​Humanoids到底是什么鬼,钟丽芳为什么要投它?

2015-05-05 10:55
混电影圈的不能不知道钟丽芳。这个帮助小马奔腾完成了A轮4000万美金和后续7.5亿元人民币融资、还收购了好莱坞视效公司数字王国(Digital Domain)的角色,似乎随着小马的波折而逐渐隐匿于市,变得越加神秘。

前不久,钟丽芳带着她的新公司君舍不仅亮相北京国际电影节,还进行了一个大动作:与Humanoids达成8部影片的战略合作,共同开发国际IP.

其实,这个中文翻译成人联社的Humanoids是谁啊?还有,IP这个词实在是被炒的过热了都热虚了——实在懒得看又一个所谓国际IP合作的新闻了。

怀着跟你一样的心态,英特我开始了对这个事件的探索:

1. 如果你不知道Humanoids,你一定要知道墨必斯
根植于法国的公司Humanoids是墨必斯(Jean “Moebius” Giraud)和另外两个伙伴一起创立的。旗下的杂志叫Métal Hurlant《金属狂啸》。1975年登陆美国市场,成立美版杂志《重金属》。

在这两本杂志上刊登的漫画,让远在美国的斯坦李、乔治·卢卡斯等等和远在日本的大友克洋及宫崎骏都深受其影响,并且开创了科幻作品的新风格。在之后的十来年,泛娱乐领域里的电影及游戏等等才逐渐缓过劲来,以他的作品为榜样创造了很多经典。

墨必斯的科幻是在超现实里融入了现实。这对当时的人们可是耳目一新的脑洞大开。
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墨必斯作品《漫长的明日》(The Long Tomorrow)

仅以上图墨必斯1975年的作品《漫长的明日》(The Long Tomorrow)为例,就有多部电影受到了他的启发,直接催生的作品《第五元素》里就直接借鉴了垂直城市的设计。
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吕克贝松在《第五元素》里对墨比斯公开致敬

这个模仿也可以从《星战前传》里的银河系共和国政府部门所在地科洛桑看出。

另外,《星球大战》里面的帝国探查机器人长得和漫画里的一个机器人一模一样。
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墨必斯参与的其他电影概念设计还有佐杜洛夫斯基的《沙丘》、迪士尼的《电子世界争霸战》、詹姆斯卡梅隆的《深渊》等等。雷德利斯科特的《异形》中那套太空服也是墨必斯的建议。此外在包括服装、广告等其他行业的设计领域,墨必斯也有巨大影响。
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《异形》里的太空服也来自墨比斯的影响

2. 独一无二的“人联”模式
2.1 跨媒体人才
跟墨必斯一样,人联喜欢招揽各种能够做到跨媒体叙事的人才。最直接的结果就是Humanoids的作品具有丰富的可延展性。不仅是漫画领域,对其他行业的辐射应用也带来促进作用。

2.2 从欧洲漫画到多类型国际产品
受墨必斯影响,人联当然代表了鼎盛时期的法国甚至欧洲漫画(大量的欧洲漫画师都在那本杂志上斗画),也积累了大量的欧漫IP。 如果说整个欧洲的漫画还可以归为一个形式下的话,其和美国及日本漫画的差别是非常有意思的。

美国漫画往往通过action动作推进完成,欧洲漫画则会把前后的铺垫做足,事前解释事后再解释,而日本漫画则倾向于把动作拆解的很细。所以两页的欧洲漫画,可能只需要半页美国漫画,但是会变成十页日本漫画。

不过现在的Humanoids作品已经不能用某一国家来限制形容了,公司也从法国搬到了更适宜跨媒体发展的美国洛杉矶。五月份即将在中国出版的Savage Highway《野人公路》就是中国画师、法国故事和美国主编的联合成果。

漫画是根据70年代法国著名科幻小说改编的,所以漫画的故事也是法国人创作的,但是整体内容是由在洛杉矶的美国主编监督的。并且,在成都的中国画师张晓雨被聘请画出这个法国故事。

Humanoids认为不同的文化差异反而成了最大优势。等出版后你可以看到,张晓雨的画风和故事一点都不冲突,但是依然可以嗅到中国的味道。这种国际型的作品,是任何只本地生产的竞品都无法比拟和复制的,从叙事方式到画风都如是。
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中国画师的作品《野人公路》

此外,对于执着于超级英雄题材的美国同行漫威和DC不同,Humanoids的作品类型除了少量的超级英雄,还有西部、儿童、太空探险、僵尸喜剧等题材。

国际化多类型成功的直接例子就是Humanoids是目前唯一一个都进入美国和日本市场且成功的欧漫出版商。 在中国,墨比斯的经典漫画也即将出版问世。Humanoids模式普遍有着更丰富的故事描述、更深入的世界观建设。漫威的经验固然值得学习,但是原始素材本身的优势是钟丽芳看上Humanoids的原因之一。

3. 不仅仅是IP授权的合作
还有一个原因是Humanoids正处于转型期,从一个漫画出版商到跨媒体运营商。这个过程中的企业普遍愿意投入资源做更多的尝试,愿意接受风险和挑战。看中了这一点,钟丽芳和她的君舍其实不只是简单的IP授权买卖,而是更直接的真正意义上的合作。

反过来Humanoids也惊讶于钟丽芳的反应速度。是他们找到的君舍,但是另外还有其他家。钟丽芳是唯一一个头天晚上收到邮件第二天早上就回复的人。长期在市场一线的浸染也让对方用sharp来形容她的眼光及决断。最后,君舍团队提出的很多问题让对方深感只有认真才能有这样的反馈。

于是,这次真的就不是简单的老外改编然后甩给中方。资本和战略层面,这是目前唯一一个从最初期就投资、版权和参与过程都五五分的中外合作。

执行层面,目前可以一窥见全豹的合作包括:第一阶段的作品选定是由中方完成的,以及剧本创作是一起讨论进行的。选中的作品并不是如墨必斯那样的“知名大IP”,而是君舍觉得最适合中国市场的。在剧本研发的时候,最初的大框架一定是由好莱坞来完成的,因为只有他们hold得住结构的建设。而接下来的落地改编和细节填充,则由本土编剧参与,大家共同创造。其实这样下来,电影的IP可以说是共同创造的了。

4. 解密钟丽芳和她的君舍
如果用两句话总结钟老板的投资逻辑,那就是大IP国际合作来hold住,小IP开放合作一起玩。

比如,国际合作才能出质量较好的科幻和奇幻作品,因为这种就是需要花钱。但是国内撑不起来,虽然市场是存在的。所以大的IP就和欧美的大公司合作一起做,分全球票房。而国内的小IP,类型化的产品,就做好IP的孵化、创作者的培养,然后开放的让大家都来参与,达到IP内容的最佳化。

4.1 整体版图和布局\"\"
钟丽芳的君舍,已经从内容的孵化和投资、到衍生产业链的发展、再到国际化的布局大步向前。

4.2 电影X金融X科技
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国际IP通过Humanoids的合作案例已经分析过了。对于国内IP,我想重点说说孵化的部分。

大家都在抢IP. 其激烈程度已经到了令人发指的地步,目的都是尽快拥有更多。获取IP无外乎两种形式:内生和外购。外购不是可持续增长之计,特别是价格飙升的情况下,这也是为何视频网站和电视台都在强调原创。内生需要资源配置,且通常情况下属于中短期消耗长期回收的模式,对于中小型公司要求甚高。

对于投资来讲,也是一样:如果不自己原生项目,则需向外寻找优质项目(当然项目也会找过来,但是向外寻的过程仍然必备)。于是项目和资金的信息对等就变得特别重要——首先我要知道有你这个事儿,然后可以联系到你。36氪氪加投融资平台、天使汇等等都是在解决这个问题,把创业者和投资人聚到一起。

君舍走了另外一条路,我把它叫做创投O2O. 首先自己做了一个平台“我们出品”,类比中国的IMDb+LinkedIn,打通影视圈行业内部的通讯,比如建组找美术道具都可以。在上面的注册用户分级别,像IMDb pro一样,高级的信息是需要付费的。在这个基础上,可以发布的信息就不只限于人脉的找寻,而是包括了项目和投资层面。

君舍给这个线上的平台附加了线下的资源。一个是在线上通过的项目可以进一步发展到线下的实质沟通,还有一个是公司在798新址建了一个孵化器,帮助创业团队成长。

亮点是君舍对这些项目的态度是开放的,也就是发展到线下的项目也不是君舍“霸占”,而是可以任意合作。但是因为是通过君舍的平台,所以公司在所有的项目中都会占一点点。

通过自有平台聚拢人气和资源,发掘更多潜在优质项目,放开资源匹配最佳并且助力发展,最后收益大家都能享受到,君舍则可以资源和资本兼得,everybody is a winner.

据悉,该APP测试版将在5月上线,感兴趣的同学可以去体验一下。

同时君舍还在搭建一个新的2C的平台,这样从2B的平台聚拢的项目资源,再建立创投和营销渠道,最大化找到好项目的机会以及使其迅速升值的机会,君舍无疑在下一盘大而美的棋,接下来就看实际执行效果如何了。

BONUS
Humanoids在找中国的画师和会讲故事的人。钟丽芳的孵化也在如火如荼。人才们你们懂的;请叫我红领巾。

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