致3D摄影爱好者
2012-04-11 18:10
致3D摄影爱好者
随着3D电影浪潮的不断升温,3D产业的各个方面也得到了空前的发展。就我们身边能够接触到的,3D频道的开播、3D电视的普及、3D手机、3D游戏等多方面都已经融入到了我们的生活中。
3D技术也已经不仅仅是电影电视的专属,近来有许多的摄影爱好者也纷纷用自己的一些设备拍摄3D图片。在这些图片中有效果不错的,也有因为各方面原因而造成效果不甚理想的。针对这种情况,我从网上下载了一些图片来进行比较。由于我本人也并非一个专业摄影师,所以我仅仅从3D方面的技术来说一下。由于准备时间仓促,有讲不对的或者没有讲清楚的请大家帮助纠正。
3D图片的制作过程与3D视频的制作原理完全相同,首先要得到两个不同位置的图像,然后将两张图片通过后期制作,制作成红蓝或者左右、上下格式。
目前拍摄3D照片的方法主要有差时拍摄法、一体机拍摄、3D支架拍摄这三种。
差时拍摄:这种拍摄的手法是用一台相机就能够完成拍摄的方法,就是用相机在一个位置上拍摄一张照片,然后再将相机水平横向移动一些距离再次拍摄一张图片。这种方法的最大优点就是成本优势,通过任何一个普通相机都能够实现。但是其缺点也是最大的,首先他不能够拍摄动态的东西,时间差是他最大的硬伤。其次他不能够准确的确定位置,因为每次都是一台相机在拍摄,所以没有一个参照性,两次的拍摄几乎全靠摄影师的印象来调整。就算用了三角架来固定保持同一个高度,事先定好两次拍摄的位置,在具体的操作中不确定性也太大。
下面就拿这张图片做例子说一下:
大家看到这张图片的时候,首先可以肯定他是一个真3D的红蓝图片,纵深感不错。这幅画面片的零视差面放在了显示平面上,所以物体全部都是凹进的。但是短暂的视觉冲击感之后是让人觉得这幅画面很晃眼,眼睛越来越看不清楚画面。
那么原因是什么呢,我们来看下边的左右原始素材:
首先大家会觉得这两幅画面的主体桥的走向就有巨大的偏移,左边桥的向左偏、右边桥的向右偏——这绝对不是透视的原因。然后就是左右画面边缘的比较,大家可以看到左边画面中树干的部分明显比右边的多出好多。左右边缘画面相差大就说明其水平位移太大——轴间距太大,那左右边画面桥的方向不一至是因为相机移动之后相机水平旋转角度太大造成的。
本来的画面是一幅宁静的“苏州园林”但是合成的3D效果却是“恐怖山庄”。当然对于3D爱好者来说,偶尔这样子玩玩不仅可以调剂一下生活还能让自己通过实操加深对3D技术的理解。
一体机拍摄:
我们再来看一下下边这幅图片。
一看这幅画面大家就知道这个视差太大了,具体的就不多说了。那么它为什么会这样呢?我们先看这幅画面内容——游客在上香,这应该是家庭旅游时候拍摄的。
一体机是最为简单的方法了,难度比普通卡片高不了多少。但是一体机最大的弊端就是他的两个镜头是固定的——轴间距固定。
我们做一个实验,当我们两只眼睛一起看十米之外的物体时当我们轮换着闭上左右眼的时候,并不会觉得物体左右偏移,但是我们将一只手指放在鼻子前边不到10CM的地方,再轮换闭上左右眼时就会觉得手指在图像位置忽左忽右。
一体机的两个镜头就相当于两个人眼,如果物体离得太近是无法拍出安全的图像的。我们看一下原始素材比较一下,越是离得近的地方视差也就越大。
一体机的确是很好的解决了两个镜头位置上的问题,至少不会使两个镜头之间的夹角太大。如果想要拍出理想点的效果,还是需要对构图和物距进行精心的布置。简单易上手的特性,对于要求不高的家庭拍摄来说已经足够了。如果想要达到很专业的效果,其局限性太大。
3D支架拍摄:
这幅画面给人的感觉就是安详和宁静,就算是2D的画面大家也能够体会的到作者的用意,锦上添花的是作者很好的运用了3D的技术。在保证3D效果的同时不做太大的视差,从而降低眼压,在感官方面就让人舒服。
我们可以看比较下面这两副图像的视差,左右两边的差别很小。
那么这幅画面是怎么制作的呢,我认为首先是他用了辅助类的工具,比如3D支架。
这种拍摄需要两台同型号相机,还有配套的3D支架。利用支架就能够准确的控制两台相机的轴间距和夹角,这样不仅能很好的控制效果,还能够节省大量的时间。因为一般的3D支架都有刻度,可以很快的调制到想要的状态。如果您的拥有的是两台同型号的带摄像功能的相机或者小型DV那么还可以利用它来拍摄3D短片、3DMV、3D广告宣传片、3D微电影等。这种拍摄方法虽然有巨大的优势,但是伴随而来的也是较高的投入需要专业的设备。不过这对于拥有大量5D2的摄影工作室来说应该是不错的选择,仅需要买一套支架,就能让自己的服务范围和价格上升一个档次。
我们再来看一些比较好的3D作品:
这两副画面的景别大小都一样,但是给人的的感觉却完全不同。第一副画面是一个很温馨的场景,所以这个时候我们就要用较小的轴间距,拍摄较小的视差,以达到降低眼压的目的,最终目的就是不仅让人觉的画面内容温馨,感官也要舒服。而第二副画面所要表现的就一个有冲击力的画面,假设画面中人物拿的不是相机而是机枪,如果是现实中有人拿枪正对我们的面部,我想我们也会产生很大的心理压力,而这幅画面中人物面部的视差是正常的,最突出的地方眼睛聚合的压力较大。一方面是画面内容产生的心理压迫,另一方面也是眼睛所产生的肌肉紧张感。两者很好的结合到一起,就更加提升了艺术效果。
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