魔戒系列的华丽谢幕【维塔数码打造《霍比特人》的传奇特效】
2015-01-19 15:28
这是特效领域的一场革命--《霍比特人》特效总监Joe Letteri&Eric Saindon
十年前,维塔数码成功吸引了观众。过去三年,维塔数码的神奇魔力又卷土重来,把观众带到中土世界里。《霍比特人:五军之战》是Peter Jackson带领我们进行的这场中土冒险即将抵达的终点,同时,这也是我们欣赏最佳特效系列的最后的机会——这是唯一一个五部电影都被奥斯卡提名的系列。
Joe Letteri 是15年前来到维塔数码的,那时候《魔戒远征队》刚结束。他的第一项任务非常分散但十分重要,就是创作咕噜这个标志性形象。“我对生物形象创造很感兴趣——如何才能把这些东西做的栩栩如生,”Letteri 说。当时普遍认为特效大师们是在夸大事实,而生物形象就是木偶。《侏罗纪公园》开始发生改变,但是咕噜是一个全新的概念。他不单单是一个生物,更是一个主要角色。很多时候,他都在镜头上独当一面。真的非常有趣。从此他就留在了维塔数码,不仅仅成为了Jackson导演特效团队中的中流砥柱,也参与到电影《丁丁历险记》《阿凡达》《猿族崛起》系列中。
Eric Saindon的中土电影之旅也是同样的深厚强烈。1999年,正在拍摄《魔戒远征队》的时候,这个土生土长的缅因州人来到新西兰签了长达六个月的合同。
15年后,尽管组织已经发生了变化,他还留在那。“开始的时候我们只有35人,到了《霍比特人》的时候我们已经有了1400个,”他说。“规模发生了巨大的变化,同时这也是将这一群喜好独来独往的人聚集到一起成为一个有组织,井然有序的一个团体,超速完成了很多高质量的工作。因为强大的生产线,我们才能完成这个鸿篇巨著。”
Letteri 也追忆了往昔。很多制作方法已经发生改变。“为了创作出咕噜,我们希望把他作为一个角色来创作他,”他说。这需要决定如何将他们想要创作出的角色的各个方面都做的尽可能的逼真。例如,当咕噜舒展他的胳膊的时候,Letteri团队在他的胳膊上放了充气囊作为他的肌肉,就像木偶一样。但是这始终是一个人造的角色的创作。到了《阿凡达》时期,就发生了改变。 Letteri 提到“保证实体的真实性,我们不得不参考生物学,去理解人体整个是如何运转的。”
从这个意义来讲,Letteri在很多方面都把自己看做是一位科学家,有关于物理(运动),生物(角色创造)和气象学(狂风暴雨,有人这样做吗?)的研究都是维塔数码成功完成这项工作的关键。说到这,观察21世纪早期到今天的电影技术,你会发现科学的进步尤为明显。
Saindon 觉得这是积极的变化。“我们的制作流程明显是更好了——计算机的速度更快了等等,”他说。“但是我们有一个强大的团队不断的推动实现我们的生产线和技术升级。”Saindon 形容头发的创作是最恰当的例子,很明显,现在,头发可以用极为逼真的仿真技术创造出来,这在最开始我们制作《指环王》的时候所不具备的。”
Letteri 同意仿真方法主要的技术上的改变。他解释道他能够用电脑创作出这么多如此逼真的中土世界。当然,这样的豪华阵容也归功于角色已经印在了观众朋友的脑海中。他说在《霍比特人》 我们已经确定了我们就在这个新世界中。“我们想要继续拓展。如果我们不在新西兰拍摄风景,我们就加入其他东西使它更加华丽,但是在《五军之战》中发生了关键的变化,全部是数字的。我们就把我们喜欢的新西兰风景加入进去就可以了。
正如 Peter Jackson所有的中土作品一样,《五军之战》又出现了新的艰难的挑战。Letteri都集中在团队创作的细节上,举两个例子,第一个是Ravenhill(渡鸦岭)。“它其实是一个舞台布景,但是它有点小。”他说。“把Ravenhill做成一个数字模型,同时,我们有大的广阔的风景,Peter希望能做出雾蒙蒙的还飘着雪的天堂般的感觉,这在照片里是没有的。每一个镜头,我们用大规模仿真量身制作。打造一种有趣的,寒冷的风景。 这对我们而言是全新的。”
Letteri的第二个例子是战役。这场战役演员们都是利用绿屏拍摄的。“为了创造出这个景观,你们看到的一切全是用数字做出的。”他说。“这全都是数字的,然后你切近一个我们的主人公打斗的特写。甚至他们脚下的地都是数字的,把所有的布景,元素,互动以及仿真合在一起需要很大的努力和创造力。”
Saindon 也把重点放在这场战役上:“Pete在拍摄的时候甚至没有时间整理全部的细节。我们在一年以后完成的拍摄工作,战役差不多都整理好了,我们同运动编辑和动画总监们一起完成了这场战役。”
传奇的最后一部带给维塔数码的艺术大师们苦涩的甜蜜。同时,他们也做好了向前的准备。“感觉像它的时候到了,”Saindon说。“如果我们再进一步,就会让它显得拖拉。我有点伤感,我觉得时间越久,你所做的角色得就会变得越好。 Smaug要比在上一部电影中好上100倍。你能把这个角色做的那么好,又学习这方面的东西,然后他离开了,这很不幸。”
我们一离开中土世界,就很容易就忘了15年前,Letteri 和 Saindon 加入了新西兰的一个小小的古怪的特效商店。随着技术的发展维塔数码改变了艺术形式,而且技术还在不断的发展下去。而《五军之战》也见证了过去三年的显著成长。
文章转自:http://cgangs.com/article/2719
十年前,维塔数码成功吸引了观众。过去三年,维塔数码的神奇魔力又卷土重来,把观众带到中土世界里。《霍比特人:五军之战》是Peter Jackson带领我们进行的这场中土冒险即将抵达的终点,同时,这也是我们欣赏最佳特效系列的最后的机会——这是唯一一个五部电影都被奥斯卡提名的系列。
Joe Letteri 是15年前来到维塔数码的,那时候《魔戒远征队》刚结束。他的第一项任务非常分散但十分重要,就是创作咕噜这个标志性形象。“我对生物形象创造很感兴趣——如何才能把这些东西做的栩栩如生,”Letteri 说。当时普遍认为特效大师们是在夸大事实,而生物形象就是木偶。《侏罗纪公园》开始发生改变,但是咕噜是一个全新的概念。他不单单是一个生物,更是一个主要角色。很多时候,他都在镜头上独当一面。真的非常有趣。从此他就留在了维塔数码,不仅仅成为了Jackson导演特效团队中的中流砥柱,也参与到电影《丁丁历险记》《阿凡达》《猿族崛起》系列中。
Eric Saindon的中土电影之旅也是同样的深厚强烈。1999年,正在拍摄《魔戒远征队》的时候,这个土生土长的缅因州人来到新西兰签了长达六个月的合同。
15年后,尽管组织已经发生了变化,他还留在那。“开始的时候我们只有35人,到了《霍比特人》的时候我们已经有了1400个,”他说。“规模发生了巨大的变化,同时这也是将这一群喜好独来独往的人聚集到一起成为一个有组织,井然有序的一个团体,超速完成了很多高质量的工作。因为强大的生产线,我们才能完成这个鸿篇巨著。”
Letteri 也追忆了往昔。很多制作方法已经发生改变。“为了创作出咕噜,我们希望把他作为一个角色来创作他,”他说。这需要决定如何将他们想要创作出的角色的各个方面都做的尽可能的逼真。例如,当咕噜舒展他的胳膊的时候,Letteri团队在他的胳膊上放了充气囊作为他的肌肉,就像木偶一样。但是这始终是一个人造的角色的创作。到了《阿凡达》时期,就发生了改变。 Letteri 提到“保证实体的真实性,我们不得不参考生物学,去理解人体整个是如何运转的。”
从这个意义来讲,Letteri在很多方面都把自己看做是一位科学家,有关于物理(运动),生物(角色创造)和气象学(狂风暴雨,有人这样做吗?)的研究都是维塔数码成功完成这项工作的关键。说到这,观察21世纪早期到今天的电影技术,你会发现科学的进步尤为明显。
Saindon 觉得这是积极的变化。“我们的制作流程明显是更好了——计算机的速度更快了等等,”他说。“但是我们有一个强大的团队不断的推动实现我们的生产线和技术升级。”Saindon 形容头发的创作是最恰当的例子,很明显,现在,头发可以用极为逼真的仿真技术创造出来,这在最开始我们制作《指环王》的时候所不具备的。”
Letteri 同意仿真方法主要的技术上的改变。他解释道他能够用电脑创作出这么多如此逼真的中土世界。当然,这样的豪华阵容也归功于角色已经印在了观众朋友的脑海中。他说在《霍比特人》 我们已经确定了我们就在这个新世界中。“我们想要继续拓展。如果我们不在新西兰拍摄风景,我们就加入其他东西使它更加华丽,但是在《五军之战》中发生了关键的变化,全部是数字的。我们就把我们喜欢的新西兰风景加入进去就可以了。
正如 Peter Jackson所有的中土作品一样,《五军之战》又出现了新的艰难的挑战。Letteri都集中在团队创作的细节上,举两个例子,第一个是Ravenhill(渡鸦岭)。“它其实是一个舞台布景,但是它有点小。”他说。“把Ravenhill做成一个数字模型,同时,我们有大的广阔的风景,Peter希望能做出雾蒙蒙的还飘着雪的天堂般的感觉,这在照片里是没有的。每一个镜头,我们用大规模仿真量身制作。打造一种有趣的,寒冷的风景。 这对我们而言是全新的。”
Letteri的第二个例子是战役。这场战役演员们都是利用绿屏拍摄的。“为了创造出这个景观,你们看到的一切全是用数字做出的。”他说。“这全都是数字的,然后你切近一个我们的主人公打斗的特写。甚至他们脚下的地都是数字的,把所有的布景,元素,互动以及仿真合在一起需要很大的努力和创造力。”
Saindon 也把重点放在这场战役上:“Pete在拍摄的时候甚至没有时间整理全部的细节。我们在一年以后完成的拍摄工作,战役差不多都整理好了,我们同运动编辑和动画总监们一起完成了这场战役。”
传奇的最后一部带给维塔数码的艺术大师们苦涩的甜蜜。同时,他们也做好了向前的准备。“感觉像它的时候到了,”Saindon说。“如果我们再进一步,就会让它显得拖拉。我有点伤感,我觉得时间越久,你所做的角色得就会变得越好。 Smaug要比在上一部电影中好上100倍。你能把这个角色做的那么好,又学习这方面的东西,然后他离开了,这很不幸。”
我们一离开中土世界,就很容易就忘了15年前,Letteri 和 Saindon 加入了新西兰的一个小小的古怪的特效商店。随着技术的发展维塔数码改变了艺术形式,而且技术还在不断的发展下去。而《五军之战》也见证了过去三年的显著成长。
文章转自:http://cgangs.com/article/2719
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