手绘动画《小小不言》
2014-09-02 14:28
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故事简介:一支小小世界里的清洁队进入到一个大胖子的耳朵里去执行清洁工作,清洁队的成员性格迥异,而且,心思似乎都没放在工作上,果不其然,没过多久胖子耳朵里就炸开了锅,小家伙们闹腾起来,这引发了一个严重的后果……
本片是《小小不言》的上部,故事也进展到一半了,后半部发生的事情会让小家伙们与那个去清理耳朵的大胖子产生前所未有的、奇妙的联系。
这部小片并没有想去展现什么深刻的内涵,就是想简简单单的讲述一个发生在两个“小人物”之间的小小的爱情故事,我把故事的背景设置在“清理胖家伙的耳朵”这样一个事件背景中,是想让故事变得有想象力、有趣些,给男女主人公设置一些性格迥异的同事,让他们来插科打诨,与男女主角发生一些有意思的矛盾,这样会给剧情产生一些有意思的推动。
我平时看电影对剧情要求不高,我对里边的角色更感兴趣,如果有一部电影里有一个非常有意思、有魅力的角色的话,我会把我的注意力全部放在这个角色上,哪怕它的剧情很糟糕我也不会介意。我很喜欢一些影片中的那些“神经质”一样的角色,他们看起来脑子就好像不正常,经常会做一些不太对劲的事情。比如《大人物拿破仑》里边的拿破仑,《阳光小美女》里她们一家子,韦斯安德森电影里的所有角色,以及周星驰所塑造的所有人物。我希望我的小片里的角色也具备那种“莫名其妙”、“神经质”般的魅力,我今后再做故事片,这类的角色依然是我的第一追求目标。
这部片子从2013年7月份开始画,到14年7月份完成了14分钟,可把我给累的。没用什么复杂的技术,也没有艳丽的色彩,更没有炫酷的运动镜头。因为纯粹是随心所欲的自我表达,所以也就没什么顾忌,心底里是怎么想的就怎么表达了,因为是非科班出身,所以走的完全是野路子,中国不缺优秀的动画短片,所以我没有必要去凑那一份子,觉得好玩就行了。做一个有特点的动画短片,它是真实的自我表达,是独一无二的——这便是我做这个小片子时的初衷,我还很幸运还得到了“裂帛”和“百度兴趣大师”资助,它们给我减去不少制作期间生活上的压力。
给有想法去独立完成一部手绘动画的朋友一个忠告:你的作品一定要短小精悍,5分钟左右足够了,因为手绘动画的制作过程是非常磨难人的,如果你的片子太长了,而环境又不支持你的话,片子很容易虎头蛇尾,甚至夭折,这是非常得不偿失的事情啊。
故事简介:一支小小世界里的清洁队进入到一个大胖子的耳朵里去执行清洁工作,清洁队的成员性格迥异,而且,心思似乎都没放在工作上,果不其然,没过多久胖子耳朵里就炸开了锅,小家伙们闹腾起来,这引发了一个严重的后果……
本片是《小小不言》的上部,故事也进展到一半了,后半部发生的事情会让小家伙们与那个去清理耳朵的大胖子产生前所未有的、奇妙的联系。
这部小片并没有想去展现什么深刻的内涵,就是想简简单单的讲述一个发生在两个“小人物”之间的小小的爱情故事,我把故事的背景设置在“清理胖家伙的耳朵”这样一个事件背景中,是想让故事变得有想象力、有趣些,给男女主人公设置一些性格迥异的同事,让他们来插科打诨,与男女主角发生一些有意思的矛盾,这样会给剧情产生一些有意思的推动。
我平时看电影对剧情要求不高,我对里边的角色更感兴趣,如果有一部电影里有一个非常有意思、有魅力的角色的话,我会把我的注意力全部放在这个角色上,哪怕它的剧情很糟糕我也不会介意。我很喜欢一些影片中的那些“神经质”一样的角色,他们看起来脑子就好像不正常,经常会做一些不太对劲的事情。比如《大人物拿破仑》里边的拿破仑,《阳光小美女》里她们一家子,韦斯安德森电影里的所有角色,以及周星驰所塑造的所有人物。我希望我的小片里的角色也具备那种“莫名其妙”、“神经质”般的魅力,我今后再做故事片,这类的角色依然是我的第一追求目标。
这部片子从2013年7月份开始画,到14年7月份完成了14分钟,可把我给累的。没用什么复杂的技术,也没有艳丽的色彩,更没有炫酷的运动镜头。因为纯粹是随心所欲的自我表达,所以也就没什么顾忌,心底里是怎么想的就怎么表达了,因为是非科班出身,所以走的完全是野路子,中国不缺优秀的动画短片,所以我没有必要去凑那一份子,觉得好玩就行了。做一个有特点的动画短片,它是真实的自我表达,是独一无二的——这便是我做这个小片子时的初衷,我还很幸运还得到了“裂帛”和“百度兴趣大师”资助,它们给我减去不少制作期间生活上的压力。
给有想法去独立完成一部手绘动画的朋友一个忠告:你的作品一定要短小精悍,5分钟左右足够了,因为手绘动画的制作过程是非常磨难人的,如果你的片子太长了,而环境又不支持你的话,片子很容易虎头蛇尾,甚至夭折,这是非常得不偿失的事情啊。
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小小不言艺术设计工作室以VI设计、电影海报、二维动画制作、插画、画册设计等项目为主营业务,虽然业务跨度比较广,但每一个设计或制作项目都能做到精益求精,作品的好品质是小小不言永远的追求目标。
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