#SounDoer# SHVFS 电影短片同期录音和后期制作小记

2015-05-12 02:51
@SounDoer:来自@希辰Xichen 的 Guest Posts 系列:One Year in Sound Design of SHVFS #11 Operation Cobra,电影短片同期录音和后期制作过程小记。

近期学校计划筹建剧组投拍两部短片参加电影节评选,此次行动被命名为“Operation Cobra”。声音设计专业的学生需要负责同期录音和后期制作等所有声音设计工作。

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4月7日至10日,我作为同期录音师(Location Sound Mixer),与录音助理(Sound Assitant)Tina、话筒大助(Boom Operator)Eric 和 Jacky,一同赴枫泾参与了影片《画》(Painting)的拍摄,负责同期录音工作。电影制作专业的同学经过十天的影片剪辑和修改并最终确定了终剪版本(Locked Version)之后,4月20日我们正式开始了声音后期制作。

Sound Editing 主要有以下几块内容:

DX,对白;本人主要负责影片《Painting》的对白剪辑工作,在视频剪辑部门提供的 OMF 文件(注:一种可由视频剪辑软件创建、包含了音频分轨的文件格式,便于视频和音频部门之间的文件传输)基础上,对同期对白进行修整,剪辑出已去除杂音和 PFX(Production Effects 同期音效)、并填补上 Room Tone(房间声,可以理解为是空间底噪)的对白轨。

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OMF 文件导入到 DX Editing(对白剪辑)工程模板中

BG,环境声;通过多层次的素材叠加,来重建影片中各个场景的声景。这两部影片都是写实的剧情片,因此环境声主要是以还原真实空间为主。

Foley,拟音;作为 Foley Artist(拟音师),协助参与了《Painting》的部分拟音录制工作。Feet(脚步)和 Cloth(衣物摩擦)是拟音中最主要的两块内容,除此之外,还包括各种与人相关的动作等。

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SFX&SPFX,普通音效和特殊音效;协助参与了两部影片的小部分音效制作。与拟音录制不同,SFX 和 SPFX 主要以使用音效库素材进行混合设计为主。

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一声枪响的音效剪辑

MX,音乐;由于时间不允许,影片音乐是直接购买选用了商业音乐库中的版权音乐。音乐剪辑需要同导演和声音设计总监共同协商,来确定音乐风格、时长和时机等相关问题。

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最终提交给混音师的 DX ToStage 工程文件

在完成了 Sound Editing 之后,混音师将来自各个声音剪辑师的 ToStage 工程文件进行汇总合并;4月27日和28日,进行混音工作。混音是 5.1 环绕声制式进行的;在完成了 5.1 版本之后,为了保证回放兼容性,还进行 Downmix 制作了 LtRt 立体声版本(LtRt 是指将 5.1 环绕声的六个声道合并成双声道立体声的版本)。

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混音室

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混音工程

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5.1 环绕声版本 Stems

5月7日,最终成片在学校小剧院进行了试映。

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下图是参与本次 Operation Cobra 的声音设计专业师生 Credits:

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希辰
2015.5.11


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