​特效场景的简单分析

2014-10-15 11:15
特效场景的简单分析
影视行业内有句行话叫:能实拍就实拍,特效成分在电影里必然就是那些对导演现实布景无法达到效果的一种补充。影视特效的发展有很大一部分是对成本的妥协——大片的很多镜头如果实拍成本不可想象或者根本拍不出来,这个时候电脑特效的出现可以极大地节省成本。现在电脑布景已经出现在某些中小成本的影视剧中了,虽然效果不甚理想(抠蓝的边缘线),但是比起实拍景确实省钱。现在主要问题是效果好费钱,省钱出来的效果基本没法看。以后,如果电脑布景的效果可以达到实拍级别,并且成本具有优势,也许会取代实景的搭建。
当技术发展到一定程度,超越实景并不是梦想。
或因为大众口味潮流趋势等, 不排除渐渐愈来愈多以全特效做法的电影,以全摄影棚小制作达到气势磅礡的效果。
那么,问题就来了。 如何才能让导演感受电脑虚拟建模的场景是否逼真呢?这个时候,PREVIZION绿幕合成预览系统就可以展示它独特的功能——实时预览。
Previzion绿幕合成预览系统,适用于电影、电视剧和广告的制作。利用该系统可以使导演、摄影在绿幕拍摄环境下实时看到合成后的预览结果,从而提高了涉及虚拟角色、虚拟环境的影视制作效果。它不但提高了工作效率,同时也带来了新的工艺流程。就好比,请顶尖的特效团队去做一场规模宏大的虚拟场景,逼真度接近完美,可是,你不能保证场景与现场演员的表演及灯光等条件的匹配依然协调完美,逼真,所以需要现场有这样一台设备进行勘测,修正。巨额的制作费,你一定希望带来的是接近完美的影视作品。
下面就《波斯王子:时之沙》影视特效制作进行简单的赏析
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不存在,或者重构难度大的场景就会选择后期制作。
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像这样就是可以实拍,多省事啊,模型不用在电脑重构,这就生了很多环节,演员在拍摄的时候会有临场感,有助于调动气氛,后面的远景完全就可以用非常节省工作量的Matte Painting来完成。
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再比如下面这个,跟演员有交互的部分我们搭实景,没有交互的部分我们就用电脑完成,要知道全CG部分的工作量是非常恐怖的,而且摄像机按下快门的几秒钟时间的数据量跟计算机比起来那真的是小太多了,效果既恢宏又气派细节又多,跟演员交互起来也会非常方便。
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