一个动画广告的诞生!(007版杰士邦制作篇)
2014-05-07 15:15
作者: 吴波导演
剧情片及广告片导演,多年的视觉制作经验。作品有:杰士邦品牌(院线映前广告)(水浒传)短片 、米其林轮胎(tvc) 、中国工商银行(理财金)、中影动画电影《兔气扬眉》 、徐克电影《龙门飞甲》 视效美术、联想宣传片、吉利人家TVC,微电影{男人的公式)等等 。
007版杰士邦制作篇
2007年初中国引进的第一部国外大片很是拉风,这是超级间谍007James Bond系列电影第一次在中国登上大银幕,堂而皇之的和中国粉丝们打声他那个著名的招呼:“I’m Bond, James Bond!”此前,由于影片涉及冷战、把社会主义国家作为假想敌等政治因素,一直未能通过中国电影审查,而随着007洗心革面,以全球共愤的恐怖份子为新的对手,中国观众终于在等待了45年之久后,盼到了这一声久违的“I’m Bond!”。。。。。
而本土企业杰士邦一直没有放弃过攀附James Bond这个有着广泛知名度的“阔亲戚”的尝试。他们曾联系过“最好的邦德”——皮尔斯•布鲁斯南,杰士邦在墨尔本的母公司,全球最大的安全套生产商安思尔集团也找到了“最像的邦德”——肖恩•康纳利,但是很遗憾,这两位成名已久的巨星对于一两笔单子的代言费并不是特别感冒。2006年11月,华夏电影发行放映公司合作的广告公司联系到杰士邦,通知说“007”电影终于要来到中国了!2007年1月,中国将上映该年度第一部亮相的国外大片,就是《007大战皇家赌场》。广告公司常规性的征询杰士邦:你们愿意做贴片广告吗?只要合乎国家法规,广告中不出现性暗示和安全套产品,贴片广告是可以发布的。于是就有了这个007版本的杰士邦的动画广告片。
2006年12月,我在离开前一个公司后,一直闲赋在家。他们委托我帮他们制作这个杰士邦的15秒动画广告片,客户原来一直是2D的广告片,而由于产品的本身的限制。所以只能在一些非主流媒体播出,在皇家赌船登陆中国影院之前,他们就已经花了很长时间来策划利用电影的映前广告来播出自己的产品广告,在经过前期的沟通以及最终的认可后,最终确定了风格以及分镜头稿。并希望在人物动作设计上幽默、活泼以及有活力。
文字分镜
1、 中 近 (推)
一个2的数字在镜头推进时扭动,试图在挣脱。
2、 中 摇
2的数字变成一个黄色的杰士邦小人。在空中跃起
3、 中 摇
杰士邦小人跳下,拨动激情上映字样
4、 全 推
中文“激情上映”在杰士邦小人的拨动下变换成英文“Jissbon”
5、 特 全急速 后拉
杰士邦小人手举着小枪。一颗子弹随着镜头急速拉,碰到杰士邦避孕套后跌落在地上。一个黄色的杰士邦小人从画面上方跌跌撞撞跳下
6、 中 推
杰士邦黄色小人手握着枪,模仿邦德的经典镜头:举起手枪射击之后用嘴巴吹了下说“I\\\'m Bond ,Jame
Model
在经过几次的造型沟通后,客户最终确认了最终头部的造型。
这是最终确认的人物造型
在人物造型确认后,其他的一些附属元素的模型
Textures
在模型完成后我们开始Textures
在这里我只讲述杰士邦小人的材质部分。其他的就不在一一讲述。
首先我们分好杰士邦小人的UV部分:
如图:
在确立好UV后,我们开始杰士邦脸、手等绘制工作。我在uv的基础上打了一个黄色的底。
然后绘制大致的调性。因为角色在材质上还是比较偏重于卡通。所以在一些明暗关系上没有过多的去细化,如图:
在完成主要的color后。我分别在这张图的基础上分别做了一些Bump、Diffuse贴图等。
下一步开始Shader的调整:
新建立一个blinn材质球,分别把以下几张贴图的属性连接:
分别新建立一个Sampier Info节点和Ramp节点
在Hypershade编辑器里连接他们的属性:
然后在把Ramp属性连接到材质球blinn的Ambient color上
最终的效果:
一些其他的道具的Shader
在完成大部分的Textures后,开始进行Rigging
Rigging
首先根据分镜头我们需要进行Setup有两个物体,一个是杰士邦小人,还有一个就2的数字。
在完成Rigging后,我开始Layout的工作
Layout
Layout就是把镜头的时间、卡位,预览出来。以方便下一步进行Animation的细化、lighting等工作,在进行lighting测试的同时,我让客户把背景音乐的大样传给我。以对最终的镜头剪辑把握提供依据。我用Premiere剪了一个小样出来,以确定动作跟背景音乐是否合拍,节奏是否准确。
在完成Layout预览后,客户在很短的时间内就确定通过。然后我开始进行Animation的细化。
Animation
Animation的细化是针对Layout预览后的镜头的人物动作进行细致的调整,在这里我挑选一个镜头进行详细讲述调整动画的过程。
首先这个广告角色的没有对白。所以表情表演并不是这个片子的重点。我们希望角色的动作表达幽默、适度的夸张。所以我们我们主要针对动作进行讲解。在这里我挑选第五个镜头作为示范性讲述。
镜头描述:
镜头的开始是一个杰士邦小人在镜头的前方正在用枪指着镜头。正准备扣动扳机发射出子弹
绘制草图:
一般动画师在做动画前应该先自己的摄相机前表演一遍或者自己绘制草图。这样有利于自己更好的把握Timing和节奏,可以不必画得很细致,但把大致的想法表达出来即可。
一般我个人习惯pose to pose方式,即先将各主要动作pose完成后,再调整细化连接主要画面的中间画面。
一般我们注意以下几个原则:
1:剪影是否清晰?
2:是否整个身体都在合理的动
3:重量感是否恰当
4:是否有明确的视线主导
5:是否有良好的Timing
想好这些问题后我们开始进入具体的3D软件调整中
调整关键桢:
在每一个关键桢先K桢
关键桢后的效果,虽然这些关键桢或许在最终的动画中并不存在,但他却是我们确立最初动画一个重要的依据。
细化最初的关键pose.并根据需要错桢以及加入过度桢,并柔化曲线。
在这个过程中同样我们需要注意以下几个问题
1:注意曲线的表达
2:准备动作是否足够充分
3:跟随动作和重叠动作是否恰当
4:动作的时间是否有速度的变化。
在经过一系列调整后。一个完整的动画基本完成。
接下来就是分层render、Compositing等等,这里就不在一一赘述。
最终的片子:
后记:
在片子上映后,在互联网的一些网友反响还不错。也算对自己的一个肯定吧,不过客观的讲。这个片子并不是多么的出色。或许他的创意更甚于制作本身吧。
剧情片及广告片导演,多年的视觉制作经验。作品有:杰士邦品牌(院线映前广告)(水浒传)短片 、米其林轮胎(tvc) 、中国工商银行(理财金)、中影动画电影《兔气扬眉》 、徐克电影《龙门飞甲》 视效美术、联想宣传片、吉利人家TVC,微电影{男人的公式)等等 。
007版杰士邦制作篇
2007年初中国引进的第一部国外大片很是拉风,这是超级间谍007James Bond系列电影第一次在中国登上大银幕,堂而皇之的和中国粉丝们打声他那个著名的招呼:“I’m Bond, James Bond!”此前,由于影片涉及冷战、把社会主义国家作为假想敌等政治因素,一直未能通过中国电影审查,而随着007洗心革面,以全球共愤的恐怖份子为新的对手,中国观众终于在等待了45年之久后,盼到了这一声久违的“I’m Bond!”。。。。。
而本土企业杰士邦一直没有放弃过攀附James Bond这个有着广泛知名度的“阔亲戚”的尝试。他们曾联系过“最好的邦德”——皮尔斯•布鲁斯南,杰士邦在墨尔本的母公司,全球最大的安全套生产商安思尔集团也找到了“最像的邦德”——肖恩•康纳利,但是很遗憾,这两位成名已久的巨星对于一两笔单子的代言费并不是特别感冒。2006年11月,华夏电影发行放映公司合作的广告公司联系到杰士邦,通知说“007”电影终于要来到中国了!2007年1月,中国将上映该年度第一部亮相的国外大片,就是《007大战皇家赌场》。广告公司常规性的征询杰士邦:你们愿意做贴片广告吗?只要合乎国家法规,广告中不出现性暗示和安全套产品,贴片广告是可以发布的。于是就有了这个007版本的杰士邦的动画广告片。
2006年12月,我在离开前一个公司后,一直闲赋在家。他们委托我帮他们制作这个杰士邦的15秒动画广告片,客户原来一直是2D的广告片,而由于产品的本身的限制。所以只能在一些非主流媒体播出,在皇家赌船登陆中国影院之前,他们就已经花了很长时间来策划利用电影的映前广告来播出自己的产品广告,在经过前期的沟通以及最终的认可后,最终确定了风格以及分镜头稿。并希望在人物动作设计上幽默、活泼以及有活力。
文字分镜
1、 中 近 (推)
一个2的数字在镜头推进时扭动,试图在挣脱。
2、 中 摇
2的数字变成一个黄色的杰士邦小人。在空中跃起
3、 中 摇
杰士邦小人跳下,拨动激情上映字样
4、 全 推
中文“激情上映”在杰士邦小人的拨动下变换成英文“Jissbon”
5、 特 全急速 后拉
杰士邦小人手举着小枪。一颗子弹随着镜头急速拉,碰到杰士邦避孕套后跌落在地上。一个黄色的杰士邦小人从画面上方跌跌撞撞跳下
6、 中 推
杰士邦黄色小人手握着枪,模仿邦德的经典镜头:举起手枪射击之后用嘴巴吹了下说“I\\\'m Bond ,Jame
Model
在经过几次的造型沟通后,客户最终确认了最终头部的造型。
这是最终确认的人物造型
在人物造型确认后,其他的一些附属元素的模型
Textures
在模型完成后我们开始Textures
在这里我只讲述杰士邦小人的材质部分。其他的就不在一一讲述。
首先我们分好杰士邦小人的UV部分:
如图:
在确立好UV后,我们开始杰士邦脸、手等绘制工作。我在uv的基础上打了一个黄色的底。
然后绘制大致的调性。因为角色在材质上还是比较偏重于卡通。所以在一些明暗关系上没有过多的去细化,如图:
在完成主要的color后。我分别在这张图的基础上分别做了一些Bump、Diffuse贴图等。
下一步开始Shader的调整:
新建立一个blinn材质球,分别把以下几张贴图的属性连接:
分别新建立一个Sampier Info节点和Ramp节点
在Hypershade编辑器里连接他们的属性:
然后在把Ramp属性连接到材质球blinn的Ambient color上
最终的效果:
一些其他的道具的Shader
在完成大部分的Textures后,开始进行Rigging
Rigging
首先根据分镜头我们需要进行Setup有两个物体,一个是杰士邦小人,还有一个就2的数字。
在完成Rigging后,我开始Layout的工作
Layout
Layout就是把镜头的时间、卡位,预览出来。以方便下一步进行Animation的细化、lighting等工作,在进行lighting测试的同时,我让客户把背景音乐的大样传给我。以对最终的镜头剪辑把握提供依据。我用Premiere剪了一个小样出来,以确定动作跟背景音乐是否合拍,节奏是否准确。
在完成Layout预览后,客户在很短的时间内就确定通过。然后我开始进行Animation的细化。
Animation
Animation的细化是针对Layout预览后的镜头的人物动作进行细致的调整,在这里我挑选一个镜头进行详细讲述调整动画的过程。
首先这个广告角色的没有对白。所以表情表演并不是这个片子的重点。我们希望角色的动作表达幽默、适度的夸张。所以我们我们主要针对动作进行讲解。在这里我挑选第五个镜头作为示范性讲述。
镜头描述:
镜头的开始是一个杰士邦小人在镜头的前方正在用枪指着镜头。正准备扣动扳机发射出子弹
绘制草图:
一般动画师在做动画前应该先自己的摄相机前表演一遍或者自己绘制草图。这样有利于自己更好的把握Timing和节奏,可以不必画得很细致,但把大致的想法表达出来即可。
一般我个人习惯pose to pose方式,即先将各主要动作pose完成后,再调整细化连接主要画面的中间画面。
一般我们注意以下几个原则:
1:剪影是否清晰?
2:是否整个身体都在合理的动
3:重量感是否恰当
4:是否有明确的视线主导
5:是否有良好的Timing
想好这些问题后我们开始进入具体的3D软件调整中
调整关键桢:
在每一个关键桢先K桢
关键桢后的效果,虽然这些关键桢或许在最终的动画中并不存在,但他却是我们确立最初动画一个重要的依据。
细化最初的关键pose.并根据需要错桢以及加入过度桢,并柔化曲线。
在这个过程中同样我们需要注意以下几个问题
1:注意曲线的表达
2:准备动作是否足够充分
3:跟随动作和重叠动作是否恰当
4:动作的时间是否有速度的变化。
在经过一系列调整后。一个完整的动画基本完成。
接下来就是分层render、Compositing等等,这里就不在一一赘述。
最终的片子:
后记:
在片子上映后,在互联网的一些网友反响还不错。也算对自己的一个肯定吧,不过客观的讲。这个片子并不是多么的出色。或许他的创意更甚于制作本身吧。
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