影视特效镜头制作 - 毁灭之都
2015-03-02 07:21
屌丝一边都是这个时候不睡觉而bia在网上。
你是否会觉得特效的牛B程度和特效师的软件操作水平有直接的正比关系呢?答案是否定的。简单的技术和手法,一样可以作出掉渣天的特效镜头。关键在于你是否有一个好的制作方法。基础的东西往往是你突破瓶颈的功夫,引领你达到返璞归真的境界。
再次简单形容,同样是积木玩具(乐高 好像属于这类玩具),也能创造出震撼人心的场景。
这次分享由我录制的一个影视特效镜头的教程,业余水平,不专业,望海涵。本教程借鉴ANDREW KRAMER(国内人称“AK大神”)的教程。
先来看看我模仿的效果。
[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XOTAwNTM0OTUy/v.swf[/flash]
使用软件:AfterEffects \\ Mocha \\ PhotoShop \\ Premiere \\ Autidion
完全AE制作,无需第三方插件。除AE之外的软件都是辅助,可有可无。也可用AE内置功能代替,不过我用习惯了这样的工作方式。
mocha用来跟踪陆地上的位置信息,ps绘制清洁底片,pr、au剪辑音频和视频。
在特效领域有一个做法我称之为:建模映射。专业的叫法我不知道,其原理是,通过软件创建实拍画面中对象的外轮廓,然后将实拍视频素材用投射的方式映射在所建立的模型上,最后创建运动摄像机赋予3D跟踪信息。
在画面上没有任何区别,这样做的目的只有一个,就是2D转3D。如果场景中另外再添加一台摄影机,调整两个摄影机的位置关系,是可以做成立体影片的。
当完成上面的工程后,你就可以在这个场景中创建特效对象了,如宇宙飞船,怪兽等。如果类似这次分享的效果,那么破坏的内容完全使用三维软件制作,然后通过后期合成软件加工。这是我所理解的电影特效制作流程的大概情况。
上面说的这种方法不是这次分享效果的制作方法。而我使用的是一种更加高效率低成本的做法,同样效果也相对很差。但是对于草根阶级来说是很不错的了。
做法类似于PS中的图片合成,用原始图片,添加各种准备好的素材,如爆破场地,火,烟雾等。只不过是将这些统统换为动态视频素材。AE和PS非常相近,最大的区别就是前者专业处理动态,后者专注于平面。但制作原理都是一样的。这也无可厚非,毕竟是同一家公司的软件。
好的不说这些虚的了。详细制作我已经录制好了,下面可以欣赏下。如抱着好奇态度可只看第一个“项目分析”的视频,25分钟。如抱着学习态度可看完两个视频,共90分钟。
【AE中文教程】罪恶之都 - 01 项目分析
[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XOTAxMjczMzE2/v.swf[/flash]
【AE中文教程】毁灭之都 - 02 制作详解
[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XOTAxMjczMzk2/v.swf[/flash]
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