死我了,时间全浪费了,好,放弃。后来CB每出新版本,我都会关注一下,但到了后来,它整和了Particle Illusion(原来的Illusion),粒子效果居然这么慢,连Illusion的一半都达到,死机更是频繁,我终于失去耐心,彻底放弃。
我曾经和Discreet的工程师聊过CB,我问他:怎么这么弱?不是号称是PC上的Flint吗?怎么Flint 上面至关重要的功能都没移植下来?”他说:老外出这个只是为了占一份PC市场的份额,为将来作打算,如果真把功能都移植给CB,那他SGI上的软件卖给谁去呀?这才是他的市场的
大头。
真是有道理,Discreet不是做不好,只是不想全力去做。现在人家又出Linux的Flint,Flame 了,看来CB永远就像后妈的孩子,得不到一流的照顾。当然,这只是我个人的想法,你只当个笑话听完就完事了。
最后,作为一个全面的视频设计师,我觉得除了像AE这样的层软件之外,还要掌握一个节点软件。
为什么呢?这两种后期软件其实是各有长处的。在实际工作中,我主要用AE,因为对于80%的工作来说,AE已经足够了,但是,还有20%,往往创意会很疯狂,客户说:我花大钱,我不在乎,你给我做好了!这种情况下,什么实拍啊,素材啊,粒子啊,全都一拥而上,这种情况下,用节点软件绝对比用AE有效率。因为相比较而言,层软件的优势是时间编辑方便快捷,比如我有个素材,我要1,3,5,7秒开头各取5帧,再混编再缩短成50%,再把混编的视频剪成三段,放到第2,4,6秒,OK,这用AE做,很方便,做Pre-comp打包然后剪一下就可以了,要是你用DF做,当然也做得出来,但是天哪,会烦死的。而片头制作中会有大量这种闪接或跳跃的剪辑技术,有的甚至就是跟着音乐的节奏来剪辑,所以单纯用DF制作片头会很累的。另外,像AE这种层软件对中文的支持也比节点软件好。
但层软件还有弱点,就是素材管理和制作条理不明晰,像电影《剑鱼行动》里面有一个镜头,360度旋转的镜头慢慢穿过咖啡馆,展示爆炸的每一个细节,最后镜头再转出来,这样的镜头要合几百层素材,每一个素材都要调色或者作匹配,那如果用AE做,绝对会死人的,你要用Pre-comp打包打包再打包,打过几十层包以后,如果想再找最初的原始素材,光顺着原路回去就会花上十几分钟,况且这样的话机器已经用为太多的预览而把内存全部占满,变得非常慢非常慢了。
所以做这种极为精细的镜头,用节点软件就很方便了,节点方阵一字排开,每一条线代表一个素材,每一个效果都可以反复细调,这样的情况下你加一个新素材效果马上就可以显现,而不用像层软件里,要关上一个素材的显示必须从最顶端的Comp开始找,一直找到最下面,才算
看到这个素材,才能关闭,这么来回几下人就疯了
所以,做视频,最好层软件和节点软件各会一个,因为毕竟还会有需要做的很复杂的片头。这时候节点软件做这种复杂镜头绝对更方便。但做片头,层软件和节点软件的使用比例是:8:2,AE的使用还是占大头的。而如果你是做电影或者电视剧的,那层软件和节点软件的使用比例是有可能是:5:5甚至3:7,但无论如何,你两样都会,绝对不吃亏,至于哪一个侧重,或先学哪一个,看你要做什么工作了。
在节点软件里,我是用DF的,功能比较全面。至于到底怎么强,不是本文探讨的目标。但Eyeon是个很上进的公司,它的软件做得很细,态度也很开放积极,从他的两次发布网上教学就可以看出来。这样的公司的软件是有前途的。
当然,还有一个软件,就是Shake,好多人追捧啊,我真的真的很喜欢这个软件,我也学了很一阵儿,但是我放弃了,因为它被苹果软件买了,不再推出PC版本了。OK,这意味着什么?这意味着,一个没有升级的版本是没有前途的,许多新的标准和性能在PC上都用不到,比如对声音的支持。或许你会说,人家2。0的时候就做出了指环王!还不牛?是牛,但那是人家人厉害,Shake强的地方就是它的开放性,你可以加上任意你要的效果,但开发和编程恰恰是中国最弱的环节,对于一个连简单的Glow效果都要写一个Macro来实现的软件,你在学之前请想一想,当目前的工具不够用时。你是否有足够的技术储备来开发你所需要的效果,对于我,我只是设计师,不是程序员,软件只是来实现我的想法,所以虽然很酷,但是Shake 的2.41版本仍然不是很亲切,所以我放弃了。国外的视频制作小公司几乎不用Shake也是这个原因,因为没有专门的技术研发团队。或许你还会说,但现在Shake有苹果版和Linux版,升级后也变得方便易用了。
OK,Linux上有没有Photoshop?有没有Illustrator?显然目前还没有,没有其他软件的支持,Linux上的Shake再快,我也不会去选择,因为,相比起来,它没有PC上的系统有效率。大家想,为什么Apple会把Shake买下来?因为它和Adobe的关系不像以前那样铁了,在国外,谁有Adobe的支持,谁就会赢得市场。为了保留用户,Apple必须有自己的拳头产品,所以它会买下Shake,这样它可以和Final Cut Pro结合,最近又推出了个Motion,因为Apple的非线和合成都够强了,但是后期动画还是要依靠AE,所以它开发出Motion,再加上DVD Studio Pro,四大软件,形成一个完整的解决方案,所以说,再强的软件,都需要其他软件的支持,不然只会受个人用户的青睐,整个后期工业是不会选择它的。
综上所述,因为Shake不出PC版了,在Linux上又太孤单,所以我不用Shake,但这只是根据我
的具体工作-视频设计决定的,如果你是做影视的,用Shake完全没问题的。
关于图像处理软件
不用说,一定是Photoshop,大家没的选择也不用选择,因为这是最好的,但我想提的是对于视频设计,Photoshop有一些很有用的设置,有了这些,就算将来出一个牛得多的软件,我也不会换。其中一个就是颜色管理(Color Settings),在做国外项目时,我就会把颜色调整到NTSC1953,同时把显卡的颜色管理也调到相同,做国内项目,就调到PAL/SCEAM,这样我可以最大限度的避免颜色超标,虽然这样的情况下Photoshop的颜色仍然和监视器上的最终结果有一些差别,但是我的大方向是绝对不会错的,而且我用了超标的颜色Photoshop也会提醒我。最大限度地保障我的创意的正确。另外一个很有用的工具就是Action,每一个设计师,都会有自己做的的一套Action,用来做批量导出TIFF图片,裁切文件等操作。这样很多繁琐的事情就不用一次次重复去做了。
至于矢量软件用Illustrator,原因我也说过了,因为它和AE配合得更好,如果做LOGO设计,我会用CorelDRAW,但做视频,还是Illustrator方便。令我奇怪的是,很多设计师不会用矢量软件,也觉得没有必要去学,但是,矢量图形的优势就是可以无限放缩,所以在后期制作中往往承担着很重要的任务,为了保证MASK或图形元素不会因缩放而产生锯齿或变得模糊,矢量图形是最好的解决方案。我还碰到过一个项目,如果没有矢量软件帮助,根本没可能完成(是我们公司的Logo Animation :),所以,如果你现在还没有熟悉的矢量软件,赶快去学一个吧,很有用的。
视频编辑:
视频编辑我用Premiere,原因之一就是我不用做什么长片子,往往就是用来剪辑作品演示,所以Premiere足够用了,另外一个非常重要的原因就是:Premiere现在有了Sapphire插件,很多工作我可以直接在Premiere里面完成而不必借助AE的力量。至于剪企业宣传片什么的,我想或许Vegas更直观也更有效率吧,这方面的软件我不是很精通,没有发言权。
很多人问Acrobat,不清楚它是干什么的,其实它在我们的工作中扮演非常重要的脚色,大家都知道PDF文件,但是PDF文件的优势就是你可以个客户看,却不让他修改,还可以设置密码,只给你想看的人看,对于国外的项目,都是签好合同有法律保障的,一旦违约会遭受巨大的损失,在这种情况下,PDF文件安全,而且非常小,易于通过E-mail传输,所以是商业上面的最好选择,现在即使你用Office都可以生成PDF文件,但是如果想加密码或者别的什么,还得依靠Acrobat,这是我们工作流程的重要一环:制作PDF文档并通过E-mail与客户,老板,同事交流。
DVD制作软件,据我所知,目前最好的是Apple的DVD Studio Pro3,但我选用Adobe Encore DVD 1.5,因为它和Photoshop互动起来真的很方便,我在Photoshop里修改界面,只要一存,立刻就可以在Encore DVD里面得到更新的结果,而且学起来非常容易,功能我看可以算PC上最强的了。
最最后还想说一说硬件,很多人去花很高的钱去买SGI,现在在买这种机器,真的是烧钱,在美国已经几乎没有新公司会买SGI了。还有的人去买Apple,不错,苹果电脑确实很酷,我也很喜欢,国外的很多设计师也是死忠的Apple Fans,像T先生的全部家当就是一个Apple的Power Book,到哪里都可以做设计,但是,我还是不会买Apple,因为太贵了,不值得。苹果在中国的定价策略和美国完全不同,在美国,Apple电脑和普通PC是差不多的,而且有很多人只会用Apple电脑,这和他们的教育有关,很多设计学校只教Apple电脑。另外,根据美国的工资,他们买个Apple笔记本就相当于你在中国,只花2000人民币就能买到Apple笔记本,只花200人民币及能买到一个ipod,真的是不一样的,苹果电脑在中国的价格不合理,而且不易于升级,从成本的的角度考虑,我不会买Apple。当然,很多人纯粹是喜欢它的工业设计,不在乎那些钱,这就是另一回事了,我只是从成本角度考虑。
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