关于微电影《夏日时光》音乐创作上的一些闲话

2012-01-06 15:03


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两个挑战

在这部短片之前,我一直在为独立动画创作音乐,还从没有正式接手过影视作品的配乐。和独立动画音乐的天马行空不同,剧情影片的音乐要更加注重情感表达的细节,这对于一向喜欢“胡来”的我是一个很有趣的挑战。

短片作品的音乐在创作上还有另外一个挑战:剧情发展会比一般的长片快很多,情绪变化也很迅速。如果用传统配乐的思路来创作,很容易在一段情绪出现之后,音乐还没有完全展开,就已经到了下一个段落,让人感觉音乐没有收住,造成拖沓的感觉。

关于创作

在创作音乐的时候,我回想起很多学生时代的故事,想起那时候那种很天真很单纯的感情。可能因为自己本身也是一个非常感性的人,很快就找到了一些我认为很对路的灵感。影片主题来自范世琪的《夏日时光》,大部分的音乐段落,旋律都来自这首歌曲。

为了让音乐跟上影片的节奏,我没有用一段一段创作的方法,而是边看边根据剧情弹出一些音符,有一些半即兴的成分在其中,这样就可以让音乐很自然的转折,变化情绪,同时节奏上也可以快慢结合,非常自由。

我其实并不擅长传统技法的配乐,但很善于把握音响氛围,这部作品里我最喜欢的是两人产生矛盾的段落。我没有采用很多音符和旋律来表达那种纠结的情绪,而是使用一些简单的音符和像金属碎片一样的声响来烘托情绪。人在真正迷茫的时候,可能产生的并不是一个很悲伤或是很明确的情感,声响元素不会破坏音符的情感,却可以加强氛围,这一招我屡试不爽。

关于争论

一个好作品,需要导演和音乐人进行很细致的沟通才会产生,如果导演对音乐完全放任不管,那结果有时会毁掉一部作品。这部作品我也和导演产生了几个意见不合的地方,比如最后咖啡厅的背景音乐,导演和我争论了很多次,虽然最后我尊重了她的意见,不过我始终认为应该加入。

闲话

这个文章写在2012年的开始,希望今后可以大家可以继续做出更多好作品,当然也希望自己能接受更多的挑战,这样才有创作的动力,YEAH!



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