后期特效的色彩管理(下)
2015-03-18 19:25
取决于后期特效团队介入的时机,也许在提供素材给他们的时候,原始素材除了经过了正确的摄像机元数据操作之外,还有了初步的色彩调整。如果能给特效师/合成师在制作时参考,也是一个不错的选择。但千万不要直接渲染输出,因为这样所有特效都会匹配这个输出的素材色彩,最后调色阶段要整体改风格的话将非常困难。这里的秘密在于:输出LUT给特效组,而特效组输出前把LUT关闭掉。
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这次源素材是Sony S-Log2,加载了官方的LUT,转成了“正常”外观(调色师手动做也可以)。使用后期特效的色彩管理(上)的方法,渲染成DPX序列交付特效组。
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达芬奇输出的素材和Nuke中打开的素材外观是一致的。
经过与导演的沟通,这个场景打算呈现暖色调,调色师做了一个基本的色彩校正。
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仅保留实现基本调色的节点,将当前效果输出为3D LUT文件。
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在Nuke中添加Vectorfield节点,加载这个LUT。观察下两个软件中素材是否看上去还一致?
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特效师上场做特效,所有效果节点树都应该在这个LUT之前。
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使用上一期的任何一种方法输出,记得要关闭LUT。
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导入达芬奇,将原始素材上的节点复制过去,一模一样!调色师完全不必重新匹配新的特效镜头和其他实拍镜头了,统统复制粘贴节点即可。(然后进入最终的精细调色阶段。)
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什么什么?要求改成冷色调?导演和客户打起来了……?嗯,让我先粘贴完新的LUT再发微信点赞……
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综上所述,复杂项目中,调色和特效往往是由不同部门,甚至不同公司的人分别处理的。后期团队中最熟悉摄像机元数据/LUT调整的应该是调色师(或者技术总监、后期支持工程师),而不是特效师。特效师们往往会为原始素材挂上个曲线手动校正一下即开始效果的合成,最终导致特效镜头无法很快进行终篇的调色,或者索性无法使用。而且经测试,特效软件加载摄像机LUT,做完效果再输出后极有可能会存在变色,虽然非常轻微,但是肉眼可辨。因此在后期流程中,合理的色彩管理和素材流转至关重要。
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这次源素材是Sony S-Log2,加载了官方的LUT,转成了“正常”外观(调色师手动做也可以)。使用后期特效的色彩管理(上)的方法,渲染成DPX序列交付特效组。
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达芬奇输出的素材和Nuke中打开的素材外观是一致的。
经过与导演的沟通,这个场景打算呈现暖色调,调色师做了一个基本的色彩校正。
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仅保留实现基本调色的节点,将当前效果输出为3D LUT文件。
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在Nuke中添加Vectorfield节点,加载这个LUT。观察下两个软件中素材是否看上去还一致?
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特效师上场做特效,所有效果节点树都应该在这个LUT之前。
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使用上一期的任何一种方法输出,记得要关闭LUT。
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导入达芬奇,将原始素材上的节点复制过去,一模一样!调色师完全不必重新匹配新的特效镜头和其他实拍镜头了,统统复制粘贴节点即可。(然后进入最终的精细调色阶段。)
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什么什么?要求改成冷色调?导演和客户打起来了……?嗯,让我先粘贴完新的LUT再发微信点赞……
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综上所述,复杂项目中,调色和特效往往是由不同部门,甚至不同公司的人分别处理的。后期团队中最熟悉摄像机元数据/LUT调整的应该是调色师(或者技术总监、后期支持工程师),而不是特效师。特效师们往往会为原始素材挂上个曲线手动校正一下即开始效果的合成,最终导致特效镜头无法很快进行终篇的调色,或者索性无法使用。而且经测试,特效软件加载摄像机LUT,做完效果再输出后极有可能会存在变色,虽然非常轻微,但是肉眼可辨。因此在后期流程中,合理的色彩管理和素材流转至关重要。
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