Jaunt使用杜比全景声,讲述虚拟现实中的故事
2015-03-03 20:04
我站在一间废弃已久的仓库里。这里到处都是铁链、匕首和其他实施酷刑的工具,弥漫着一种阴森恐怖的气氛。在我身后的左手边,我听到一个女孩的尖叫声。当我回头向声音处张望时,我看见这个女孩从我身边跑过,接着从塑料布的洞里钻出去便没了踪影。对于接下来会发生的事情,我不禁心惊胆寒。
所幸,我并没有真的在仓库里。事实上,我是在办公室里。我的头上戴着Google® Cardboard虚拟现实头戴式装置,安装有一部智能手机,为我戴着的耳机提供信息。我正在看《Black Mass》(《黑色弥撒》)的片段剪辑。这个真正令人毛骨悚然的影院级虚拟现实作品是由虚拟现实内容和捕捉技术方面的领先企业之一Jaunt精心打造的。
杜比正与Jaunt合作,在Jaunt的虚拟现实内容中使用杜比全景声(Dolby Atmos)技术。率先推出的三个应用包括《Black Mass》(《黑色弥撒》)和怪兽电影 《Kaiju Fury!》的片段剪辑,以及保罗•麦卡特尼爵士2014年在旧金山Candlestick公园举办的演唱会上的《Live and Let Die》(《生死关头》)视频。
影院级虚拟现实在改变我们叙事方式方面具有惊人的潜力。《黑色弥撒》无疑是这方面最好的例证。这部短片也很好地证明了,杜比全景声精准且动人心魄的流动音效是营造影院级虚拟现实体验的重要因素。
在观看《Black Mass》(《黑色弥撒》)时,你仿佛成了困在这间疯狂仓库中的囚徒。你可以旋转整整360度,看到周围正在发生的一切,但你无法离开自己所处的位置。
为什么精准的声音对虚拟现实来说至关重要
随心所欲地从各种方向观看是传统电影与影院级虚拟现实的重要差别。(顺便说一下,影院级虚拟现实是指那些具有清晰剧情的虚拟现实电影,虚拟现实环境则让你能够探索场景但缺乏情节)。在传统的电影中,电影制作者可以控制银幕上的内容,因此他们能保证,你的目光始终集中在故事情节发生的地方。但在影院级虚拟现实中,情况就不是这样了,毕竟你可以自由地选择自己关注的方位。
在《黑色弥撒》这类短片中,当你环顾四周,看到身边那些充满危险和疯狂的迹象时,你的心中会弥漫着越来越强烈的恐惧感。但是,正因为视角在不断变化,精准的震撼人心的流动音效就显得格外重要。由于电影制作者无法控制你观看的对象,他们必须利用声音来引导你的注意力。
当你看着那个身穿黑色披风,戴着黑色头巾,让人心惊胆寒的家伙时,你听到身后有女人在大喊,她想从半关着的卷帘门下面逃出去。你原地旋转一周,当你看着那扇卷帘门,她刚才从这扇门下面溜走,你看到她的头和肩膀又出现了,她一脸惊恐,像是门后有什么看不见的东西在使劲把她往后拽。
杜比全景声的作用
杜比全景声是这类内容的完美音效选择。借助于杜比全景声,电影制作者可以在场景的任意方位,包括头顶上方,准确部署和移动声音。这就意味着,影院级虚拟现实内容的创作者可通过杜比全景声,确保观众在复杂但引人入胜的环境中,始终清楚当时发生的事件以及事件发生的位置。
你很可能已经在电影院中体验过杜比全景声。2012年,杜比全景声在奥斯卡获奖动画长片《勇敢传说》中首次亮相。自那时起,杜比全景声已在230多部电影故事片中得到应用,其中,在2014年全球十大最卖座影片中,九部电影都使用了杜比全景声。目前,杜比全景声也已应用于家庭影院和亚马逊FireTM HDX8.9移动设备中。
在我看来,影院级虚拟现实无疑会对我们未来讲述故事的方式产生重大影响。我相信,杜比全景声将是这个未来的重要参与者。我迫不及待地想看到,Jaunt和虚拟现实电影制作者运用我们的技术,让我们大家思考、大笑、痛哭、当然还有让我们在极度恐惧中快速转头。
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