和大家聊聊VFX团队的技术架构

2014-05-09 14:59
在一个VFX制作团队中,按技术水平可以大致分成4个水平。

1 艺术家
这类人不了解技术,但是艺术功底非常好。水平最高的做概念设计。
VFX公司中的多数人艺术家是达不到这个水平的,他们的主要工作是合成调色,建模,材质,关键帧动画。
有一定经验后作质量管理。

2 技术艺术家
这类人是通常我们国内所说的“软件高手”。
技术艺术家的主要工作不是做作品,而是设计工作流。
以建模为例,技术艺术家会作出一个样板模型,然后制作一份文档,说明制作的步骤和方法。
初级的美工照着一步一步的做,不要求技术有创新,弄好看了就行。

3 技术指导
技术指导的主要工作就是沟通艺术家跟研发团队。
技术指导要求能将艺术上的问题转化成技术语言,也可以将技术功能翻译成艺术功能讲给美工听。
许多技术指导都是研发出身,有一定的开发能力。
流水线和美工用到的小工具UI之类的东西能通常也不会动用研发团队。

4 研发团队
开发引擎级别的工具。如流体仿真,渲染器。
通常是没有任何艺术方面的背景。只关心数据跟算法。
今天许多商业软件如Photoshop,Marry虽初都是由VFX公司的研发团队开发。

技术小结:
在今天的计算机动画制作中,技术的重要性是不言而喻的。在传统的观点是计算机只是艺术家的工具,这种观点己经过时了。实际上只有极少的人参与到立项跟说服投资人时比艺术水准。制作过程中拼的就是技术。今天VFX中,技术决定的质量跟效果,人的工作只是一些微调,使它看上去更好看一些。

第二个趋势是传统的合成己经开始淡出VFX,或者说合成己经越来越重要的。传统的合成就是photoshoph,就是把两张照片弄一起。今天的合成实际上更多的是一2.5D空间的物理运算。合成己经不是图像叠加和调色,还有深度,法线,光照度,实际上很多layout和光照的运算己经推迟到合成中完成了。以前的合成的输入数据是图像,现在的数据是一堆物理参数。要是没有算法,就什么都看不见。

中国的电影人觉得自己只是落后于好莱坞,实际上,我们落后于世界上的许多国家。除了美国,还有英国,加拿大,新西兰,印度,法国,德国,意大利,澳大利亚,日本,新加坡,西班牙。虽然我们可能看不到独立投资跟发行的片子,但是它们都己经在好莱坞领导的世界电影工业体系之中。作为体系之外的我们,在很多方面的差距是结构式的。中国的电影人觉得自己只是落后于好莱坞,实际上,我们落后于世界上的许多国家。除了美国,还有英国,加拿大,新西兰,印度,法国,德国,意大利,澳大利亚,日本,新加坡,西班牙。虽然我们可能看不到独立投资跟发行的片子,但是它们都己经在好莱坞领导的世界电影工业体系之中。作为体系之外的我们,在很多方面的差距是结构式的。

电影VFX制作的目的是充分展示导演的才华。让牛B的导演牛B,让2B的导演2B。再强的VFX工作室,也没有让2B导演牛B的技术。
本文为作者 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://cinehello.com/stream/50097
上海傲士数字科技有限公司成立于中国上海, 注册资金1000万人民币,致力于成为国际一流的原画设计、绘制及特效制作服务商,为国内外游戏公司、影视公司提供美术设计、特效制作,外联制片代理服务。微信号:wituhunt
扫码关注