幕后来啦~ X战警:逆转未来幕后解析之快银, CG太强大了

2014-05-29 11:30
文章由吴晓辉译自FXGuide,转载请注明来源影视工业网,感谢!

话不多说,电影都看过,来看看这个片段是如何拍摄的,特效如何处理,奇怪的是为什么是3200FPS,当初不是说3600吗?

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旭升公司Rising Sun Pictures制作的令人惊叹的快银在厨房的场景。

这部电影里最令人兴奋的一个场景,是变异人快银(埃文·彼得斯饰)使用他的超音速能力来帮助X教授,野兽和金刚狼从五角大楼的地下掩体把万磁王救出来。这是用冻结帧和慢动作描绘的,当快银用他“正常”的速度高速移动时,他穿梭在消防喷头的水滴,到处飞的食品,子弹,餐具和杂物之中。该镜头组的视觉效果在旭升公司特效总监Tim Crosbie的监督下完成。

为了摸清到底有多少部分应该在机内实现,The Third Floor公司在厨房镜头组内大量使用了技术预览。“Richard Stammers在意的是我们要在很多序列里做一个数字替身,”Bonang说,“但我认为我们只凭借演员就能想出大致如何去做,这令人难以置信。”
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The Third Floor为厨房镜头组制作的可视化预览/技术预览。

“Casey Schatz也到了现场,”Bonang补充说,“他还亲自测试了摄影机,看我们能不能用真人演员把场景拍好。我们得到了现场所有的数值,并且确定空间足够我们如预期般发挥。然后我们在前期预览中构建现场,并且在现场放了一架前期预览摄影机,这样就可以看到我们需要的东西正在被建造,以便告诉布景师哪里需要做小变化。”

可视化预览还可以告知电影人应该如何为慢动作做拍摄设置。“我们用超慢镜头3D Phantom以每秒3200帧拍摄,”Stammers解释说,“这样我们就可以加速到几乎冻结,建立真正的实拍落雨。我们做了充分的测试好达到所需的帧速率,这是在保持2K分辨率情况下Phantom能实现的极限。特技团队也测试了在这种速度下还能看到什么——从互殴到到处乱飞的蔬菜和空中爆炸。为了保持所需的3200fps,我们还把7个SoftSun灯集成进了厨房现场。”

“快银时间”也就是一切都在空气中几乎是静止的,这些元素是用CG创造,所以只需以正常的速度拍摄。这意味着,实际的特技可以用旋转电线装置拍摄快银与他身后的轨道。“再说镜头前面,”Stammers补充说,“在这里虽然快银人在墙上,但其实是让快银在跑步机上拍摄,再以绿幕合成得来的。我们使用了立体Phantom装置拍特写,每秒250帧,这样风就能很好地吹过他的头发并且吹皱他的脸。尽管快银脸上带着风雨,但没有任何水出现在相机上,他面上所有的水都是CG加上去的,这需要非常详细的面部动态遮罩动画和复杂的流体模拟。”
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快银在厨房的墙壁上飞奔。

更广角的快银在墙壁飞奔的全身镜头都是彼得斯在跑步机上拍摄的,以Techno滑轨创造他在取景框内的移动。“我们需要看到他从墙上落下,并在行动中90度扭转他的身体,”Stammers说,“所以我们用摄影机和灯光的变化伪造出这个效果,而埃文·彼得斯从一台跑步机跳到另外一台稍低的跑步机就是个完美时机。这给了我们很大的身体运动,非常有利于拍摄,只是旭升得把快银的双腿用数字替换,用来实现精细的腿部动作。”

快银在厨房飞奔时,他的后波将周围的物体卷入,让它们停滞在空中。“许多镜头需要复杂的特技作,”Stammers说,“因此把雨滴,飞翔的蔬菜和汤也混进去就太过了,再说让所有物体看起来都足够静止需要超级高的帧速率,我们也做不到。”

Stammers说:“不过我们有让美工部做一些冻结的平底锅的流体雕塑,还让其中的汤泼出来,将其用于一些冻结帧镜头里。因此,一般而言,我们知道大部分的镜头会被许多雨滴,壶,锅,餐具,水果和蔬菜填满,它们都会悬浮在空中。这是在整个序列中重复设置并维护连续性的有效方法。”

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快银跑步机幕后直接拖到1分28秒处

保安在快银的速度对比下呈现静态,他们都被快银摆在了不同的位置,因此当速度恢复正常时他们会摔倒或者互殴。“在快银‘操纵’人的镜头里,我们都会让保安保持静止,让快银以‘正常人类的速度’移动并将保安搬到新的位置上,”Stammers说。“这些照片拍摄于120帧,我们需要额外的帧,因为得加快镜头。我与第二单元视觉特效总监Matt Sloan一起测试摄像头,以确保这种方法能够行得通。在后期我们要做一点身体稳定,好确保每个人真的一动不动,不会因为快银的移动而有一丁点摇晃。由此我们建立了场景中所有演员和物体的详细动态遮罩动画,才能把CG雨水,餐具和蔬菜加在他们身边。”

旭升公司用3D激光扫描了现场开始CG和模拟工作。“艺术家们凭此建立一套详细的现场三维模型,作为CG现场的布局和编排的指引,充当追踪工具,以及用于计划照明,”Crosbie勾勒道。“一开始对房间的设计就是大重点——我们需要控制和管理这个世界。我们深入地获取了现场的主要摄影参考,每个柜台,每个道具,每种情况,在此基础上得出要建造东西的列表。动画团队最终为这个镜头组建造了近一百件独一无二的物体(大部分被多次使用),其中很多是虚拟扫描而来的,其材质数据来自道具及现场。”

在首次参考慢速摄影素材时,流体和子弹的外观是旭日首先考虑的方面之一。“我们很多人都在YouTube上以某些形式见过慢速流体,”Crosbie指出,“但在这种情况下,我们会减慢一些镜头的速度,这种速度即便是现在最快的制作摄影机也未能达到。比方说,我们搜集了大量子弹离开枪管的镜头,可是就算帧速率高达3000fps,子弹都会飞快不见。所以我们不得不进行推断,制作出某种看起来可信又很酷的东西。”

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官方关于快银的介绍短片

其他元素——从炊具到餐具和蔬菜——都进行了建模和高细节渲染。HDR在照明厨房和对象方面也有所帮助,从头顶的抽油烟机,火光到瓷砖反射的光。

雨滴尤其具有挑战性,因为它们会被打到或者移出快银的路径和尾流——非常有效地创建了一个“雨滴通道”。“我们必须建立一个工作流程——它得能根据拍摄创造性地调整,”Crosbie说。“我们要从多个角度看到快银,所以一个安装程序或模拟范式不可能适用于所有角度。例如,当我们在快银面前时,他踪迹的一些特性需要被加强,但是当我们在他身后,跟在他的尾流之后,如果还保持相同的水平并采用相同的模拟设置,他会看起来很模糊,因为那些特质在眼睛看来感受不同。”
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