时隔27年《机械战警》归来,惊呆小伙伴的大场面怎么做的?-“真枪实战的测试”如何实现?

2014-03-19 15:36
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◎ 真枪实战测试

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〖场景〗:为了测试自身的实战性能,机械战警和几台EM-208s在训练场地交火。

〖特效〗:Mr.X负责EM-208s的特效,以及机械战警在小规模战斗中的特效部分。

这个片段拍摄于多伦多的一个废弃发电城。“那儿的场地非常宽广,这意味着我们无需在电脑上对场地进行拓宽。我们对着灰色戏服扮演EM-208s的演员进行了特效处理,对机械战警的特效进行了增强处理,或者干脆让他完全CG化。然后还有一些机械战警从平视显示器中观察敌情的场景。”

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拍摄场地受到了高度图像化处理,并用GPS和IMU的机载激光扫描过。“我们知道场地中每个柱子的坐标点位置,”Mr.X的视效总监Aaron Weintraub解释说,“这样一来我们就能够把拍摄过程纳入到定位系统当中,当机械战警和208s移动的时候,我们就可以准确的使用高动态范围图像。”

“同样,”Weintraub接着说,“场地中有大量的细节,这使得战斗和移动的定位相对简洁。要想让每个物件都处在正确的角度是不可能的,然而,对于一个轨道设计师来说,场景中的大量高对比物件,比如钢筋和金属,会让定位的过程变得容易许多。”

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左图为原始拍摄,右图为最终效果

机械战警的装甲——这个时候是3.0版,有着黑色、光滑的外表——是由Mr.X设计和建模的(这项成果也分享给了其他的特效团队)。这一模型被应用于全CG制作和特效增强中。对于EM-208s,Mr.X采纳了Framestore的模型并做了适度的调整,让它适用于Maya和V-Ray渲染软件。Legacy制作的EM-208实物模型同样被用来作光影参照。

机械战警轻松撂倒了EM-208s。“摧毁机器人的特效也是我们要做的,”Weintraub说到,“有一个镜头是机械战警把208s的头撕了下来,而我们的工作就是设计那些暴露的管线和电线。”

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左图为拍摄效果,右图为最终效果

打斗中有一些夸张的横扫动作,是通过系在房椽上的电缆系统完成。地面的镜头则多数使用斯坦尼康拍摄,一些比较快速的镜头使用的则是附载斯坦尼康的4×4 APV。“我们拍摄了很多无人的场地,”Weintraub说道,“但是真实的场景基本都是通过手持摄影和移动摄影完成。因此平面画面所展示的是静态的场景,所以会有很多修补和重构的工作,还有机器人倒映在水里的画面。”

机械战警的POV画面由yU+co负责(他们也制作了影片中其他的POV视角,比如Murphy搜查犯罪痕迹、检测危险等级的画面)。在实战测试中,机械战警扫描战场,生成3D效果图。“我们想把POV的界面设计得简洁又可信。”yU+co的设计师Mert Kizilay描述道。“所以我们对它做了轮廓描边,并用点云代表扫描过的环境。”

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3D模拟图由Cinema 4D负责,制作软件是NUKE,最终的影像合成软件则是After Effects。“我们要做的就是把原来的摄影画面转化成3D空间,”Kizilay说,“一旦转化成了3D,那就进入了我们熟悉的领域,然后我们模拟摄像机并选择不同的视角。最后再回到起点,也就是机械战警刚开始扫描战场的时候。”

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