[影视工业网公开课]张锡贵:谈摄影师的技艺与修为|技术篇(二)光比、3D、广角镜头变形、4K

2015-01-08 18:29
本期公开课分三篇:基础篇、修养篇和技术篇,技术篇包括了数字摄影、曝光、光比、3D、广角变形、4K等话题。以下是技术篇(二)光比、3D、广角镜头变形、4K。
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基础篇:光的力量
修养篇:一个摄影师的自我修养
技术篇(一)数字摄影、曝光

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技术篇(二):光比、3D、广角镜头变形、4K

我给大家说说拍摄打光光比的问题。现在有一种说法,你前期摄影拍什么样都行,我一调都有了,说你这个光,反差太小,我再给这边挡挡吧,不用了,回去我一调就黑了,其实不是那么回事,说这个话的人,他也不太懂。咱们再反过头来说胶片,其实胶片是一个死的反差,你不能调反差的,你拍完以后,是亮是暗,只能调这个明暗,加光减光在硬片的时候,这个胶片完全是死的,是工业化的,不可能,你说我给改一下,我这个调片反差太大了,给弄小点,那时候也没有过数字,你像80年代的斯特拉罗那些片子,还有他早期拍的那些片子,那些反差,绝对都是标准硬片,没有经过任何电子调整,就是它的光打出来就是这个反差。

咱们现在为什么胶片要给这么一个反差,那柯达公司发展这么多年了,它的反差实际上最适合人眼的,就是这种反差出来以后,它可以大可以小,它不是做不出来,它可以做出一百档的反差技术出来,但是没有用,那个是不舒服的,很灰,就这种反差是最好的。然后人眼也有一个特性,人眼特性,就是正片的那个特性,包括后期调的时候都要利用这个特性,就是人眼对于中间几档灰它是线性的,+1、+1、+1的,现在我给你举一个例子,你拿一个报纸,你这么看,它是黑纸白字,它反差很大的,因为它在你的线性部位,那么你把这个报纸搁在这个影里头,还是黑纸白字,它反光率的差是一样的,可能还是四到五档的样子,黑白之间,但是这个黑的也不黑了,白的也不白了,你觉得反差很小,其实这个报纸还是那一张,如果拿一个很亮的灯,打在这个报纸上,你也觉得它反差小了。

因为这是人眼睛的特性,实际上那个曲线是这样的,就是为了人眼睛这么做的。胶片就完全是按照人眼睛做出来,要求你打灯,你是什么反差,就打什么反差。现在新技术来了以后,咱们不是说门槛低了吗?很多人都能当摄影,其实我发现一个现象,近些年广告,还有电影,很多片子,其实质量是越来越差的,而且一看很多就是外行拍的能看出来,可能老百姓也无所谓了,看个故事。这个图给你讲的是什么呢?就是我的光打出反差来,和没打出反差来和后期调一个大反差,它的差异,用一个图可能比较明显。先简单的说,假如这是一个十档的感光器,这是最亮,那是最暗,为什么我画六个呢?这个是物体的固有反差,假如说我这一张纸上,印一张画,或者现实的东西,有白的,有特别黑的东西,有煤,它都受一个光照过来以后,它的反差是差五档,你不信你拿表量,最暗跟最亮的,它总是差五档,你给它搁在黑昼去,你量它反差还是五档,它的反光率来决定的,明白吧?所以说这六个方块是差五档的,这是一个。一二三四五,现实中这是差五档的,这是自然的规律,谁也不会改的。

这个是属于亮面的物体,亮面肯定有黑有白,正常曝光,它正好放在这个区域上。这个是曝光差两档的,因为它还是6个,那就负2,这是负3,现在你就看到,有一个什么情况呢?负3档的这个,暗面的这个白,已经和亮面的暗部对应上了,就是我不调反差,这个暗面上整体是暗的,包括暗面的白衬衫,它也是处于暗部当中。而两档的就有问题了,两档如果说暗部一个白的衣服,它的衣服会跟比较亮的东西在一个层,都在这个7上,你将来你怎么调,你把这边往暗了调,这个永远跟这个靠,它暗不下去,如果你非把它调暗了以后,那个亮面亮的部分,也带着下去了,除非你加Mask,你哪能处处都加呀,它也识别不了哪来的光,它只是识别亮度,所以这个后期是无法解决的,可能你能圈上,单调一下好一点,但是你不如前期给它直接拍好。

而且你把反差如果拉大,把它拉到这来,所有物体的固有反差,眉毛、眼睛,它有一个固定的反差,全都拉大。这个拉大是不舒服的,因为我刚才跟你讲了,人的固有反差,人的眼睛里,在生活中是有记忆的,如果你强行按照非生活的状态来设计明暗,所谓不同物品的亮度对位,他会很不舒服的,跟真实是不一样的,因为现实中,你两档的反差,他就是亮的,他这种对位,你非给拉大了,现实中是不存在的,你就感觉到这个影像是别扭的。这个讲的问题就是说,如果你想要一个东西反差要大,你不能差太多,胶片里也分几种,分低反差的,也分高反差的。但是他们的差别是很小的,跟这个后期调那个范围比,基本什么都不算了,基本就算死的了。现在反差就说到这。后期不是万能的。

我再说一个技术上,3D摄影的问题,因为我对3D也比较感兴趣,他们有3D课,我也没有去听,因为我觉得3D的东西也不会那么复杂吧,它就是一个眼睛光轴的问题,如果你光轴要是平行的就觉得远,如果光轴往里头凹了就近,我想说一点这个3D是什么呢,我觉得还是诺基亚说的,以人为本,不要违背生活中的状态,我80年代看过一个电影,叫《枪手瓦特》,美国人胶片拍的,有一个水耗子就在这,真出屏了,感觉一手就能抓着,人都很恶心,因为离的太近了,那个片子经常有那种出屏,人能上这来。后来看完那个片子以后,那个眼睛特别别扭,当时也不懂为什么。现在又出了新的,后来看《阿凡达》,我就觉得看着挺舒服的,不费劲。

中途我把眼镜摘了几次,我发现那个主体,那个影是重合的,它不是俩,我摘了几次,发现不戴眼镜也能看,主要人物是重合的,没差太大,这就说明现代技术,考虑以人为本的问题,你们看电影都看那个屏,其实你们焦点都在五米以外,七八米的位置上,然后你在眼睛的光轴也是插在屏幕上的,而不是插在一米的位置,因为那种状态,生活中是不存在的,如果你非要那样,加在远处,光轴跟对眼似的插在前面,它是违反你几十年的生活状态,你出去以后必然是非常非常难受。我觉得看电影不能把眼睛弄坏了,可能现在人意识到了这个问题,所以我觉得做得好的立体电影,看了以后是不难受的。但是你也会发现主体,一般它是贴屏的,或者离屏前后不太远的,这样的话,你眼睛才会觉着很舒服看完了。

这个3D,我就说这么一点,至于其他的那些,那就比较简单了。主要是多做试验。当时我们拍航拍有一个德国专家来,专门跟他聊过3D,他说这个3D主要是多做试验,眼睛看东西,你不能想,我琢磨这么就行了,不是那么回事,你得拍出来看一下,哪个舒服就是哪个。他说那个时候拍一个小微剧,特别小的一个东西,镜头离的比较近,他说那俩镜头,就差5毫米,但是因为他东西太少了,他是一个相对的,所以我看了镜头,看他那种空镜感很舒服,但是你要是试,我就搁眼睛这个宽度,那就没法看了,所以它这个夹角的东西是相对的,另外还是要多做试验。

下面我再说一下,广角镜头变形的问题,大家一定都了解这个事儿。其实很简单的,当然不说透很多人不知道。咱们知道镜头成像它是平面成像,我画到这是为了清楚,其实成像是成在这的,但是跟这个是一样的,他成像原理是一样的。张三和李四都是一样的脑袋,都一边宽,但是它成了这个平面以后,边上李四就成了大宽脑袋了,你们要拿广角一拍人,肯定都看见过这个情况,这该不用细讲了,出来就是这样的。但是如果我把张三李四画一个平面的画挂在那,这个人脑袋多宽,它到这还多宽。因为镜头设计的时候,平面不能变形,直线全是直的,但是立体的东西,圆的,边上的都比中间宽,这个跟画画是不一样的,摄影是一个机器。但是你画画,比方说我画一个大头饰的,那个人脑袋,不可能把边上人画一个大宽脸,那是不可能的。

但是说哪个科学呢?它也谈不到,其实人眼睛,就把散点和平面直线那种透视它给合成了,它画边上的时候,它也是这么弄的,所以画里的人是最舒服的。如果你是摄影的话,只要是镜头,特别是好的镜头,只有中心那个人脸是没变形的,只要偏离了正中心,都或多或少给人拉宽了,哪怕是标准头,边上人脑袋也跟真的不一样,也宽。但是如果说你看那张东西的时候,你保持和镜头拍摄同样的视角,你在那个位置看,就都是对的,因为它给中和了,但是你广角拍的东西,你不可能离那么近看,你也要广角的画面,你肯定是远看,所以脑袋就宽了,所以你就觉得广角变形,标头不变形,其实标头你那个距离,正好是一个抵消的距离,如果你拿的很远看,边上人它也是宽。这个镜头的事儿,就说到这。

还有说一个,拍的时候焦点的问题,比方说你拍李四,你拍边上那个人,我拍的时候,也遇到这个情况,那个焦点员,就拿皮尺给李四拉了一个比较远的,明显远,我说你这个要拉中间,因为李四那个焦点要量张三那个焦点,它是焦平面的。实际上在拉皮尺的时候,会有这个问题。如果你拿眼睛对,那是不会有这个问题的。还有一个就是,你看现在你看美国的电影,好多有的宽荧幕电影,它实际上那个直线不是直的,真的是变形的,你说这个镜头怎么那么变形,其实它反而有这种,就是叫球面变形,就跟那个鱼眼睛那种变形。其实这种变形,它的好处也有一点,就是边儿上脑袋没那么宽了,这个东西也是,你看你要什么,如果你拍建筑,那些直线必须要直,那它一定要所谓的广角镜头,不能用鱼眼睛这种。但是说,他做的不好,其实有点弧面成象实际上,实际上它对建筑,它表现的比较厉害。但真边上那两个人,他脑袋就没那么宽,它这个就是照顾了这个,照顾不了这个,这就是镜头的问题。行!这个镜头。

最后再说说4K。这个也是现在的技术问题。给它也放大点。这个图,是我以前在往上找的,今天拿出来。就是1.0的眼睛是什么意思呢?就是你站在5米,正好那有一个1.5毫米的孔,正好他将将能看到,这个叫1.0的眼睛,他再往外一退,就看不出来了,叫1.0的视力。其实乔布斯他们弄那个叫视网膜那个显示屏,也是拿这个算的,按这个规律算的那个点数。这个实际上,你把它换成4K,假如你把1.5变成1毫米,假如一个像素占1毫米,4K实际上是差不多4千个像素,那就是横着有4米,4米1毫米摆上一个点,然后你把这个距离呢,也别5米了,也缩短成4米吧!应该你就看不出那个点来了,就是4K了。在这种距离情况下,你是看不出那个点的。从这个意义上来说,我觉得4K它是对于正常的坐在中后排来说,肯定是高了,但是坐第一排的人肯定还是能看出点来,我估计8K可能就看不出来了。但是这个电影,它跟照片不太一样,电影它实际上清楚的面很小,它特别讲究这个后面虚,所以你8K、4K,你虚其实都一样,就那焦点那一点,能看出它比它清楚。还有你曝光的时候是五分之一秒,你稍微的一动,其实这个人已经虚出好几个像素了,它那个清晰度也是没有的。

所以说4K的这个实用性,其实也不是特别的大,我觉得在故事片这里面。它实际上是适用于什么地方?比如说你拍一个风光,小光孔,哪哪都清楚这种,然后它不太动,或者摇的很慢,这时候能看出那是真清楚,那是树叶和树干都有,它是这个比较适用。还有一个就是说,将来可能是这个摄影机会发展成拍50格,放也放50格,然后它就会显得更流畅,但是我可能对于4K来说,那就真的能分辨出来了,因为它每格曝光时间都短了,所以这些技术,我觉得要互相牵制的,你这个高了,你那个节不能低。

还有一个,就是说一下这个显示器的亮度问题。显示器,咱们现在,就刚才说我们的显示器是7档多,一般咱们像看这个7档是不够的,就黑色和白色没那么大。将来我认为这个放影的荧幕的这个技术,还会再提高,它可能会到10档。因为人眼实际上能分辨出10档以上,那样的话,它的亮度差就接近于你自然中能感觉到那个真晃眼,太阳真亮啊!你现在那个电影的那个太阳它不晃你的眼睛,因为它那个差做不到。当电影的这个放影如果到了那么大差以后,咱们刚才说那个八位的那个影象,其实就不太够有了。因为他,你还分250个层,来让他出,就能看出那个棱来了,我觉得。那个时候应该需要就是十位的数字,分成1024个层,那种高动态的显示器,未来可能会出现的。我估计那时候也是10位的了,不是8倍的了,差不多,我觉得。

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