时隔27年《机械战警》归来,惊呆小伙伴的大场面怎么做的?-”梦境 & 机器人弹吉他“如何实现?
2014-03-17 15:37
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◎ 梦境场景
〖场景〗:Murphy,也就是现在的机械战警从梦中醒来(梦到他和妻子在后院的派对上),然后立刻意识到他正躺在Dr.Norton的手术台上。
〖特效〗:醒来的一瞬间用了用了一个环绕Murphy的镜头,从后院以一种像素化的方式来到实验室。Method Studio把两个分离的场地合在一起,达到了转换的效果。
“这是机械战警第一次认识到他是谁——他的梦想被现实无情的侵入。”Rahhali这样解释。两个不同场地的拍摄没有用到交互式摄影,只用了一个移动摄影车,绕着不同场景中的演员做了一个相同的环绕拍摄。Method 决定让A场地,即后院中的摄影画面,比B场地——实验室中的画面更明亮一些。
“一旦我们能用摄影机制造两个场地的无缝衔接,”Rahhali说,“我们就能把注意力放在转换部分的特效制作上。”
这个“转换”场景拍摄了2000帧的镜头。为了达到最好的数码效果,Method在4个关键模型的基础上设计了概念图,然后对其中的250帧进行了测试。转换部分的特效制作于Houdini,对后院和实验室的部分细节进行了重建,以适应影片的要求。“这部分内容涉及到很多轨道技术和影像合成技术。”Rahhali说。
★ 吉他英雄
〖场景〗:机器人公司Omni Corp的CEO,Raymond Sellars参观了Dr.Nortonde 的康复病房,男人女人们在这里学习如何使用他们的机械假肢。
〖特效〗:Soho VFX制作了不同肢体部分的CG特效,包括手、手臂,还有一个镜头是一个人弹着吉他。
“影片中的那个吉他手,是一个真正的吉他手,”Berj Bannayan说道,他也在特效拍色中客串了一个角色,“他弹吉他的样子显得很不适应,我们对他的特效制作是从肘部以下开始的。”
在Padilah构想的一个初步模型的基础上,Soho做了些精细的调整,让手指和手掌活动更自如,也让重量和动作的幅度更加合适。Bannayan说:“我们决定把吉他也用全CG制作,因为机械手臂比他真实的手臂要瘦一些,我们也不想在实拍的吉他画面上再做一些消除之类的调整。”
制作者仔细的模拟了演员的表演动作,确保指法、琴弦的弯曲以及震动都是正确的。用到的CG工具包括Maya(用于动画制作、建模和操作),3Delight(用于渲染)以及NUKE(用于影像合成)。“关键在于,它看上去得是一个塑料和金属的混合体,”Bannayan说,“而且还应该是铮亮铮亮的。我们重建了自己的金属着色器,而且按照相应的指标和折光制作了实物。我们通过渲染让它达到钛合金的效果,不过它仍然是一个假肢的原型。”
◎ 梦境场景
〖场景〗:Murphy,也就是现在的机械战警从梦中醒来(梦到他和妻子在后院的派对上),然后立刻意识到他正躺在Dr.Norton的手术台上。
〖特效〗:醒来的一瞬间用了用了一个环绕Murphy的镜头,从后院以一种像素化的方式来到实验室。Method Studio把两个分离的场地合在一起,达到了转换的效果。
“这是机械战警第一次认识到他是谁——他的梦想被现实无情的侵入。”Rahhali这样解释。两个不同场地的拍摄没有用到交互式摄影,只用了一个移动摄影车,绕着不同场景中的演员做了一个相同的环绕拍摄。Method 决定让A场地,即后院中的摄影画面,比B场地——实验室中的画面更明亮一些。
“一旦我们能用摄影机制造两个场地的无缝衔接,”Rahhali说,“我们就能把注意力放在转换部分的特效制作上。”
这个“转换”场景拍摄了2000帧的镜头。为了达到最好的数码效果,Method在4个关键模型的基础上设计了概念图,然后对其中的250帧进行了测试。转换部分的特效制作于Houdini,对后院和实验室的部分细节进行了重建,以适应影片的要求。“这部分内容涉及到很多轨道技术和影像合成技术。”Rahhali说。
★ 吉他英雄
〖场景〗:机器人公司Omni Corp的CEO,Raymond Sellars参观了Dr.Nortonde 的康复病房,男人女人们在这里学习如何使用他们的机械假肢。
〖特效〗:Soho VFX制作了不同肢体部分的CG特效,包括手、手臂,还有一个镜头是一个人弹着吉他。
“影片中的那个吉他手,是一个真正的吉他手,”Berj Bannayan说道,他也在特效拍色中客串了一个角色,“他弹吉他的样子显得很不适应,我们对他的特效制作是从肘部以下开始的。”
在Padilah构想的一个初步模型的基础上,Soho做了些精细的调整,让手指和手掌活动更自如,也让重量和动作的幅度更加合适。Bannayan说:“我们决定把吉他也用全CG制作,因为机械手臂比他真实的手臂要瘦一些,我们也不想在实拍的吉他画面上再做一些消除之类的调整。”
制作者仔细的模拟了演员的表演动作,确保指法、琴弦的弯曲以及震动都是正确的。用到的CG工具包括Maya(用于动画制作、建模和操作),3Delight(用于渲染)以及NUKE(用于影像合成)。“关键在于,它看上去得是一个塑料和金属的混合体,”Bannayan说,“而且还应该是铮亮铮亮的。我们重建了自己的金属着色器,而且按照相应的指标和折光制作了实物。我们通过渲染让它达到钛合金的效果,不过它仍然是一个假肢的原型。”
本文为作者 陈乐 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://cinehello.com/stream/31351