【Art of Title】《行尸走肉》狂热粉丝制作动画片头,除了忠实原著的动画场景,还有比真人剧集更牛的片头!

2013-12-02 12:29
\"\"
《行尸走肉》原版动画
I guess I’m losing hope that you can hear me, but there’s always that chance isn’t there? That slim chance. It’s all about slim chances now.
我对有人能听到我的广播已经不报希望了,但总有机会的,不是吗?虽然是很渺茫的机会,但是现在只能依靠那渺茫的机会了!
Rick Grimes(《行尸走肉》男主角)
-------------------------------------------
热爱 就自己动手!
[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XNjQyNTY5NzUy/v.swf[/flash]
Daniel Kanemot
推出的动画版民间片头为AMC的新剧《行尸走肉》带来了全新活力,赋予了这个令人印象深刻的创意以新的形式和视角。原作漫画是由作家罗伯特·柯克曼,艺术家托尼·摩尔和“问题7号”查理·阿特拉德共同搬上屏幕的。

《行尸走肉》(第一季)获得收视上的冠军,导演/编剧均为弗兰克·达拉邦特。当我们在源材料里寻找那个残忍的自我时发现的无穷倒退能让我们更深入探讨《行尸走肉》的魅力。
\"\"
行尸走肉原版人物到片头加颜色
我是在圣地亚哥动漫展看过弗兰克·达拉邦特改编的《行尸走肉》后开始这个项目的。我已经关注了这个节目好多年,自从弗兰克选择改编罗伯特·柯克曼这部开创性的漫画书开始。当我把目光投向了预告片时,作为一个粉丝,作为一名电影人,我都热血冲头......因为我在银幕上看到的跟我第一次读到漫画时的感觉是一样的。
\"\"

片头诞生过程 奇迹都是靠自己的双手获得的

起 建立一个工作室

我把一切热情投入到创建片头序列,我的动画工作室,Ex Mortis Films之前十年在纽约,现在我把它搬到了洛杉矶,便想制作一个宣传片在西海岸打响名声。由于我很喜欢制作片头,就决定为《行尸走肉》制作片头,以证明我的电影制作能力。
[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XNjQyNTY5NTky/v.swf[/flash]

伟大的片头总是贯穿着伟大的音乐,就像心跳一样!
我给自己设定了6个星期的期限来制作这部片头,我都在晚上工作,因为白天我要写剧本(我既写剧本也做动画),并为现有的客户完成工作。

我的第一个任务是要找到一段合适的音乐,我认为音乐贯穿于每个伟大的片头,就像心跳一样。我选择了the Eels乐队的“fresh blood”(鲜血),并把它给了我长期合作的编辑,杰夫·约克斯,他把音乐剪切得不到一分钟。这首歌非常完美地切合了柯克曼的故事主题,精辟地说明了为什么一场僵尸浩劫后,这些不死者并不是唯一寻求“鲜血”的......幸存者们亦如是。引用我在漫画中最喜欢的,由主角里克嘴中说出的台词之一:“We ARE the walking dead!(我们是行尸走肉)”

\"\"
从原版漫画中找到灵感!
一旦确定音乐,我便阅读漫画寻找灵感。因为没有足够的时间或金钱来拍任何原创的东西,我便打算把这个由系列艺术家托尼·摩尔和查理·埃拉德创作的漫画当做我所有“素材”的基础。

怎么实现2D动画有3D效果?
我的概念是把来自漫画的黑白画面用Photoshop扩展为多个层。然后,我会在After Effects使得3D相机动画化而在这些2D插图上增添了一个额外的深度层。我的目标是通过使用从漫画挑选的亮点,加上与我的音乐同步来为观众介绍《行尸走肉》的世界。这个序列需要在幸存者和僵尸之间过渡,同时展示这种形式内的经典镜头(例如,当不走运的幸存者被僵尸咬了一口。)
\"\"
在执行这种方法的主要技术挑战来自于将本为漫画书而创造的画页转化为适合动画使用的元素。虽然每一个场景都是在漫画中活过来的,但我不得不重建并且扩展到“画面之外”以创造足够的层次实现电影化,定义了动画的这种特殊风的“steroids上建筑的多面”效果。在某些情况下,我会自己从无到有创建元素,把一切融合,并且试图尽可能保持由原来的艺术家托尼·摩尔和查理·阿特拉德首创的图形样式。
\"\"
因为我没有办法弄到原始漫画,便只好从漫画书上一页一页撕下来使用1200 DPI分辨率来扫描这些漫画。我花了很多功夫在Photoshop设备里面减少由于扫描而产生的印记,否则它们就会出现在我的1080p的高清晰度渲染之下。

我使用了梯度把色彩叠加在黑白插图之上,从一个调用血红色来漫过序列的开始和结束。

因为我正在使用静态2D图稿,我用各种各样的照明效果为每个场景增加深度。我在After Effects中创建各种遮罩,创造了一个“柯达硬调片”风格来帮助我的光源,其背光可以照亮大部分的前景元素。我还夹着半透明“雾”(通常只是一个白色的梯度)在中间每一层以帮助制造出深度的幻觉。
\"\"
除了让我的3D相机动画化,我还创建了隔离效果来强调每一个场景。
鲜血飞溅揭开了片头序列的开始(这些最开始是由Photoshop笔刷画的,但它们被扩大了,并经过手工修饰以适应高清分辨率),叶子飘过了屏幕,并有一只苍蝇的角色。这种嗡嗡叫着的昆虫是我对漫画中的一个可怕细节,即苍蝇总是围绕在僵尸附近的致敬,这个细节总是使我不寒而栗。
\"\"
除了技术上的挑战,这个片头序列中最难的部分是事先我并没有机会看完整部剧。我希望可以捕捉到这个剧集的精髓,看到这个片头序列才华。
热爱 从未停止!
同样,我知道万圣节我会在哪儿...我肯定又会关掉电灯,守在电视机前,准备好接受弗兰克·达拉邦特,才华横溢的演员和工作人员们创造的刺激与恐惧!新一季的《行尸走肉》第四集正在播出,我依然是它的忠实粉丝!!

每周一固定更新【标题的艺术】

第一周:“字幕的艺术”!没有“字幕”设计的电影,相当于没有声音的铃铛
第二周:超好口碑恐怖电影《招魂》片头特效设计台前幕后,带你走进暗黑世界的开端!
第三周:《权力的游戏:冰与火之歌》片头的诞生记!设计理念到最终成效
第四周:詹姆斯·邦德:50年片头设计,007经典片头盘点(上)
第五周:万圣节特辑,重口味合辑
第六周:《镖客三部曲》——依格尼奥·拉达尼的西部片片头设计解析!
第七周:《行尸走肉》狂热粉丝制作动画片头,除了忠实原著的动画场景,还有比真人剧集更牛的片头!
-----------------------------
文章来源:Art of Title
翻译者:吴晓晖
编译: 屋顶上的狗
本文为作者 分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 https://cinehello.com/stream/26704